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贾子虚

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  1. 不不不,总比我叫眼睛好吧_(:зゝ∠)_ 果然坂本的本体是眼睛么_(:зゝ∠)_
  2. 很久之前,我三国杀弃坑了 虽然网杀将多好判定, 但是玩久了觉得还不如当初没几个将的时候,一群好友窝在小小的房间玩面杀过瘾 只能说,这就是网络啊······ 有人想玩,有人想赢 有人追求快速刷任务,有人追求每把好好打 有人爱赌,蒙死一个算一个;有人求稳,不暴露身份就绝不动手 这就是网络啊······
  3. 我是说,阵亡之后,当天结算之前的卡牌,也依旧当成正常使用。 主要可以让玩家自己算算分,如果发现自己阵亡赶紧把key牌打出去别烂手上。 增加点玩家方面的战术复杂度么······ 我主要思考的是,怎么设计游戏能让裁判需要做的事更少。
  4. 思考良久,千错万错都是男主的错 不喜欢就不要接受啊混蛋! 喜欢就不要跟另一个搞暧昧啊混蛋!
  5. 哪个二货设计的这么傻缺一张卡!!!赛程也就7天吧!!! 得亏勇者还有个破坏卡牌的技能啊!要是魔王中了招这游戏就没法玩了啊! 兰斯的恐怖计划我都想删······
  6. 不是免伤80%吗? 对方每打出62.5点伤害,就能减免伤害50点 “本可以减免的伤害”的取消,即是“破坏卡牌”所能获得的收益 50点积分和一次能力,是破坏卡牌的支出 所以如果不能在两天内打出62.5伤害,花费50点积分破坏此卡牌就是血亏。
  7. 你······你节操真多······ 不像我啊,早在很多年前就扔没了_(:зゝ∠)_
  8. 关于卡牌: 我认为,假如玩家随时都能拿牌,工作量减不动。 因此,可在允许进入战场干架的时间点之前,专门开辟一天,用于各玩家收集卡牌———这天之后无法再获得卡牌 例如周二12:00至周日23:59,可以在战场区入场、干架;周一00:00至23:59,只能用于报名、答题、收集卡牌,等等 (时间我就是随口那么一说,周一并不是个良辰吉日,你们管理自己斟酌) 然后把初始卡牌弄强一点弄多一点,避免这之后才报名的,无法获取额外卡牌的玩家热情不足、战力不足。 这样的好处是,管理只需要在周二00:00至11:59之间,做一次统计即可大致完成“记录及点评各玩家手牌”工作 这样就不用准备区、战场区、水楼三头跑了 然后战斗阶段,主要靠自觉(划掉)我是说鼓励玩家互相举报,记得把那些自己印卡的狠狠揍一顿(误) 关于积分: 总体思路是:除战场区以外的获取/削减积分的方式,应尽量限制 我认为,现在能拿到积分的地方太多了 按我做勇者任务的经验来看,由于不禁止一个人拿多个秘宝,所以每个秘宝下面都可能有很多“收到秘宝” 然后每个秘宝都有相应的积分······算起来会不会很麻烦? 因此,限制每人只能拿一个秘宝 然后增大秘宝功能多样性,减少秘宝数量,秘宝不再加成积分(或者只有一个秘宝加积分) 现在“秘宝”这块太单调了······明明是个超有潜力的机制 魔王/勇者任务2,也可以考虑改改。 关于破坏卡牌的卡牌效果: 你们可以考虑修改机制 比如免伤卡解放盾,把作用目标从“角色”改为“卡牌”,目标所指定的削弱卡效果减少30% 比如破坏卡牌,把使用方式从“角色能力”改为“使用卡牌”,勇者那谁谁能力改为“额外获取一/两张无效卡,卡的描述同能力” 然后管理进行结算的时候,从后往前。仅仅需要额外注意一下“觉醒” 例如,有人用了“大战后的休憩”,那就按他最后一次被点评的伤害来把分加回来 例如,无效化“兰斯的恐怖计划”,那在计划之后无效之前用的卡也无法享受计划的加成 这样做的好处是,不用考虑太多的卡牌连锁效果 而且可以削减“一波爆发”的收益······在你下一个人出牌之前,战场永远留有悬念 坏处是,兰斯的恐怖计划这种卡,基本上就算是废了(删掉删掉) 再或者,把这个机制删掉不就好了么!它完全不适合论坛杀嘛!为啥你们就这么想留着? 本来值得破坏的卡就没几张······ 关于卡牌左下角的铭文装饰: 要不要考虑加上“SSTM”字样? 要不要考虑把字稍微搞清楚点?现在完全看不清。 其他建议: 把“入场声明阶段不计算距离,无法被攻击”的规则给删掉,你们觉得怎么样? 早声明,容易被干;晚声明,少一格攻击距离······增大战术选择。 其他建议二: (联动从后往前结算) 取消“对尸体无法造成伤害,伤害卡使用无效并可再次使用”机制。 主要计算起来麻烦,而且可以增大侦查卡牌的收益。(不侦查?伤害溢出怪我咯~) (夭寿啦!有人鞭尸啊!) 其他建议三: (联动从后往前结算) 取消“尸体无法出牌”的机制 在裁判进行当日的结算,判定某人阵亡之前,尸体当天的出牌依旧有效 (我擦嘞!有人诈尸啦!)
