转跳到内容

查士丁尼

【会员】新手上路
  • 内容数

    76
  • 加入

  • 最后访问

查士丁尼 发表的所有内容

  1. 超人幻想之前一直追着再看,不过现在也记不太清剧情了,就只记得两首OP我都很喜欢,当时看的时候并没有去刻意的深挖里面的梗,只是喜欢它的故事风格。
  2. 不会,有些额外挑战内容量力而行,没必要因为对一个游戏的热情而压榨自己去做其他事情的时间。
  3. 死馆这种其实还好,那种聚会一般把人烤的像火鸡一样放上餐桌,然后几个西装打领的人举杯红酒品尝,那种cult且罪恶的表现方式,才是我不能忍受的
  4. 就是食人族,一般生肉开膛破肚我都没啥,但是我接受不了把人煎得焦黄摆上餐桌那种。
  5. 我目前排斥的就两样吧,扶她和两脚羊。熊系可以看着好当乐子,furry我个人比较喜欢,伪娘更是自己最爱。
  6. 查士丁尼接下了【主线】任务1:新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/236834-写长篇大论真的很赚节操那我再写一篇关于7girlswar的个人简评/
  7. 🙃7girlswar这游戏我目前还在玩,但是个人对这个游戏已经有了个大概的评定,因为尚未完整走完所有剧情,所以这方面不多赘述。就剧情目前来说是很严肃的,虽没有特别吸睛的操作,但尚且处于中等偏上的水准,对剧情方面有一定追求的玩家可以一试。我最初玩这游戏的原因是看到DLsite上面这游戏的介绍是纯爱与NTR兼并,但是玩了之后,我能够确确实实地告诉各位,这游戏NTR相比起纯爱几乎等于没有(剧透内容以白色处理 如果说人均破鞋算是NTR的话) 谈谈游戏性这方面。战斗方式:最大众的四人小队RPG,不多谈。技能系统:升级自动获得,等于没设计技能系统,不多谈。遇敌方式:也是最常见的碰撞遭遇战;这一作有一个背刺系统,即碰撞普通敌人的背后可触发背刺,触发之后根据带队角色不同有不同额外效果,这个系统略显鸡肋,因为你和敌人处在一定距离之中的时候,敌人会正面向你的角色进行移动,即敌人是不存在背后视角盲区这个设定的,你要背刺就只能手操高速绕后。不过这个系统虽说鸡肋但其实在游戏里面给了我一次很大的帮助,这点之后会讲。 接下来说说这游戏的任务设计。其实比起很多没有任务系统的游戏来说,它设计了这个系统就已经很不错了,因为这代表了游戏内容相比其他游戏更为丰富。但是问题就出现在这里了,任务系统是为了给你丰富的内容进行细分并加以引导,然而,这个游戏的任务系统,引导方面做得稀烂。一般来说,一个任务描述,有开头,有过程,有结尾,其中给玩家适当的引导,但是这个游戏的任务系统中的任务描述,只有开头结尾。任务描述不会随着任务推进产生变化,除非你完成了这个任务。这就导致了我自己偶尔在接了一个任务之后就变成了无头苍蝇这种情况。有些任务会在NPC对话中加以提示,如果说这点做好了也是不错的,但是问题在于,这段有提示的对话,并不会让你看第二遍,在并行复数个任务的时候,让我很为苦恼。甚至,并不是大多数任务中的NPC对话有提示,导致在你接下一个任务或者是完成了已有任务之后,你不知道下一步该干嘛,于是只能去和地图上所有NPC玩碰碰车,直到触发任务下一步或者接到新任务。不过好在这游戏是有一个资料很详实的wiki,如果实在没有头绪,可以翻来看看。 这种低引导性的任务系统设计,让我遭遇了一次很操蛋的事情。游戏在进入初期某个阶段后,就会进入开放模式,即你想干嘛干嘛。很快我就陷入了“低等级角色进高等级地牢然后地牢在完成剧情前无法出去且玩家不小心覆盖了存档”这种困境。这时候前面提到的背刺系统就派上了用场,它让我快速升级并通过了这个地牢,不过这也导致了我在之后进入低等级地牢时过于碾压的情况。 