题目叫做 被正版“惊吓”的一代人
里面内容就截取一段话吧
[align=left]从2000年开始,大陆人均年收入突破了一万元,相比1995已经增加了一倍,并在此后的十几年内增长了数倍。大陆的正版游戏,则成了少数售价不升反降的产品。而这并没有让正版用户数量得到本质提升,因为盗版游戏的价格,也从1995年的40元左右,降到了10块钱、5块钱、直到完全免费。[/align][align=left]更重要的是,在90年代被高价正版游戏“惊吓”到的玩家,对正版形成了一种难以言说的抵触心理,并演化成“拒绝为游戏付费”的时代群体缩影。从某种程度来说,远远超出当年物价水平的游戏价格给80后玩家刻下这样一个“伤痕”——正版游戏特别贵——并极大地强化了对盗版的依赖。这影响了大部分80后国内玩家对游戏价值的判断,以至于当购买正版游戏已经不会形成经济压力时,依然难免会在潜意识里做一番比较,将正版置于遥不可及的高处。这一现象直到Steam开始在国内推广后,才有所缓解。[/align][align=left]这些年免费游戏盛行,自然而然产生一种主流论调——习惯了免费游戏的新生代的玩家将难以接受预付费的正版游戏。但若换一种角度看,国内新生代的游戏玩家对“为游戏付费”的抵触心理,反倒要小于旧时代的玩家。因为他们从一开始就不断被灌输“花钱=更好体验”的理念,在这一代玩家的文化里,为游戏花钱是一种合理的市场行为——而在过去,很多时候这近似一种精神和道德上的追求。[/align]
个人吐槽: 现在一直有一种论调,正版太贵了, 但是说实话,现在正版贵么? 不贵。 但是为啥这种论调经久不衰呢, 因为**十年代确实正版太贵了,以至于我 到现在都对正版有阴影。 比如小时侯听说 某人家有正版碟时,我们都是用敬仰的目光看着,放到现在应该直接开始抱大腿了吧。