可能这里没有说清楚:这里的修为上限指的是主角当前可以到达的修为上限,而不是该门武功的上限。好比说不同水平的师父所能交给主角最厉害的招式不一样。而且诶一般来说刚刚入门的小徒弟就直接跟着掌门人学也有点奇怪。可以设定为入门之后先跟师兄学,师兄的水平学完了跟副掌门学,副掌门学完了和掌门学,掌门的学完了有机会碰到世外高人继续学,就能学会掌门也不会的招式。
这里还可以设计成学习武功的速度“悟性"和其他属性(膂力/力量、根骨/体质、身法/敏捷……)一起在创建人物时摇点,一般来说如果悟性高的话学武功快,但是其他先天属性可能会比较低;悟性低的话学武功慢,但是先天属性高,每一招一式威力也大。当然也可以有少数的情况摇出天才或者笨蛋来。
内功的话,我这边有一点初步设想:内力分成三大方面属性:阴阳、五行和内力数值。每一种内力(可以认为是一个门派的内力)都有对应的属性:比如说九阳神功(话说我们已经提了多少次张无忌了?)作为内功,属性就是阴阳:阳+6,五行:火+4,每修炼一层内力值加100。易筋经就是阴阳:阳+1,五行:金+5,每修炼一层内力值加50,根骨加2。
然后重点来了:主角如果学习不同的内功,可以获得不同的加成好处(比如说多加内力,多加属性)之类。但是内功的阴阳属性和五行属性共同决定了主角的内力属性。比如说修炼九阳神功时,阴阳方面阳+6的同时,就会扣除阴的3(一半)。也就是说如果主角同时练阴属性和阳属性的内功,最后他自己的属性可能就是不阴不阳。但是使用对应的武功时会按照阴或阳的水平来加成,好比说使用九阴白骨爪时阴属性会对伤害有加成,这时候修内功贪多的弊端就暴露出来了。
五行也是如此:每修炼某种五行之一的功夫,会额外提升其所“生”的五行0.25倍,同时降低其“克”的五行0.5倍。
比如说主角初始的五行是金:20,木:20,水:20,火:20,土:20。
修了一级九阳神功之后,按照五行生克(五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金),属性就会变成:金:18,木:20,水:20,火:24,土:22。然后把所有的加总之后再计算出此时五行的比例。非要说的话就像是在调色板上调色,最终调出主角功夫的色彩一样。可想而知,勤练某一门功夫的话,自己内力的属性也会和功夫一致,那么使用对应的武功时伤害就又增加了。
顺便一提,设想的武功伤害公式是:
伤害 = 兵器伤害 + (属性伤害+内力伤害)×阴阳因子×五行因子,更复杂一点还可以算进去对方的五行、阴阳属性。
这样大概就可以描摹出正邪武功互相造成更大的伤害,同时修行各种内功对武功的影响了~
过谦了~现在还是愉快的脑洞设定期,发帖之后也看到了很多很棒的想法,让我们共同期待开坑的一天吧(逃