转跳到内容

fetter18

【会员】高级会员
  • 内容数

    149
  • 加入

  • 最后访问

fetter18 发表的所有内容

  1. 对的,有些软件可以直接用照片转矢量,但是会丢失一部分色彩信息
  2. 小时候一直想吃记忆面包,考试还用复习?
  3. 没记错好像是台湾的宏煜的游戏,国产精品,难得的奇幻类SLG
  4. GTA5对洛城还原度真心高,视频里映象比较深的是那个天文台,麦克就在那吃了个闷棍。
  5. 嗯,现在纯艺术东西没多少生存空间,多少都有商业用途的影子。其实我本着熟悉软件去画矢量,发现他在做尖锐过度物体时比较方便,越是简单的图他优势越大,实时点选、精度也高。所以很多人喜欢用矢量软件排版,手绘还是要板子。
  6. 谬赞了,其实矢量作图和钢笔抠图差不多,需要点耐心
  7. 没错,矢量软件是偏设计,但也不乏矢量画艺术家。关键还是人,软件只是工具。
  8. 回合制很耐玩,现在梦幻西游也还是很多人玩
  9. 满满的回忆,我第一台掌机就是它,是一台银灰色的港版。
  10. 可以使用,但据我所知,立绘一般用位图软件,类似PS SAI的图层叠加。
  11. 自创人物,先上图:左边为原图,右边是路径图{:7_516:} http://i1.tietuku.com/1c3af2f11f20ef52.jpg[/img]http://i4.tietuku.com/7b5621a781fe057b.jpg[/img] 主要使用了,个人认为矢量软件做赛璐璐风格的图还是有一定优势的。 流程主要还是利用钢笔工具做轮廓然后填色,然后调整图层顺序。 http://i4.tietuku.com/11b84261ec327d65.jpg[/img] 比较麻烦的是图层的管理,它无法像像素软件一样合并图层,只能编组管理{:7_511:} 以下是细节 http://i4.tietuku.com/f3817124f8ba495d.jpg[/img] {:7_523:}也就是把人物配件组合成型,把色块拼合,高光和阴影也是分开管理。 高光犀利,细节清晰,无视像素限制,无损缩放。但是管理麻烦,画面比较单调,难以表现复杂场景。 希望对CG爱好者有所帮助。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款