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白川杏子

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  1. 我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。 4.蘭斯就是個壞人。 按1,78910的劇情和戰鬥比例,大概是37,戰鬥佔7,不過不代表劇情少,只是戰鬥多。而劇情上雖然有燃有感人刺激的部分,但大多時間你都會看到運氣很好的主角,怎麼用卑鄙手段,殺男人,強上女角,然後順便把國家救了。
  2. 作為中文版了才玩蘭斯10的,遊戲分前後第一部和第二部,先通be後才開始正式玩,現在都60多小時了還沒通第一部的內容。要競技的話就有需要設限制,例如通關後有繼承點cp,禁止選寶箱分數就加5倍什麼的,這樣才有辦法競技,不然其實都有最優解,只是需要花時間靠sl刷卡而已。 其實還有種方法,就是找一個人先玩到一定程度,例如版主自己玩到打be線的魔王,然後把存檔分享出來,讓別人用那個檔的角色打,然後按戰鬥回合數什麼的評分,這就可以防止很多最優組合和刷等級什麼的
  3. 借戀玩完了八純線,雖然從人物性格上比較喜歡繪未,但還是沒心情玩她的線,玩完有時間沉澱過,愛得深沉的八純,就很難去玩繪未線了。
  4. 跳H你還怎麼用,不過有時看完CG我會很好奇怎麼操作才會這樣然後就下遊戲看看(例如人物介紹明明女兒都死了,怎麼CG還有母女PLAY,然後玩遊戲劇情說是男主作為傳說中的強女干魔執念太強連幽靈都可以上了)
  5. 其實如果可以做出24話,我覺得劇情就很充足了,那怕是像SHUFFLE那樣24話走完全線,每個女主可以單獨分出4,5話已經可以展開很多故事了,不過對於純劇情類可能仍然不足。 恋愛、借りちゃいました,不過其實是BE路線,但我還挺喜歡那女配的,不論是立繪還是那個處女碧池的性格,論歡樂和搞笑度不比女主差
  6. 其實我也會先看幾句再跳,不過有些到中途會說懷不懷孕什麼的,雖然跟主線無關吧,但看他們有沒有考慮過懷孕的問題感覺還挺重要的。而且如果是絕症H,中間還是可能會說什麼不想死什麼的
  7. 沒想到居然被剌客陰了一把,連主界面都沒出現的女配角居然也是攻略對象之一,更重要的是遊戲玩到中途,路線已經進入了雙女主2選1的局面了,然後按一般玩法,除了攻略的對象外總之都選降好感的選擇,在雙女主路線中,選擇幫女2與女配的時候幫助一個沒在主界面出現的女配,這下子我想應該會進女1路線了吧,然後就進女配路線了
  8. 現在動畫化的GAL也不少吧,不過一直以來,成功的都不多,動畫連幫遊戲宣傳都做不好
  9. 有RPG元素的,印象中舊作比較多,現在除了E社A社外,想找點有戰鬥的有點難,以前倒是還有巢作之龍、出雲戰記什麼的,現在都變成小遊戲神樂系列什麼的了。而且回合制RPG和戰棋遊戲在PC上已經不吃香了(不然我都不會不停在GAL上找這類遊戲玩,PC上單純的日式RPG之類的太少了都少到要在GAL上找)
  10. 所以GAL業界日常藥丸,認真做劇情的也不一定拉到很多人玩,廢萌的,又被人說是廢萌
  11. 要人坐在電腦前,認認真真的點開GAL然後玩要引人深思的劇情作好像也有點怪怪的,找劇情作玩都已經算偏向硬核類的玩家了
  12. 舉個例子而已,大部分H其實都跟主線無關,性格方面有些遊戲甚至還有H時就變痴女,H後就是大和撫子的(沒錯,說的就是你柚子),但不可否認的有些遊戲就是喜歡在H中加點主線,而你又猜不到到底是那段H,這遊戲當中有沒有H帶主線的,結果想C但又怕C了出事
