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tserdf

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  1. 你是不是说每场战斗都有几个选项,每个选项对应不同的CG,不同选项对应不同后续剧情?如果这样做会导致剧本和原画的工作量大大增加,不过也能做,比如Clannad,不要指望厂商批量生产这种良心作
  2. Galgame的定义很广,只限于AVG,我是反对其做大的系统革新的 前面有人说道RPG,SLG元素。这种东西也不是没有,比如智代after里的那个小游戏。但那个游戏相对剧情是独立的。而如果将RPG等元素以互动的形式加入游戏。玩家必定会在会在战斗系统中花费更多的精力,导致文字表现力的弱化。另外日常类的AVG不适合加入这些元素。 另外有人提到互动性,这东西与其说是不做,不如说是做不了。某公司光是一部作品卖不好就差点倒闭,不得不去卖肉作回血。这种情况下没有公司敢去冒险做一个高互动性系统,万一做不出来呢? 其实有独特系统的AVG有不少的,详见知乎的这个答案http://www.zhihu.com/question/26202169。除此之外比如一些养成类游戏,比如心跳回忆(暴露年龄),系统也是有一定游戏性的。但是这些终究是变了形的选项罢了,利用现有的系统完全可以做到。
  3. 最近在玩的有野蛮滚出地球,我大至高才是人类的希望! 另外一直有玩RA3,不过只是在打电脑,有同好么
  4. 我的ID:tserdf 如何来到SS大陆的:追着小黄油来的(捂脸) 为了什么来到SS同萌:小黄油 什么方式了解到SS:逛D吧是注意到的 有什么想对SS同萌说的吗:很不错(XE)的地方,祝越来越好
  5. 人翻是你想多了稍微看了下,离线词典还是JBeijingv7,质量上升可能是要找词库
  6. 没时间学。。。听上去像是找借口,但实在是没时间学日语了另外之前用过一段时间喵翻,觉得那翻译质量简直不能看,后来就没有用这类东西的习惯了 感觉翻译这东西还是要靠人,机器翻出来的大多不是人话
  7. 主要还是语言和时间吧 时间不说了,本人日语刚入门吧,大部分文字也就看个大概意思,直接看七成看不懂,借助字典能啃。。。但是太累,玩个游戏反而把自己玩累了 感兴趣的无汉化作品基本玩不了。。。汉化遥遥无期。。。又没时间。。。 差不多就这样吧
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