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贾子虚

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帖子发自 贾子虚

  1. 啊西八,果不其然,完爆我的排版(话说其实我根本就没有排版吧喂······)

     

    佳奈发的图片还真是风格迥异呢_(:зゝ∠)_(就没两张图是同一个系列的啊)

     

    佳奈发的语音真多(角色和声优我都是一个不认识······)(其实本人说圣诞快乐更有诚意哦_(:зゝ∠)_)

     

    话说“圣诞一个人”和“从不过圣诞”,哪个更悲惨一些呢······

     

    最后,堡垒说得对!

     

    _(:зゝ∠)_

  2. 风荷 发表于 2016-12-25 19:49

    这个“62.5”是怎么算的?

    不是免伤80%吗?

     

    对方每打出62.5点伤害,就能减免伤害50点

     

    “本可以减免的伤害”的取消,即是“破坏卡牌”所能获得的收益

     

    50点积分和一次能力,是破坏卡牌的支出

     

    所以如果不能在两天内打出62.5伤害,花费50点积分破坏此卡牌就是血亏。

  3.  

     

    ~不可避免的管理方工作量大

    因为需要记录每一个参赛玩家的手牌、积分等数据。

     

     

    关于卡牌:

    1. 我认为,假如玩家随时都能拿牌,工作量减不动。
    2. 因此,可在允许进入战场干架的时间点之前,专门开辟一天,用于各玩家收集卡牌———这天之后无法再获得卡牌
    3. 例如周二12:00至周日23:59,可以在战场区入场、干架;周一00:00至23:59,只能用于报名、答题、收集卡牌,等等
    4. (时间我就是随口那么一说,周一并不是个良辰吉日,你们管理自己斟酌)
    5. 然后把初始卡牌弄强一点弄多一点,避免这之后才报名的,无法获取额外卡牌的玩家热情不足、战力不足。
    6. 这样的好处是,管理只需要在周二00:00至11:59之间,做一次统计即可大致完成“记录及点评各玩家手牌”工作
    7. 这样就不用准备区、战场区、水楼三头跑了
    8. 然后战斗阶段,主要靠自觉(划掉)我是说鼓励玩家互相举报,记得把那些自己印卡的狠狠揍一顿(误)

     

     

     

    关于积分:

    1. 总体思路是:除战场区以外的获取/削减积分的方式,应尽量限制
    2. 我认为,现在能拿到积分的地方太多了
    3. 按我做勇者任务的经验来看,由于不禁止一个人拿多个秘宝,所以每个秘宝下面都可能有很多“收到秘宝”
    4. 然后每个秘宝都有相应的积分······算起来会不会很麻烦?
    5. 因此,限制每人只能拿一个秘宝
    6. 然后增大秘宝功能多样性,减少秘宝数量,秘宝不再加成积分(或者只有一个秘宝加积分)
    7. 现在“秘宝”这块太单调了······明明是个超有潜力的机制
    8. 魔王/勇者任务2,也可以考虑改改。

     

     

     

    关于破坏卡牌的卡牌效果:

    1. 你们可以考虑修改机制
    2. 比如免伤卡解放盾,把作用目标从“角色”改为“卡牌”,目标所指定的削弱卡效果减少30%
    3. 比如破坏卡牌,把使用方式从“角色能力”改为“使用卡牌”,勇者那谁谁能力改为“额外获取一/两张无效卡,卡的描述同能力”
    4. 然后管理进行结算的时候,从后往前。仅仅需要额外注意一下“觉醒”
    5. 例如,有人用了“大战后的休憩”,那就按他最后一次被点评的伤害来把分加回来
    6. 例如,无效化“兰斯的恐怖计划”,那在计划之后无效之前用的卡也无法享受计划的加成
    7. 这样做的好处是,不用考虑太多的卡牌连锁效果
    8. 而且可以削减“一波爆发”的收益······在你下一个人出牌之前,战场永远留有悬念
    9. 坏处是,兰斯的恐怖计划这种卡,基本上就算是废了(删掉删掉)
       
      再或者,把这个机制删掉不就好了么!它完全不适合论坛杀嘛!为啥你们就这么想留着?
      本来值得破坏的卡就没几张······
       
       
       
      关于卡牌左下角的铭文装饰:
       
      要不要考虑加上“SSTM”字样?
       
      要不要考虑把字稍微搞清楚点?现在完全看不清。
       
       
       
      其他建议:
       
      把“入场声明阶段不计算距离,无法被攻击”的规则给删掉,你们觉得怎么样?
       
