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贾子虚
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贾子虚
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杂言吐槽
打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
回复了
贾子虚
的主题在
一般向游戏交流区
是啊,这种情况最多,也是挺无聊的······ 话说,辛辛苦苦打赢了发现啥特别剧情都没,和剧情还不如打输的,哪个比较惨_(:зゝ∠)_
十二月 11, 2016
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杂言吐槽
打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
回复了
贾子虚
的主题在
一般向游戏交流区
是啊,这种情况最多,也是挺无聊的······ 话说,辛辛苦苦打赢了发现啥特别剧情都没,和剧情还不如打输的,哪个比较惨_(:зゝ∠)_
十二月 11, 2016
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杂言吐槽
打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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一般向游戏交流区
你这个属于标准的风筝流 卡地形和风筝流,都属于正常战术的一种,虽然大概属于智商胜利,不过属于正常现象 话说回来,说起风筝,我想起了某次我玩武林群侠传······ 至今仍记得我伤害没对方自动回血回得快的屈辱······ _(:зゝ∠)_
十二月 11, 2016
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杂言吐槽
打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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一般向游戏交流区
但是后面如果有新剧情,或者剧情比打输了更好的话,显然更开心吧_(:зゝ∠)_ 同样,假如打赢了发现对话一毛一样,就会顿时感觉索然无味吧_(:зゝ∠)_ 像我这种,打赢了还不如没打赢的······
十二月 9, 2016
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杂言吐槽
打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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一般向游戏交流区
哈哈,打不过去也是正常的剧情主线啦,并不会影响正常游戏 我只是不服输而已_(:зゝ∠)_
十二月 9, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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嘛嘛,姑且也没那么不值钱啦······ 话说为啥我的回帖里面会有“**”字样,原来SS也有关键字屏蔽系统?
十二月 8, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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对的,超有成就感······ 也确实超蛋疼······
十二月 8, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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你说的真有道理,然而区区在下并不能理解你说的感觉······ 话说这里不是下限区啊喂······
十二月 8, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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哈哈哈哈哈哈层主你真相了······ 这篇文章我本来是给一个类似于知乎的游戏论坛写的,后来觉得 “我特么辛辛苦苦写了这么多,不各个论坛发一份可惜了” 就稍微改了改标题改了改内容,往SS也传了一份_(:зゝ∠)_ 所以浓浓一股知乎范儿_(:зゝ∠)_
十二月 8, 2016
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杂言吐槽
打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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这游戏还是蛮有意思的,不过对于不喜欢解谜的人来说确实不太友好_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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哈哈哈哈我以前三国群英传,也有带了23个小兵的残血武将,怒干对面满兵满血的武将的经历 这个经历交给我们,不要抗塔_(:зゝ∠)_ 然而并没有什么成就感,只觉得对面蠢······
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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所以打过去了是一种什么样的感觉呢_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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单身翻别人的盘会很爽啊_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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那肯定存了档啊······ 然后把存档文件扔到备份文件夹里去了······ 然后我就再也没注意过那个存档{:10_638:}
十二月 7, 2016
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不不不,战略游戏的话,以少胜多不是啥稀奇事吧,只要战略战术得当······ 不然孙刘早八百年被曹老板干翻了不是······ 我讲的是那种,诸葛亮单挑干赢了吕布,大概这种_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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噗·····················(一口老血) 不可能的吧,时空逆转之法只跟天赋有关系,和年龄又没关系(强行解释)
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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现充同样会令人羡慕的啦_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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武林群侠传,我当然也玩过······ 我习惯是第一遍游戏,不看攻略,跟着感觉走 所以最后bad ending了_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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才不要······ 拿到破苍穹往刘备那儿走的时候,路上碰到了几头大象 我当时装备着破苍穹,足足射了有二十分钟左右才射死_(:зゝ∠)_ 主角并不是玩弓的料_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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翻盘,也有可能是另一个噩梦的开始_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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有些偷懒的游戏制造者,确实压根就没设计打赢了的台词啦_(:зゝ∠)_ 话说这种游戏一般都没什么意思······ 果然游戏好不好玩,很大程度上取决于作者用不用心呢_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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并不是剧情杀_(:зゝ∠)_ 说了这游戏自由度很高,理论上我完全可以出门练个满级再回来,轻轻松松就可以秒杀黄忠_(:зゝ∠)_ 所以不可能是剧情杀啦······只要不是锁血,或者剧情直接让你败,真的“战斗”是不会有“必败”的。
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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问题是,这俩选项的难度差别太大了啊喂_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
贾子虚
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整个游戏,除去几把神器以外,在弓箭类武器里边大概是最强的······ 然并卵,三国群侠传里面后期战斗的主力,一般都是文官们的各种特技,duang ! 除了极少数神器,武器有多强并不能决定一场战役的胜败_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
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合理是合理,就是很不爽啦 我的青春,我的时间,**······全都不值钱啊_(:зゝ∠)_
十二月 7, 2016
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