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晓之车的航线

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  1. 试下!相当好噢~强烈建议玩维吉尔部分,因为丁叔和维哥的流程其实是一样的,不过两个人的风格不一样~
  2. 诶呀~自己玩的爽就行了啦~而且玩第一遍的时候剧情还是可以的
  3. 没事=。=我也手残,照样可以玩~ 不过我觉得再玩下去就要被认为是抖M了o(╯□╰)o
  4. 有道理 共同点要说的话还是有的,不过总感觉过去的但丁一去不复返了 倒是这次看维吉尔的DLC的视频倒是让我看到了以前维哥的影子 只希望不要像正传那么蹦了……我反正是已经被毁三观了,也无所谓了o(╯□╰)o
  5. 会有的会有的~25号吧,我记得,而且马上维吉尔的DLC要出了~感觉太赞了
  6. 自从3代以后我就没有玩过仙剑了……仙剑四倒是玩了一半,但是在那要多变扭有多变扭的人物动作之后我也放弃了……等到把鬼泣5DMD模式通完之后想要尝试下雨血蜃楼,仅从试玩版来说感觉不错~不知楼主有兴趣否
  7. 这个算噢=。= 我也觉得这次评价系统continue次数的扣分实在太少了……少到让gold orb的作用完全体现不出来了……这根BOSS难度也有关系吧,反正我是觉得以前BOSS战难度比这一作要强
  8. 有这个想法的不在少数呢,很多人都说如果单独把这个做成一个游戏应该很好,不过我觉得如果不是套着鬼泣的名字的话受关注度应该不会像这样高吧,至少不会有对但丁造型那么多争议了
  9. 嗯,厂商换成了英国的ninja theory了。至于说原来那样,马上要出的DLC里有经典服装,就是3代的那一套,玩起来的时候感觉应该不错,不过看了过场剧情时就有点……
  10. 经过一天的奋斗,将HUMAN模式打通了——感觉简单到爆 经过一天的奋斗,将SOS模式打通了——感觉有点意思 经过两天的奋斗,被DMD模式被虐的菊花都要谢了o(╯□╰)o 好吧,以上玩笑,主要还是这次鬼泣所带来的风格的转变,连击系统的改变以及各种不得不吐槽的地方实在是让我不吐不快呀,也算是给还在等PC版的同志一点经验,以及和已经玩上这一作的朋友做点经验交流。 首先还是从画面风格上来说,我个人觉得相比过去除了技术上的提升以外,艺术风格的转变非常明显,如果说以前的DMC是哥特古堡风格的话,那这次的风格……抱歉,实在找不到一个准确的词来描述,但绝对不是贬义噢,让人感觉非常新鲜且不易审美疲劳,真要说的话就是非常有新意和吸引力吧。 结合关卡设计,画面风格又为它提升了很高的档次,过去鬼泣的解谜要素还是非常多的,通常都是为了解个谜题而几个场景到处跑,这次的鬼泣完全摒弃了这项传统,虽然不知道这个传统到底算好算坏,暂且不论吧,不过总之解谜这一项鬼泣的传统基本在这一作中已经看不到了。至少给我有印象的也就打开地狱之门那一关,要将四个隧道的灯点亮,然后通过全套敲击指定地区的地板使得相应的标记能够对应上相应隧道点亮的灯这里算是个要动脑子的地方,其他的地方基本就是给你规定好一条路线,然后从头打到尾不会有重复。 说到这个,让我想起了去年10月份的生化危机6,生化危机6的关卡设计也和过去的4、5不一样(更别说再之前的1、2、3和0了),也是一条线打到底,解谜要素大减……这不禁使我使我想起之前游民还是3DM的一篇文章,大意就是指现在游戏越来越注重的是快餐式效益,而非以前那样像一件艺术品一样让玩家欣赏。关于究竟是玩家造成的原因,还是游戏厂商造成的原因我们就不说了,相关的讨论太多了就不扩展了。 游戏系统上来说,最重要的无非就是评分系统和连击系统的改变了。 