  13. 那也要看是什麼拔作,萌拔類就已經有陷阱了,在H途中確立愛意、考慮生不生小孩什麼的,如果是像9NINE那樣甚至還跟超能力用的次數、有沒有副作用什麼的扯上了,C了H很大機會會跳了重要劇情。 再舉個例子,夏娃2與大老婆再會後的第一次H,被大奶女主要求觀看學習大老婆在學校亂炫耀H技巧,然後H劇情當中看到大老婆各種亂炫耀和實際不懂什麼的,雖然與主線無關但卻跟人物個性有很大關係,這種H C了也有點問題,畢竟GALGAME,跳了女角個性描寫和談戀愛部分就沒什麼玩GAL的意義了。而不是像MIEL社那樣一發就墮落總之就是奴隸那種隨便C H也沒關係(純拔C H那還玩什麼純拔
  14. 拔作什麼的,重口東西看多了,自然對一般H失去欲望了,所以才更該找拔作那腦洞大開的劇情看
  15. 不過超能力方面在世界觀上卻沒下太大筆墨,不過足夠引出故事就是了。但是有異能跟劇情輕不輕鬆倒是沒多大關係,柚子除了畫風外,日常歡樂多難無聊才是最大優勢,在劇情不至於誇張失實的程度下又搞笑,不過進入到個人線後H太頻密我倒是不太喜歡
  16. 拔作其實還挺有意思的,很多不合邏輯/不講道理腦洞大開的操作,例如拿了手槍後,突然用很帥氣的旁白說主角就此變成了"傳說中"的強女干魔什麼的。當一個痴漢居然是練了氣功把女性一點就興奮的強者與其他痴漢對決什麼的
  17. 不知道銷量如何,應該還是夠出系列第3作的吧? 2代的遊戲性其實很滿意了,難度平衡很難做的,2代的難度和養成其實比很多RPG(包括純RPG不是GAL)都好了 萌拔也不是不能思考,不過現在玩GAL我更多只是想玩搞笑操作,柚子的日常劇情什麼的,純追求劇情的情況很少了,可能人老了已經不想再反思了
  18. emmmmm最近找了2個漢化作玩,1個是某不受待見的漢化組漢化的遊戲,明顯沒有潤色,雖然明白內容但很多時候都會很出戲,XXX的時候變成XXX的死後 什麼的,另一款是沒聽過的人的漢化,沒寫雲翻/精翻之類,然後也就比雲翻好一點的程度但基本還是機翻類翻譯,但因為是純拔所以看日文和看這程度的機翻都一樣知道在說什麼所以沒所謂了。不過那拔作的劇情比我想像中的差,雖然無腦拔作根本是不需要劇情的就是了。
  19. 畢竟白髮紅瞳雙馬尾蘿莉,還有人可以抵抗得了嗎 一般玩GAL最初都是為看劇情,然後漸漸接觸到越來越多的H,然後就墮落了
  20. 畢竟萬華鏡本質還是拔作,所以最主要看的還是拔度,雖然也有些人像我一樣喜歡在拔中找劇情,劇情中找H。全年齡也不是不好,就是覺得好像差了點東西,那怕H會SKIP也覺得差了點東西
  21. 大公主是有點震撼,不過不也挺好的,雖然慘但口味比較重。 DEBUFF是加難度,但這種加法就是不人性和噁心人的地方了,一是要自己刷很多場戰鬥才能全員生病,二是有些病是章節開始就生病,結尾才能治療,變成只要打幾場就到章節尾都有人中毒(就像玩寶可夢你的主力全程帶燒傷噁心你)。而這點我會說純粹是噁心人用的原因就是6章有個中途休息點,用來讓玩家輕鬆一點降一些難度,一對比起來就是這遊戲有設計讓你輕鬆的,但他就是故意要噁心你,而不是遊戲全程就偏硬核所有迷宮都要讓你合理分配。 不過說是這樣說,作為RPG的GAL,雖然覺得1代劇情好一些但RPG不行,要說那作更好我還是會說2代更好的
  22. XP系統漸漸變得複雜,純愛已經不能滿足你了,不過萬華鏡古典音樂和氣氛有點壓抑其實都挺影響興致的
  23. 如果是男主角的對象的話,跟一代比起來那NTR是沒那麼慘,起碼豬什麼的沒出現,但論身體的傷害其實2代卡拉戰也沒比1代差,畢竟那是超級大触手。而如果不是主角對象的話,1代那是每個路人都很慘,而2代反而是學會什麼叫做愛。 2代MP、英雄病DEBFF就是不人性化的系統,本來可以當單純是提高遊戲難度,但6章地圖中間出現了一個全回復地點,但本身那位置其實不遠不近,意思就是遊戲有試過中間給人回復降低難度的,但其他絕大部分地圖故意沒有這樣做,這就是噁心人了,怪的強度挺合適的,不太難但也不易,大怪獸也有挑戰性,1代是連大怪獸都沒難度。
  24. 輪舞曲有氣氛上的影響,比起拔作,我更會把它歸類在里番上,不過跟里番比,其實也是把大部分里番都實用
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