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ioncannon1333

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 如果是读剧情的玩家 废萌和拔作基本玩那么五六部就会审美疲劳到头了.. 我最近在看红月恋和冥契这种剧情作 感觉对于剧情上乘的游戏的h部分我都是直接ctrl跳了
  2. 通讯工具有个特征就是传递式绑定 a用微信不用qq,b联系a就只能用微信,因此c联系b也基本只能用微信 当年微信疯狂扩张市场就是这么打下来的,因此占据了30以上年龄层的市场 现在的话 游戏和网络圈子更偏向于用户qq,现实工作更偏向于微信,这点上在各种平台的联系方式就特别可见,各游戏工会群之类的基本没有微信群 虽然微信的各种功能是真的拉(
  3. 怪物猎人边境( 10来年的寿命了,随着w的推出系统完全落后 寿终正寝了
  4. 手游应该几万进去了 steam也两万多( 虽然四舍五入好几台电脑进去了,不过电子消费花起来是没感觉
  5. 10000日元 那时候美元汇率没这么低 应该最早起源于百万氪金王
  6. 事实上不会用电脑的是大多数...在线解压这个按钮很多人想都没想就点下去了 而存到自己的盘里本质上只是给文件一个标签说xxx用户也有这个文件,因此删了的话所有人都会失效 往压缩包里放个空任意文件 再加密压缩取消预览改扩展名而且不分享不在线解压,是肯定不会被爆的 想分享就没有办法了,除非能有像快传这种方便简洁的伪行业标准出现...
  7. rpg确实没办法 有些真的看着不如不翻...galgame这种有语音的我一般开着vnr通过听力对比词汇
  8. 男性的处女情结应该来源于道德情操教育的程度,本质上是男性对于女性的“贞洁”这种对于信任度的评价标准,毕竟放到百年前要是未婚就不是处女那可是会被所有街坊邻居指指点点一辈子( 男性乱搞不搞出病症一般没人知道,女性失去处女确实可以看到,导致了部分的偏见型行为,毕竟谁知到女方到底是意外事故,是真的乱搞还是一时上头呢 加上现代很多人不止追求情侣双方的经济水平,更追求双方的三观契合度,导致是不是处女就成了男方对女方的一个普遍评价指标,就像女方对男方的普遍评价指标是车房工作一样,虽然不是所有人都拿这些普遍评价指标说事,但是既然能成为指标那自然是婚介市场(说媒,交友网站这种先交际后熟识型)上的一个主流因素.... 如果说是家里介绍或者亲戚介绍说媒这种情况介意一下无可厚非,毕竟不知道对方原原本本是什么样的人;但是如果是男女双方交际了本身很长时间三五年以上对性格知根知底从朋友转成情侣再去交往,那么这些小事一般也不会太过于介意了 回到我自己的话那我个人是完全不介意这些事,毕竟性关系往往代表的是对于情感深度的一个发展阶段,图钱或者欲望这些哪怕之前当过公交车的话只要交际到知根知底也确定对方一心一意确实再也不做出格的事想从良 那也没什么问题。 楼上一老哥说的好,你喜欢的是人,是灵魂,是性格;而不是财产,身体,和批 引申的题外话:随着科技发展,鬼知道十几年甚至几十年后会不会有可更换的人造器官甚至机械身体,这种情况下把器官更换掉或者直接就不存在这个器官的情况下,所谓的处女情结又该怎么判断呢;由此向现在引申,被强*这种意外事故 和一时冲动失身醒悟后做手术修复的又算不算处女呢( 当然这已经不是普通的情感思想问题 而是上升到哲学问题了
  9. 无意义的刷确实不行 有些mmo和手游清个日常和上班一样那太烦了 有目的的刷类似怪物猎人这种问题就不大
  10. 应该是等官方接口 毕竟非官方的基本上更新几个版本就得重写...详见minecraft 至今都没官方的mod接口=。=
  11. 人流量变多的不可避免趋势 贴吧 微博这些都是前车之鉴 想精致化就必须把圈子缩小
  12. 不是竖条纹袜就行 竖条纹我个人审美欣赏不来.jpg
  13. 主要原因就是时间不连续 4小时的娱乐时间打成4个一小时和连起来4小时完全是两个体感 因此专注力会被强制下降,也就导致了精力分散
  14. 日本主流就是pc是办公用品或者玩黄油的,只有主机才是玩游戏的平台 再加上“传真机比电脑更可靠”的固化思想,导致pc市场基本崩掉,也就最近几年日本从翻盖机换成智能机才顺带有点起色
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