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darkeyefox

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  1. {:7_498:}恭喜毕业,咋1天就毕业了啊?想当年我毕业还花了一周呢,无论如何,出新手村后发言多留意版规,基本上只有咱新手村还有外面那个1节操的节操广场允许水贴,其它版块原则上是禁水的,多留意吧,然后毕业后会有新人茶话会,让你和同期毕业新人分享毕业后的心得见闻,加深了解,有兴趣就留意论坛短消息咯,祝你在SS玩得开心啦
  2. 动画也有多女主的,例如GAL游戏Little Busters的动画版。其中无印版女主就有神北,能美,三枝,来谷,西园和铃,EX版女主则是佐佐美,二木还有沙耶,基本上就是每个女主几集这样子,还有同级生,心跳回忆之类的,都这么干。 我觉得你是搞混了GALGAME,AVG,其它游戏元素(SLG,RPG)这几个概念,其中GALGAME和【其它游戏元素】是大类,而AVG则可以理解为子类,GALGAME可以是纯AVG的,也可以是跨类融合的,既有子类AVG,也有SLG或RPG成分的,这样子,而这次讨论则是以AVG为主流的GALGAME,是不是应该加以改革的问题。而我的意见则是应该改革,加入其它游戏元素能令GALGAME游戏性增强,与玩家有更多互动,从而避免了纯AVG枯燥乏味的表现手法。
  3. {:10_642:}游戏量是指游戏占硬盘大小?还是指游戏的时长?硬盘大小我觉得根本就不是应该考虑的元素了啦,随着现代硬件技术的日新月异,1T硬盘都随处可见,像老滚5那样的游戏,连本体加MOD150G,还不是有一大群玩家群嘛,至于是时长,是变长了,但如我前面所说的,SLG,RPG元素的加入,令玩家乐在其中,反而增加了游戏的游戏性,其实手办战争和VB系列也就是这个形式了啦,手办战争不就是AVG介绍剧情,然后进入攻城略地的SLG么,VBF也一样啦,介绍剧情AVG,战斗时则是SLG,期间两个游戏主要人物碰面,或者主要战役开始都会有会话之类的,感觉这样才像个游戏呀,而不是一直在看网上小说的感觉
  4. {:10_631:}干得好啊!果然有线,但是锻炼的话,还是要贵在坚持呀,不过节食这个就不太适合我,我们老家有句话,叫【吃得是福】,我还是能吃就吃,感觉节食少了不少人生乐趣呀,然后通过健身达到瘦身的目的~
  5. 关于【新手村兴趣小组】方案的构想: 其实我觉得像之前提到过的,建立新手村兴趣小组这帖子,由各版区在此帖发布外派任务(俗称“辅修”),可由在职助手及活跃返乡接下。当有人申请外派助手,但该区没外派任务。则认为该区不需要额外人手,直接否掉,有任务的我们就直接默认发布者为监督人,以后直接问任务发布人拿反馈,明确职责。 为什么要“明确职责,责任到人”: 因为我们外派人过去,需要获得该版区给我们对这人的反馈,那么就会出现由谁监督的问题,如何比较准确提高辨别率?对版区的需求,版区现状最为清楚的莫过于该区版主,由发布外派任务的版主自己监督,给予反馈这样就可以了。 http://i.imgbox.com/tZuKqBYT.png[/img] 关于【新手村兴趣小组】发展方向探讨: 【内参】关于【新人空窗期】现象的讨论 【内参】关于【论坛人才发掘】主题的讨论 【新人空窗期】—— 人才储备以及发现人才的机制不足,缺少对新人毕业后的二次关注,导致新旧断档,有些新人在离开新手村之后,以及在签到六十天之内的时间里存在一定的失落期,以及低谷期。私认为应该采取对新人的第二次教育分配计划。
  6. 50积分就能毕业了,40积分的时候别忘了写毕业报道,写了会有20节操奖励,然后毕业考试也可以参加一下,开卷,80分有勋章呢
  7. 我觉得这贴最好转到网游区去,这样会有更多LOL同好和你一起讨论哟~ @735446245 @辉夜の桐 @赤紅の涙
  8. {:10_623:}重点不是她告诉你什么啊,吐槽错了喂,重点是她是你[backcolor=black]师娘[/backcolor][backcolor=white]啊[/backcolor]
  9. {:10_623:}@banana7160 怎么会是你导师呢混蛋~~~~~~她是你师娘同窗啊
  10. 没问题,活动主旨是希望大家一起玩而已,你可以参加恶搞向制作嘛,只要发布作品,奖励不会少的啦
  11. 也不少吧? 创刻的动脉 —— 校园AVG + 卡牌 心跳回忆 —— 校园AVG + 养成 超魔法大战 —— 校园AVG + 养成 + 战棋
  12. 校园的话可以参考LITTLE BUSTERS EX http://i.imgbox.com/TgP5ovS7.jpg[/img]
  13. 你说的前作是《后宫伴侣》吧,引擎是Unity3d ,所以说这作就坑了吗?之前还稍稍期待它的studio模式的呢
  14. FSN那种战斗模式个人是不太喜欢了,如果能做成像机战的那种战棋模式,双方主要人物碰面会有对话,剧情介绍,然后才开打,或者格斗类型,开打前先来段剧情对话,打赢之后切换回AVG部分,继续剧情发展,这样反而会更有意思呢,毕竟FSN的游戏系统已经具备每个角色的数值评价,武器介绍什么的了
  15. {:10_621:}看了一下你介绍的NOESIS社的另外几部游戏,感觉。。。。女主都长得差不多啊,特别是cure girl的黑长直和FREE FRIEND的,怎么感觉是一个人啊。。。果然是咖啡贵族的画风,都是一个模板的
  16. NOESIS的作品吗?我只知道FREE FRIENDS两部,画风是不错啦,总感觉女主只有一个实在是小成本自作,能有多几个女主就好评了
  17. 不是,这次是讨论GAL游戏有没有必要革新,而不是仅限于AVG呢,所以A,E社游戏自然也在讨论范围内
  18. {:10_639:}恭喜新人毕业啦,毕业贴写得很认真嘛,看得出来新人酱混论坛已经混出心得了,而且版规也熟悉啦,下资源还需要签到60天,那就趁此机会到外面版块混一下吧,希望你能找到喜欢的版块,另外毕业之后会有一次新人茶话会,让你和同期新人分享毕业后的心得见闻,加深彼此了解,有兴趣记得留意论坛短消息咯
  19. {:7_498:}恭喜毕业啦!!!毕业贴简直美爆了,新人酱你这么厉害你家里人造吗?所以说毕业之后很希望新人酱多多到【三次元区】爆照啊!话说你有多喜欢胡子啊!
