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SVT0

【会员】新手上路
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  1. 生活规律,每天都吃早餐
  2. 法环动作明显比卧龙沉很多,卧龙进攻闪避和法术代价都很小,法环有体力条之类的各种限制就要考虑缓慢刀法
  3. moba不喜欢,太累,还是fps好不用考虑这考虑那的,往前冲就完事了
  4. 自己手动点不感兴趣能消除很大一部分,从不点开短视频,首页基本都是普通的横屏视频
  5. 可以用类似WizTree的软件检查硬盘有什么不需要的大文件或者大程序,自己手动清理
  6. 不是很喜欢肉鸽,肉鸽总给人没有精心设计关卡的感觉,事实上大部分肉鸽游戏也确实如此。肉鸽的随机性决定了制作组没法通过流程推测玩家持有的能力,进而在玩家能力的基础上设计对应难度或者机制的关卡,只能设计一个又一个仅有一定基础地形和随机敌人配置的的房间让玩家四处乱放各种花样技能。不过这样也是能降低游戏本身的开发难度(大部分独立游戏制作组选择肉鸽就是因为开发简单),制作组只要把各种道具塞进游戏,不用太多考虑平衡和关卡设计就能保证基本的可玩度,游戏的下限较高。
  7. 不会,克制消费欲望,只充大月卡,不买648
  8. 有严重的功能缺失或者实在卡到没法用会考虑换,平均周期在三年左右。
  9. 在二次元里无所谓,就当作带有特殊要素的女性来看待。但是在三次元很难接受。
  10. 大游戏而且确定近几年不会再打开的会删掉,小黄油看情况,如果是质量一般的拔作通关就删了,有特点或者质量过硬的就会留在硬盘里
  11. 一直觉得现在的大部分像素风作品是在美术和程序资源不充足的情况下的一种妥协,或者说是偷懒(不是贬义词)以前玩Minecraft的时候非常痴迷像素风,但现在已经对像素风格不感冒了,不过游戏本身质量足够那还是会去玩的
  12. 魂系=FS社出品+高难度动作游戏+宫崎英高(魂2没宫崎英高也算) 类魂、魂like=精力条+血条+喝瓶子回血+地图探索+rpg动作游戏
  13. 外观好看就都还行,但是毛茸茸的话有点难接受,想象一下毛沾上水都粘成一团了,就感觉挺难受的
  14. 上古卷轴5,轻轻松松投入上百小时
  15. 优秀的ip改编作品,及格的开放世界罐头游戏。作为哈利波特系列的延伸,世界观和场景设计非常优秀,魔法世界的味道非常正,如果是老哈利波特粉丝肯定喜欢。抛开ip的附加要素不谈,游戏本身是正常的开放世界游戏,游戏系统方面的设计水平略低于育碧式开放世界这类成熟产品
  16. 家里有线,外面蓝牙,蓝牙的延迟太难受了,不到万不得已不会用蓝牙
  17. 30帧很难受,switch的大部分游戏玩起来很折磨。60帧的游戏看优化,有的帧生成速率很稳定而且动态模糊效果好的游戏玩起来还可以,比如死亡搁浅这种。144或者120帧就很好了。
  18. 就是短的随机字母组合,每个网站的账号都不一样,随机重名就继续往后面乱加字符
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