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贾子虚

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帖子发自 贾子虚

  1.  

     

    莫比乌斯环,公园公告

    (公告娘:哇哈哈!老娘终于退休了!老娘要渡假!!老娘要结婚!!!)
    渡假————>度假

     

     

     

    永恒之遗迹,心得测评合集

    所以我们很贴心地把二月剩下的几篇也拿了出来
    二月————>三月

    (喂喂喂你们又又又把月份搞错了啊喂!你们这一段文字不会是从上一期月报里面直接复制过来的吧!)

     

     

     

    月光花园宴,本月投票,潘多拉魔盒

    新板块成为固定板块前的试稿
    版块!!!版块!!!不是什么“板块”!!!

    还有下面的编辑部日常,涉及到“版块”一词的地方全都是板块——我怀疑错的都是同一个人←,←

     

    编辑部日常,第二段倒数第三行

    让他转了180°然后把她往外推
    厉害了我的小米!厉害了!
  2.  

     

    [align=center][table=463]

    [tr][td=123][align=center]姓名[/align][/td][td=321][align=center]贾子虚[/align][/td][/tr]

    [tr][td=123][align=center]预计攻略对象[/align][/td][td=321][align=center][/align][/td][/tr]

    [tr][td=2,1,444] 活动规则:

    一、本活动必须连续参加23天,中途退出则自动出局。

    二、本活动为限时攻略游戏,请在游戏规定时限内攻略指定对象,失败者将成为注孤生。

    三、禁止向攻略对象透漏此游戏之存在。

    四、本活动单位保留最终解释权。

    [/td][/tr]

    [tr][td=2,1,444] 参与者签名:贾子虚

    [/td][/tr]

    [/table]

    [/align]

     

    [align=center][table]

    [tr=CornflowerBlue][td=74][align=center]时间轴[/align][/td][td=37][align=center]19[/align][/td][td=37][align=center]20[/align][/td][td=37][align=center]21[/align][/td][td=37][align=center]22[/align][/td][td=37][align=center]23[/align][/td][td=37][align=center]24[/align][/td][td=37][align=center]25[/align][/td][td=37][align=center]26[/align][/td][td=37][align=center]27[/align][/td][td=37][align=center]28[/align][/td][td=37][align=center]29[/align][/td][td=37][align=center]30[/align][/td][td=37][align=center]1[/align][/td][td=37][align=center]2[/align][/td][td=37][align=center]3[/align][/td][td=37][align=center]4[/align][/td][td=37][align=center]5[/align][/td][td=37][align=center]6[/align][/td][td=37][align=center]7[/align][/td][td=37][align=center]8[/align][/td][td=37][align=center]9[/align][/td][td=37][align=center]10[/align][/td][/tr]

    [tr][td=1,3][align=center]选择

    [/align][/td][td=3,3,111][align=center]B

    [/align][/td][td][align=center]C

    [/align][/td][td][align=center]A

    [/align][/td][td][align=center]A

    [/align][/td][td][align=center]A

    [/align][/td][td][align=center]B

    [/align][/td][td][align=center]A

    [/align][/td][td][align=center]C

    [/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]A

    [/align][/td][td][align=center]A

    [/align][/td][td=1,3,37][align=center]无

    [/align][/td][td=1,3,37][align=center]B

    [/align][/td][td=1,3,37][align=center]无

    [/align][/td][td=1,3][align=center]DA

    [/align][/td][td=1,3][align=center]A

    [/align][/td][td=1,3][align=center]DLC3

    [/align][/td][td=1,3,37][align=center]无[/align][/td][td=2,3][align=center]无

    [/align][/td][/tr]

    [tr][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]BD[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][td][align=center]B2[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][/tr]

    [tr][td][align=center]C[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]A[/align][/td][td][align=center]C[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][td][align=center]B[/align][/td][td][align=center]休[/align][/td][/tr]

    [/table][/align]

     

     

    [align=center][table=50%]

    [tr][td=72][align=center]DLC攻略目标[/align][/td][td=72][align=center]猫耳少女[/align][/td][/tr]

    [/table][/align]

  3. 是的,很难

     

    毕竟,排除较为罕见的具有自我学习能力的AI(这就触及到很多人的知识盲区了)

     

    一般的AI都是程序员预想AI可能面临的情况,然后给每种情况制定好相应的应对举措,这样

     

    然而问题在于,你永远不可能考虑到所有情况,AI总会面对你没有考虑到的情况的,然后就会显得很蠢

     

     

    老实说我在自己做的龙头RPG里面尝试过,我尽力考虑到了方方面面,使得boss理论上只有一种攻略法

     

    然后我叫我朋友来测试

     

    然后他进游戏后,选择了“逃跑”

     

    然后···呃,游戏就卡死了

  4. qinzhanyi100 发表于 2017-4-15 10:30

    程序员可以轻易写一个人类永远赢不了的AI

    但是这不是AI设计的本意

    因此通过资源获取倍数等参数来调整难度是 ...

