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SVT0

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  1. 看喜不喜欢这个游戏还有游戏本身的设计,特别喜欢而且本身对收集党友好的游戏会尝试全收集。如果是收集难度太大或者本身只是想打通关的游戏,主线跑完就删游戏了。
  2. 现在稍微贵一点的手机没有纯4g的了吧(华为除外),1000往上都是5g手机,只要换手机基本都是直接换到5g了。
  3. 番剧这个范围太笼统了,要说的话铁臂阿童木和哆啦A梦这种幼儿时期看的也能算番剧。如果是指学会一星期一集追番的话,最早的启蒙番剧是刀剑神域(那年基本都是刀剑入宅的吧)
  4. 看支持好不好,fps必然是键鼠,其他类型看情况,如果键位本身就是优先考虑手柄设计的那肯定是用手柄,比如各种动作游戏
  5. 2077算是我第一次尝试全中配通关一款国外3a游戏,体验是非常新奇的,和以往看字幕了解剧情的体验完全不同,在字幕出现的时候不用刻意盯着字幕,更专注于游戏的环境。还有以往的游戏不会刻意给路人添加字幕,这时候基本没法了解他们在说什么,但是用了中配之后路人的聊天内容都能听懂,一下就感觉游戏里的城市活起来了。当然这一切都建立在中配的质量够高的基础上,质量不行就不会开中配了。
  6. 好的游戏都喜欢玩,不限制类型,fps,tps,act,jrpg,arpg这种都会接触,但是特别不擅长的有类似帝国时代那种战略类游戏还有战棋类,这种怎么都玩不进去
  7. 水群太多,结果占用的空间就特别多,全是各种群友发的表情包
  8. 看老到什么程度了,还有游戏整体的完善程度,像上世纪末的jprg那种老旧系统的实在是无法接受,就算是近年的一些系统不友好的游戏也很难玩进去,比如异度之刃2。十年前的欧美3a游戏倒是基本不会有这种问题,如果评价好的也可能会去尝试
  9. 最大的缺点就是节奏太慢,感觉24集很难讲完剧情,其他都不是大问题
  10. 主要是上个季度太强大了,显得这个季度很弱,一般一个季度也就有两三部出彩的
  11. 随机的吧,往深了研究可能是什么心理学课题,比如经历了某某事件导致了某种xp,但是对于没有专业知识的人来讲就是xp很多时候就是会莫名其妙的出现。
  12. 说起高难度游戏离不开魂系列,魂系列里面真的难的就是只狼了吧。魂1 魂3 老头环的数值设计大部分时候都是合理的,只要加点不要太偏基本都有特定的打法或者逃课手段,只狼这种弱数值的动作游戏更多时候看人的天赋了,我在打的时候很多boss的动作就是反应不过来,弹刀弹不开,突刺接不住,打不过的地方是真的打不过。后期几个附加boss简直痛不欲生,怨鬼和心中义父打到吐,一下就认识到自己和别人的反应速度是真的有差距。
  13. 熬到一两点的情况太多了,想改掉这个坏习惯
  14. 近期很火的异世界舅舅,笑点很足,漫画版的女角色画的很好看
  15. 一般看的沉浸了会自行想象,但是放音乐还是不会做的,开播放器找歌的这个过程就打断了阅读体验,还不能让音乐的节奏对上内容
  16. 看完TV记得一定要看剧场版,剧场版演出效果更上一个档次,非常牛逼
  17. 这个人设是指的单纯的人物画的好不好看还是指人物的设定?如果是前者的话那肯定还是剧情更重要,如果是后者的话,人物设定本身就是剧情的一部分。
  18. 今年只希望星空不要翻车,其他几部像塞尔达之类的都是比较稳的,就星空的不稳定性太大
  19. 还是多方面综合考量吧,小品级别的作品那就主看玩法xp对没对上了,没法要求太多。大作级别就开始看画面精细程度和玩法设计系统完善度之类的了。
  20. 不一定是真的跑团记录,有真的跑团记录改编的也有自己编导的,至少跑团视频的热度能带动更多人了解跑团这种有趣的游戏模式,我就是在b站看别人翻译的nico上的跑团replay入坑的,还自己打印了规则书和模组带动了身边的几个朋友一起玩,不过现在因为空闲时间不多已经很少玩了。
  21. 数值不合理那可能会开,有的带作弊检测的就不行了,比如魂系的那几个,老头环打女武神苦不堪言,怕封号还是不敢开
  22. 看持续时间吧,一般阳了之后咳半个月也是常态,时间再长就要去医院拍片了
  23. 这两年跑团人气发展挺快的,现在b站的日常推送经常能看到很多跑团相关视频,也有很多trpg风格的独立游戏出现了,比如最近的人格解体,前几年才是真的冷清,完全没有人了解跑团。
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