  20. 首先还是那句话吧,【存在即合理】,时代在进步,市场需求也是在不断提高的,或许小黑你觉得GAL这么多年来就已经沉淀定型了,但种想法可是很可怕的,所谓流水不腐,户枢不蠹,通俗点来说就是不进则退,如果GAL游戏真的已经成型了,那为什么不能放在各大游戏平台,与各RPG,SLG游戏平起平坐,为什么还要套着【小众向】的称号呢?【小众向】一方面说明其受众群体少,但从另一个角度也可以说明它可开发的空间是很大的,如何开发?跨领域,融合其它游戏元素是一个方向。成本。的确成本是一个问题,但面对有限的资金,你觉得分散去做几本文字GAL呢?还是集合资金去做一部【能更吸引玩家】的GAL游戏更容易让厂商出名呢?追求新的系统不等同于追求快餐式的游戏,你看当今A,E社的游戏,有哪部能称得上是快餐式游戏的?反而哪些纯文字的拔作才更贴合【快餐式】这个词吧。
  21. {:10_633:}都辩了那么久了,我之前不是说了嘛,加入RPG,SLG等其他元素,就是为了提高游戏性,怎么反而会让游戏变成流水帐了呢?反而纯AVG的文字形式更容易发展成为流水帐形式吧?【流水帐】这一词是形容文字叙述上的拖沓,按时间轴进行事件的平铺直叙,这样的坏处是让文章变得单调和枯燥。为了解决这种单调,枯燥的平铺直叙,因此应该改革,引入RPG,SLG元素,让玩家能跟随主人公们参与到战斗,解谜中去,让游戏与玩家有更多的互动。时间上可能对比起纯ADV那种几句话描述战斗的方式来说是变长了,但是大家能乐在其中啊,在战斗,或者解谜过程中进一步了解各角色性格,深入展开剧本的内容,这不正是我提出的GAL需要改革的地方吗? 然后你居然提到《仙剑》,《仙剑》可是经典RPG啊混蛋啊~~~~~要举例也要举例《秋之回忆》啊,仙剑作为经典RPG,在剧情上可是非常引人入胜的,所以说RPG也是能好好表现剧本的啊,这正好就是对你论点最好的一个反例,你为何自掘坟墓呀{:10_640:}
  22. {:10_633:}这真是水得飞起啊
  23. {:10_639:}恭喜新人酱毕业啦,你怎么会没有导师呢?你不是说王女给你吐槽了吗?他就是导师之一啊,所以还有40天的话,尝试到其它版块多和大家互动,尝试交些朋友,近几天论坛新人妹妹也很多哦,你就没有什么想法么?放开一点吧 @辉夜の桐 @赤紅の涙 @735446245 @空空 @月下独醉
  24. 你最后的观点是游戏系统会对AVG产生影响?那当然会产生影响啊{:10_633:},关键是这个影响是好还是坏,是制约了GAL游戏的发展,还是起到促进作用。而且我觉得你有一个误区,就是认为只有AVG部分才能诠释剧本,RPG,SLG就不行,我觉得这不对吧?咱论坛的小黄油可是绝大部分都是RPG,有些还是SLG,照你的理论那岂不是所有RPG小黄油都是没内涵的了?诠释剧本,AVG形式是最直接的,但其它类型也可以。所以说RPG,SLG为主又如何呢?只要符合广义上的GAL的定义,那这部游戏就是一部GALGAME,这点应该是没疑问吧。
  25. 啊。。。世界上每样事物都有其生命周期,《fate Unlimited Codes》如此,《FATE STAY NIGHT》也一样,正如歌里唱的,【没有什么是永垂不朽】。我举例《fate Unlimited Codes》是想说明,在FSN这部GAL热度过去之后,广大玩家显然是不满足于纯文字的AVG形式,于是产生了市场需求,继而开发出了RPG的《FATE EXTRA》及格斗类型的《FATE Unlimited Codes》,而且小黑你也承认了,“《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受”,既然如此,那为何不能把RPG,SLG甚至格斗诸如此类的元素合并到纯文字AVG里面,集百家之所长,让游戏变得更加丰富有趣呢?既然有衍生出其它类型的可能,那为什么就不求上进呢?存在即合理,跨领域的GAL势必有其市场需求,而这种需求,正是未来GAL游戏发展的方向。
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