     

    你这就扯淡了吧,阿尔法狗的设计本意不就是让人类赢不了么,不还是有时候会输

     

    在初始资源对等前提下,写一个人类永远赢不了的AI,现阶段也是不可能的······还轻易写?

  5. 我投给了5

     

     

    1,我觉得完全不是个事儿,本来一款游戏要想吸引人多周目,那就必须得在新周目有一定的新要素

     

    为了收集(或分支路线)而多周目,还是有点意思的。

     

     

    2,那得分情况讨论。

     

    如果陷阱全是那种初见杀,过关除了拿命去试出陷阱然后背板以外毫无其他途径,那这游戏就是个彻彻底底的渣作

     

    如果是那种看操作看技术的,陷阱仅仅是为了增添难度,那就没什么问题。我最多吐槽一句“这游戏好难”,而不是认为这游戏无聊

     

     

    3/4,收集?钓鱼?可好玩儿了好嘛!

     

     

    所以说来到去,最令我无法忍受的,就是像5这种,纯粹的重复做低收益劳动,超无聊的好吗!我又不是按键精灵!

     

    于是,年代记,我开且仅开启了游戏内置的无之否定功能,用且仅用于杂鱼怪上面。

     

    不开真的玩不下去······

     

  6. 百度云搜索?那当然是有的啊,实际上你百度一下就有网址

     

    然而我实测并不好用

     

    因为为了防爆,很多人上传时都会给压缩包加个密码———就像本论坛的四字通用密码

     

    所以你用百度云搜索,有很大几率,搜得到资源,但是你不知道解压密码······

     

     

     

    PS:“百度云有毒”这句话你理解不了?那我换个说法,百度云脑子有病。

  7. (因为真的很不开心所以我要二连一下)

     

    求办活动不要那么死板······

     

    即使是语文,每道题必定对应着一个标准答案,脱离答案就算你写得妙笔生花也判你错,

     

    我还以为只有学校里的考试才会这么干这么蠢的事呢······

  8. 冒个泡

     

    首先,这个活动我肯定是玩得不怎么开心的······

     

    多给汁液也没用,虽然当初是找资源进的ss但是我现在已经基本不玩HRPG了(望天)

     

     

    然后,本着“提出问题而不解决问题=耍流氓”的原则,我说点个人思路,听不听就是你们的事了。

     

    多校对,嗯,道理都懂,实施起来肯定有难度,我就随口那么一说······

     

    像我参加过的某版区四张图每图找仨错字的活动,制作者真的是除这仨之外一个字都没打错,也是挺难得

     

     

    然后是重点:

     

    改·标·答

     

    改标答这事,我认识的某个办活动的管理经常干······虽然很可恶,但是不得不说,这个办法真特么有效······

     

    反正标答公布之前,谁也不知道标答是啥,不是么······

     

    什么,有人发现了标答以外的错别字?写进标答里面,跟答对了一样给奖励

     

    什么,有人发现了多个错别字?那就解释说,答案不唯一,多答多得奖(反正你们本来也没说清楚)

     

    什么,有人答得比标答还好?那就把标答改一下······

     

     

    以及,某个更可恶但更行之有效、一旦操作不好也可能怨声载道的办法:

     

    把答案的“限制条件”放进提示里面······

     

    为避免出现预料之外的答案,对“答题范围”给予限制,然后把限制放进提示,让参与者自己去套话

     

    然后视情况随时把提示改掉······

     

     

     

     

    这些方法,都是我当年跟那位管理斗智斗勇中学到的······希望对你们有用

     

    也希望活动能越办越好。

  9. 小龙且 发表于 2017-3-18 19:21

    不算,因为这个錯是主编大大搞的,不在我负责的主版里(提示)

    啊,原来如此(望天)

     

    老实说,认认真真读一遍的话,错别字和病句之类的,想找还是能找得到的······

     

    月报有没有考虑过找个校对,不写稿,专门纠错之类的?

     

    比如我?

  10. 小龙且 发表于 2017-3-18 19:21

    不算,因为这个錯是主编大大搞的,不在我负责的主版里(提示)

    啊,原来如此(望天)

     

    老实说,认认真真读一遍的话,错别字和病句之类的,想找还是能找得到的······

     

    月报有没有考虑过找个校对,不写稿,专门纠错之类的?

     

    比如我?

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