Galgame的定义很广,只限于AVG,我是反对其做大的系统革新的
前面有人说道RPG,SLG元素。这种东西也不是没有,比如智代after里的那个小游戏。但那个游戏相对剧情是独立的。而如果将RPG等元素以互动的形式加入游戏。玩家必定会在会在战斗系统中花费更多的精力,导致文字表现力的弱化。另外日常类的AVG不适合加入这些元素。
另外有人提到互动性,这东西与其说是不做,不如说是做不了。某公司光是一部作品卖不好就差点倒闭,不得不去卖肉作回血。这种情况下没有公司敢去冒险做一个高互动性系统,万一做不出来呢?
其实有独特系统的AVG有不少的,详见知乎的这个答案http://www.zhihu.com/question/26202169。除此之外比如一些养成类游戏,比如心跳回忆(暴露年龄),系统也是有一定游戏性的。但是这些终究是变了形的选项罢了,利用现有的系统完全可以做到。