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tserdf

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  1. 滚5的mod开始装就停不下来 在游戏开始闪退之前,你永远会觉得mod没装够
  2. 感觉楼上说的差不多了,补充一个 看门狗 想找这类游戏,steam上直接搜 开放世界 Tag就行
  3. http://www.gdaili.com/jp/ 在线代梨,日本IP Alicesoft和AB2系的官网就靠它了
  4. 近月就是一个很普通的卖角色的gal而已 剧情?那种东西怎么样都好,我就是冲着ルナさま来玩的
  5. 这作的背景画的相当好。。。然后总感觉八月脸放到这种背景里有些违和
  6. 日常欢乐类的吗,说几部玩过的吧 首推恋0,十分欢(颜)乐(艺)。这个公司(ASa Project)的其他几部也都很不(颜)错(艺)。 晓护3部曲也很欢乐,斗爷和他愉快的后宫们,不过3的汉化貌似还坑着。 最近刚汉化的近月 日语过关的话,近月续作乙女理論とその周辺和 GIGA的ハーヴェストオーバーレイ也都推荐 以上
  7. 这你得看剧本的水平了。。。好的剧本没有多少废话的再说就算硬把好几个故事塞到一季动画里,从剧情的广度和深度上,肯定比不过只讲一个故事的动画
  8. 抱歉不是动画党,缘之空动画没看过。。。我还是那个观点,多线动画会压缩单个女主的集数。。。与其讲四个3集的故事,不如去讲一个12集的故事。3集对于一个故事来说实在是太少了。
  9. 我能说我就是把AVG当小说看的么。。。我还挺喜欢这种小说的加入rpg,slg元素可以,但是层主举的例子里,手办战争游戏系统烂的不行,VB系列只玩过2部,剧情都烂的不行。。。日本的galgame厂商实力普遍不行,像E社这种大厂才能做出可以玩的rpg(别说欧美,和日本国内的光荣、卡普空都没法比)。让小厂去做rpg几乎是不可能的。 另外日常类AVG无法加入这些元素。
  10. 我这里确指galgame无误,包括rpg,slg的galgame,不只AVG有分线优势,其他类型的galgame也有。比如层主说的心跳回忆等养成游戏。rpg、slg等如果有明显个人线,我认为动画和小说同样不好表现。动画分线会压缩集数,季番一般12集,半年番一般24集。以AVG一般4个女主为例(rpg、slg女主2只手数不过来的有的是),季番一个女主3集,半年番一个女主6集。半年番还好,我觉得季番3集60分钟左右是在是太少了。
  11. 抱歉没看过智代after的动画,不知道怎么个多线法,能描述下么。。。游戏倒是推过小说和动画一般都是一个女主吧。。。 如果小说和动画做成galgame那种共同线+个人分线的形式,共同线不好处理。每条线都放一遍共通线会重复,只放一遍共通线会忘剧情。 如果无共通线,只有个人线。动画每条线的集数会被压缩。而小说。。。与其说是一部小说,不如说是多部同一背景的小说。我个人觉得效果不会很好。 再说CG和BGM,小说肯定是比不上galgame的。动画就表现场景较galgame好太多不可否认,但单张CG精美程度一般比不上galgame。BGM。。。这要看制作方的水平了。总体来说动画还是要好一些的。 但是结合剧情的需要。我认为galgame还是无法被替代的 举个栗子,比如WA2的IC部分,游戏要玩3周目(我记得是),每周目都会有新剧情,而这些剧情都和下文有联系。当玩过之后的剧情后再来玩一遍,加深对之后剧情的理解。这种手法小说和动画都是难以表现的,尤其当两个关联剧情跨度很大时。 假如WA2是动画或小说,小春、千晶、麻理这三人恐怕不会有个人线吧。写两个女主的分线剧情就不好处理。。。要写5个。。。其中3人的主剧情还与另两人差了3年。。。再加上有两名女主的用笔比剩下三人多太多。。。 所以我觉得做多线还是得galgame
  12. 且不说CG和BGM,但就文字来说,AVG相比小说动漫很大一个优势是它是分线的,不同女主有不同的个人线,而小说动漫都是单线的。从这点来说AVG是无法完全被替代的。AVG的游戏性在于它的剧情(这里不提萌拔),好的剧情能够吸引人,带给玩家享受,这也可以称作一种游戏性。
  13. 你说的这种基本就是baldr系列。。。做这种游戏成本太大,一般公司不敢做
  14. CURE GIRL据说还是不错的,雨恋玩过,也还可以另外咖啡贵族不画18禁了{:11_653:}以后再见不到他的gal了
  15. 我的观点是AVG无需大的革新。Galgame涵盖范围太广,不好定论前面反对者所说的不需革新也只是针对AVG 至于RPG,SLG等注重游戏性的游戏,不革新怎么卖得出去
  16. E社A社那些都不是AVG,大部分是RPG和SLG,官网有写,特地去看了一眼也算是广义的galgame,但是毕竟是主打系统的游戏,和主打剧情的AVG还是有很大不同的
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