评分系统来说,记得以前鬼泣是,如果你用同一个连击次数重复,那么你的风格评分就会立刻掉下,而这次的鬼泣5不会这样了,它的评分更能让人接受,如果你用同一套连招连续使用多次,分数虽然不会上涨,但是也不会像过去那样回跌(前提是你不被敌人攻击到,这样会使分数大减),关底评分也不太一样,因为是按照分数制的,这也就使得连击风格得分所占的比重非常重要,我记得有一关是要追着一群鸟人到它们巢穴去,有一块地方的敌人把我弄死了8次,本想着关底评分一定会低,没想到因为我的风格得分是SSS,时间评分是S,而使得最终得分是S。所以丰富的连击才是王道啊! 连击系统来说,我觉得改的很成功,当然这也要相对来说,因为我自认为是个动作苦手,虽然喜欢玩动作游戏但是技术是在不行,这一次的连击系统和以前的鬼泣不太一样,以前除非你真的是一个手速、反应都绝佳的高手,否则想要完成一套理论上成功的无限连还是很有难度的,这一次不同,这一次由于大幅度加强了空中的连击技,使得就算你是动作苦手,只要稍加练习连击,那么各种你脑中想要实现的都能够实现。恶魔抓手和天使抓手你可以变相的理解为4代尼禄的鬼手,不过恶魔抓手是把敌人拉近,而天使抓手是将自己向敌人拉近,这就延伸出很多有趣的玩法,如有兴趣可以一起讨论( ⊙ o ⊙ )。而至于弹返的话,基本所有敌人所有技能都能,BOSS没试过,但依照过去来看虽然不是每个技能都行,可一定会有。 至于最让人想要吐槽的地方,从网上普遍来说就是但丁那张残念的脸了(其实但丁还好,维吉尔的发型和感觉才是让我想吐槽的,你丫的是哪冒出来的地下组织头目啊,还我一匹孤狼维吉尔啊!),其实我个人来说但丁还不错啦,我想其实大家纠结的应该是游戏整体的气氛完全没有了以前那样潇洒张狂的感觉了,给人感觉更为真实。可是这种真实感我真的不想在鬼泣里面看到啊,还是喜欢各种卖帅卖酷卖萌的丁叔啊。 其实我个人觉得这也是厂商故意为之,一方面是为了与过去的鬼泣有所区别,另一方面是为了将这次新鬼泣中关于两个世界的矛盾与联系相互映衬,一方面使我们真实的世界,一方面是恶魔的世界,两个世界看似无关其实紧密相关,到打倒mundus之后两个世界成为一个,恶魔在世界大街小巷各地出没的时候,配合着穿梭于两个世界的但丁的视角,让人有一种难以言喻的其妙感触,让人不禁觉得:啊,也许世界真是这样也有可能的错觉。 以上就是对于这次新鬼泣的一些玩后心得,对鬼泣有兴趣的同志务必和在下讨论哈~
  11. 以前金庸群侠传1玩的疯掉=。=开放式结局万岁!
  12. 看了预告片,顿时觉得碉堡了= = 终于要3D化了么,不过没有3DS的我该肿么办o(╯□╰)o
  13. 看了预告片,顿时觉得碉堡了= = 终于要3D化了么,不过没有3DS的我该肿么办o(╯□╰)o
  14. 与其说人设差好多还不如说游戏风格整体上就变了……
  15. HUMAN难度已经通关,现在在打SOS模式,感觉鬼泣5做的真的很用心,至少我玩起来完全没有疲劳感,当然也有可能是因为流程太短的关系……HUMAN模式加起来也才5、6个小时就通关了……其实打得时候一直有一种违和感,一方面是因为没有了锁定键,还有一方面就是——每次拿到新武器时候的耍酷画面没有了……= =!
  16. 怎么说呢,弹幕游戏是我心中永远的痛= =
  17. 日式游戏有点闭关锁国的感觉,创新不够,剧情也难以让人投入,感觉自从PS2之后,能够让人耳目一新,全身心投入的RPG游戏已经屈指可数,至少对我来说失落的奥德赛,蓝龙算一个,WII上面也有几款各方面都不错的游戏,但是比起PS2时代的井喷式的RPG精品的出现,实在是太少了。 PS:你丫的女神异闻录5是不是也该出了!ATLUS!
  18. 一代非常惊艳的一部游戏,可是二代相对一代来说进步实在是太小了,而且一二主角相杀的剧情本来可以做的让人非常印象深刻才对,但是实际上我玩的时候就是感觉莫名其妙的碰上了莫瑟,然后莫名其妙的干掉了他o(╯□╰)o
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