  9. 以楼层为准的话,也就是说,我把卡牌放在那,过个几小时再出也是可以的? 如果在我点评之前,被人攻击积分归零了,我仍然可以进行点评操作? 我把卡牌放在那,不点评,等楼下出了牌再点评,这样我是不是就可以攻击到楼下了? (本局好像还没出现过攻击楼下的操作)
  10. 差不离吧,题目还是挺简单的。 百度能搜到的题目,就不算难题!
  11. 哇哦,110,好高,比我要高一点点 我也是这么大致估算的,所以才果断的三发大炮一起扔了,果然正正好。
  12. 风神那张恐怖计划,收益为37点哦 减少了自身12点伤害,勇者发动能力扣掉25分······ 如果打的是装了反伤的,那就有67点收益 你还觉得这张卡弱么?
  13. 啊,那就又把判定搞复杂了(抠鼻) 现阶段只有“瞬间触发”、“延时触发”、“点评发动”三种情况 又多出来一种,主动发动,然后才能点评,然后再发动一次,我怕裁判吃不消哇_(:зゝ∠)_ 我要是打张牌出来,三天之后再付30积分发动效果行不行,我告诉你要是可以我真的会这么干哦_(:зゝ∠)_
  14. 如果花开的下一楼是己方,那就白费了一个出牌阶段 如果花开的下一楼是敌方,那就肯定有对策才出的手······哪个敌方蠢到白挨一枪? 所以花开的唯一正确用法是,卡在一个准备打一套的人的两次发言中间······太难! 所以得改改_(:зゝ∠)_
  15. 啥叫cost······ 小健快来看不是一张典型的主动卡么······
  16. 时间点不对啊大兄弟······ 熬夜可不是什么好习惯,我玩了这么多游戏,除了极个别奇葩,就没哪个是三更半夜有加成或者办活动的。 顺带我把前一条回复编辑了下,加了点我对“开花”的看法_(:зゝ∠)_
  17. 有些卡牌被使用的时候,可能会产生设计者没有预料到的不良后果,这些都得好好斟酌 像恐怖计划,可能导致单方面的战斗,然后受限于距离而冷场······ 小动物的幸福可以改改,比如“禁止用削弱类卡牌”就会变得很有意思。 秋名山老司机,个人认为是设计得最蠢的一张(绝不是因为我晚上不能上网),鼓励熬夜是闹哪样? 其他的倒都还好。 对了还有开花,这卡有反噬不说,触发还贼难,可以改改 比如改成,可以给别人使用,或者可以在本人的任何一个出牌阶段被触发。 防被集火效果会很好_(:зゝ∠)_
  18. 你说的好有道理!(若有所思) 这个取决于卡牌生效的时间点,看裁判怎么解释了······ 我猜,生命的承诺可能比较特殊,因为它的描述分为两段,第一段瞬间触发,第二段主动释放,所以才产生了这个效果。 狐之里的邀请就不一定了······ 还是得看裁判的,目前这游戏,设定超不严谨。
  19. 对的,禁出牌,禁技能,双BUFF砸我脸上了_(:зゝ∠)_ 嘛,其实也差不多,我key牌早就全打没了_(:зゝ∠)_
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