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  1. 看见有宝箱拿不到就难过啊。。。最关键的是后面拿到虹之碎片以后还要来跳一次拿石板,就不是可拿可不拿的东西了,缺了它就少个饰品,想伊苏这种饰品格子都帮你数好的游戏,拿不满饰品总让人觉得很。。。
  2. 凹陷处容易滑下去。。。最难的地方还是在那个鸡眼大的柱子上使出冲刺跳,稍有不慎就失足掉落,之前好不容易跳过去一次,然后又没使出冲刺跳就。。。。法老控就不能把冲刺跳设置的简单一些吗?按键判定还那么严格
  3. 这里就是去捡一个宝箱。。。如果要走主线的话其实可以从旁边稍微宽一点路跳过去的
  4. 关键倒不是模糊,而是各执己见,还有不少人直接抄百科,但百科就是个RBQ,谁都能上谁都能写,谁又能给出正确答案?所以有时也挺讨厌那些叫伸手党去百度的发言
  5. 今天玩伊苏6,在忘却之遗迹跳了半天都没跳过,玩的想死的心都有了,这点子究竟是谁想出来的?
  6. 以前怪盗版,现在怪审核,不知道以后又要怪什么,很大一部分应该是自身的问题,总觉得不是仙侠武侠就没市场,实际上仙侠武侠才在单机市场里占多少。。。
  7. 老滚算RPG,并不是只要可以控制角色走位打怪的即时系统的就能算ARPG,也没人规定RPG一定要有主线
  8. 异常精美啊,这绘图量。。。只是那个多语言配音略蛋疼,日语和中文完全听不出有哪点像了
  9. 要是度娘是万能的就不会有这么多伸手党了
  10. 看到首页的仙剑破产原因真相,我不免又开始担忧起来。仙剑4好像并没有什么危害国 家 安 全啊,黄 赌 毒之类的元素,怎么会被举报?我的梦想就是想做单机,就想知道这个游戏的故事内容的具体审核标准到底是什么?真的是看人脸色说了算?
  11. 我也不是很清楚啊毕竟。。。看过某狼的本子想玩PS2的光明之风来着
  12. 我对ARPG的要求起码要有一个良好的动作系统,并不是即时+打击就能称作ARPG的,像FF零式那种平衡性较差的SE也没有打着ARPG的名号
  13. 鬼泣算是纯动作,说实话现在真正意义上没有RPG成长元素的的动作游戏已经很少了,就是多和少的区别。既然我说了是兼具“优势”的话,两个系统都要做的丰富有趣才行吧
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