前言(可不看)
galgame这种游戏的“体裁”很难认定,有人说这不是游戏,有人说这是游戏,有人说这就是小说,还有人觉得是ppt(顺便一提我觉得好有道理)……总之这玩意体裁争论很多,不过很多争论大都是从“游戏”出发,所以我想给大家一个另一种视角来看gal的“本身”
正文:
“拉奥孔”是古希腊时期著名雕塑之一
长这样:
之后一个文学家莱辛以此写了一本书,书名也叫《拉奥孔》
这部作品提到了一个观点:
换句话说,画只宜于描写静物,诗只宜于叙述动作。静物各部分在空间中同时并存,这种静物不宜于诗,因为诗的媒介是在时间上相承续的语言。比如说一张桌子,画家只需用寥寥数笔,使人一眼看到就明白它是桌子。如果用语言来描写,你须从某一点说起,说它有多长多宽等等,说了一大篇,读者还不一定马上就明白它是桌子。
诗只宜叙述动作,因为动作在时间上先后相承续,而诗所用的语言声音也是如此。这种动作不宜于画,因为一幅画仅能表现时间上的某一点,而动作却是一条绵延的直线。比如说,“我弯下腰,拾一块石头打狗,狗见着就跑了”,用语言来叙述这事,多么容易,但是如果把这简单的故事画出来,画十幅、二十幅,也不一定使观者一目了然。(以上两段来自朱光潜的《诗论》)
一言以蔽之:文字(如诗)描述的是“过程”,雕塑/图画描述的是“(静态的)状态”
文字想要描写一个人物,风景,往往需要大段描写,图画想要写一段剧情,就要画数张变成连环画或是类似“电影”的形式。
那么,把文字和图画联系起来,取长补短,进行互补,会怎样呢!
现在在10s内回答,你的第一个想法是什么!
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不过,如果仔细想的话,galgame是绝佳能兼和二者的”体裁“之一
比起像”头上戴着金丝八宝攒珠髻,绾着朝阳五凤挂珠钗;项下戴着赤金盘螭璎珞圈;裙边系着豆绿宫绦双鱼比目玫瑰珮;身上穿着缕金百蝶穿花大红洋缎窄裉袄,外罩五彩刻丝石青银鼠褂,下罩翡翠撒花洋绉裙。“的文字,对想象力或文学能力较差的人来说,可能还不如一张cg图直观;相比于用画面细节描写角色的动作与内心心理,一行文字更容易也更方便。
而且galgame还可以附加音乐,以及“选项”等等,不过在此略过不谈了。
但现在的问题是,galgame本身的发展方向就不太对(指R18),由于一开始就是为了ghs而出的,想要其剥离原本的那些东西大概相当于来个法国大革命……虽然也有一些无R18的作品,或是一些被认为“啊要是把R18内容删去反而感觉更好”的作品,不过这些是少数中的少数……而且许多玩家也抱着一种“我可以不看但必须要有h”的心态,所以这种“体裁”什么时候能被“自己人”所承认以至大众接受……我暂且蒙在鼓里
以上之词,泛泛之谈;偶有胡言,间有乱语;若有不当,还请指出,望君海涵;抛砖引玉,愿有高见。