      早声明,容易被干;晚声明,少一格攻击距离······增大战术选择。
       
       
       
      其他建议二:
      (联动从后往前结算)
       
      取消“对尸体无法造成伤害,伤害卡使用无效并可再次使用”机制。
       
      主要计算起来麻烦,而且可以增大侦查卡牌的收益。(不侦查?伤害溢出怪我咯~)
       
      (夭寿啦!有人鞭尸啊!)
       
       
       
      其他建议三:
      (联动从后往前结算)
       
      取消“尸体无法出牌”的机制
       
      在裁判进行当日的结算,判定某人阵亡之前,尸体当天的出牌依旧有效
       
      (我擦嘞!有人诈尸啦!)

  4. 逍遥の云天 发表于 2016-12-25 02:09

    -45

    不能,对方剩余积分为1

    不能,对方剩余积分为20

    主动卡的实际发动时间,以楼层为准还是点评为准?

     

    以楼层为准的话,也就是说,我把卡牌放在那,过个几小时再出也是可以的?

     

    如果在我点评之前,被人攻击积分归零了,我仍然可以进行点评操作?

     

    我把卡牌放在那,不点评,等楼下出了牌再点评,这样我是不是就可以攻击到楼下了?

     

    (本局好像还没出现过攻击楼下的操作)

  5. 莉莉艾 发表于 2016-12-24 23:58

    这种事情由不得你……本来就是非盈利的机构……借用某人的话……真当自己是大小姐了……干脆一刀切……这种 ...

    对啊

     

    重点是看,论坛想留下哪种人,想剔除哪种人,就要设立相对应类型的“门槛”。

     

    所以我觉得现在这样挺好,就是要剔掉那种不够主动的人······就是辛苦了管理。

     

    各地方有各地方的理念吧,

    像A站,邀请码,连坐制度,弹幕氛围会好很多。

    B站则把自己变成了菜市场,人多就行,良莠不齐。

  6. 莉莉艾 发表于 2016-12-24 23:44

    改100题无非是放低门槛……毕竟现在的B站已经不是之前的B站……宁愿变质也不会倒闭……可不是随便吹的…… ...

    对的,“门槛”

     

    鼓励大家自愿去看版规,是一种门槛,它能把那些不够主动的人剔除出论坛

     

    半强迫看版规,是另一种门槛,它只会把不守规矩和嫌麻烦的人剔除出论坛

     

    所以说有利有弊······不过SS本来就不打算做成一个单纯的资源站吧,哪家资源站强制性要求60天签到的。

  7. 这个提议很不错啊······

     

    事实上,有的版区就在开展“熟读版规送福利”的活动啊

    比如https://sstmlt.moe/thread-141957-1-1.html

     

    以及时不时的,各类活动答题里面会时不时出现几个版规相关题目

    比如魔勇杀某一题······

     

    你的思路大概是,把“读版规”从自愿,改成半强制性。

     

    有利有弊吧······你猜B站为啥把100题制度给改了?

     

    我反正就不是很想跟那种版规都懒得读的人聊天,现在正好可以把那部分人筛掉,改成半强制性就不一定了······

  8. 圣诞快乐_(:зゝ∠)_

     

    起名无能什么的,我也一样啦,这么多年了一直都是用的别人小说里面的名字

     

    像我上一个id,“来自南方的猪”,可想而知我取名有多无能_(:зゝ∠)_

     

    不善社交我也有点,倒不是不知道如何交往,主要是觉得和人打交道好麻烦

     

    至于怕这怕那的,建议去爬爬长城,走走那种玻璃高桥,读读历史————去见识见识自己的渺小

     

    然后就会觉得,这些都不算事儿。

  9. ab1085414703 发表于 2016-12-24 20:54

    简单来说就是你必须"支付"30积分,然后才能进行后面的操作

    不支付或不能支付的话后面的效果也无法发动 ...

    啊,那就又把判定搞复杂了(抠鼻)

     

    现阶段只有“瞬间触发”、“延时触发”、“点评发动”三种情况

     

    又多出来一种,主动发动,然后才能点评,然后再发动一次,我怕裁判吃不消哇_(:зゝ∠)_

     

    我要是打张牌出来,三天之后再付30积分发动效果行不行,我告诉你要是可以我真的会这么干哦_(:зゝ∠)_

  10. 莉莉艾 发表于 2016-12-24 20:48

    花开一定程度上可以阻止对方血量少的人进行设防和反扑……虽然时间确实晚了点就是了…… ...

    如果花开的下一楼是己方,那就白费了一个出牌阶段

     

    如果花开的下一楼是敌方,那就肯定有对策才出的手······哪个敌方蠢到白挨一枪?

     

    所以花开的唯一正确用法是,卡在一个准备打一套的人的两次发言中间······太难!

     

    所以得改改_(:зゝ∠)_

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