在RPG小黄油中,一般较少存在家园系统,但这个游戏在这方面有一些简单的设计(种菜就别想了)。家园系统里面有点意思的一个玩意就是赌场,这赌场里面有两个小游戏,首先我们来说说这个其一的小游戏——老虎机,这个老虎机并不是三格完全随机,而是目押,没错,你自己看着高速转的轮子,自己一个一个定下来。对我而言蛮难的,认输。其二就是德州扑克,不过这个德州扑克设计得过于缩水,导致随机成分远比通常来得高,几乎无法产生正收益。 然后说说立绘和H场景,简单提一下立绘,在人物设计方面有一定特色,而且立绘画得也比较耐看,于我个人而言是相当加分的。不过H场景就。。。第一,CG质量明显下滑,立绘和CG里面的是同一个人吗,我持怀疑态度;第二,CV突兀,这游戏只有H场景有CV,而且听起来很突兀,让我忍不住想快进;第三,滑稽的H场景思路,每个角色都有一个海滩晒黑的H场景和——说起来很怪——女角色长YM的H场景。前者这种健康晒黑的黑皮H,我也不是不喜欢,但是你配色配得难看啊!!后者这种特地让白虎女角色长出YM的H场景,是怎么看都古怪。明明是黄色游戏,却在H场景方面做得有失水准,只能说是作为黄色游戏的一种拉胯。 最后说说BGM······算了吧,我还真的没什么印象。 总体来看,这游戏我能够持一定好感的就是剧情和人物立绘,人物有换装立绘,这是我非常喜欢的一点。基本上一个游戏有换装这个设定,我就能吃下。 如果有什么自己的想法意见,可以在评论里面表达出来。感谢各位观看。
  8. 本身属于特典内容,看个人喜好添加就行,厂商会做,说明存在需求可能。
  9. 😊那也一定请去玩第三部,第三部精简了很多,而且好感度提升也不像第二部那么耗时间了,更能对整个系列世界观有很多的了解。以及,这一部剧情最为精彩。
  10. 查士丁尼接下了【主线】任务1:新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/236621-五年前的新人报道然后顺便推荐一个rpg系列【sequel】/
  11. 🙃SS同盟的账号是我近五年前注册的,那时候还是签到三十天穿越的模式,但是我并没有坚持几天便放弃了。今天在找巫女神さま的最新版本资源(非汉化)时候受了阻,伊莉论坛发的KF链接把我的ID列进了黑名单,导致我四处无门想起了曾经注册过这个账号,便决定这段时间让自己穿越,以便找RPG最新版本的资源多个门道。不在多谈这些,我这里简要介绍一下【SEQUEL】RPG系列。 因为个人前一段时间偏好男主类游戏,而且一直以来对伪娘有着十足的兴趣(一般男性和伪娘拼剑的那种),所以在DLsite上面视奸了一段时间之后,找到了这个sequel系列,我接触这个系列较晚,是在第三部SEQUEL colony出了之后才有所了解。我很庆幸没有像我认识的一个网友那样,上来就接触了第三部,我是从第一部也就是SEQUEL blight开始玩的这个游戏(此游戏第一部和第二部SEQUEL awake均有DL最新版本的汉化,我目前未知第三部是否有汉化)因为正是第一部开始玩这个游戏,我才能有这种温暖与感动,以及想把这个系列分享给大家的心情。 前面提到我是个伪娘控,这个系列也是保持了每一部都有一个可攻略伪娘角色的优良传统,且毫无futa污染鄙人眼睛(无意冒犯各位futa爱好者)。而且和伪娘的H都很贴合我的性癖,让我的下体也很温暖与感动。 就游戏性上来说,这游戏本质上来说就一个RPG游戏,但是它把技能树做的很精致,至少在我玩过的RPG小黄油里面,是少有的,不如说很多甚至都没有技能树系统。这也就导致了战斗方式可以在一定程度上如玩家所想的去弄。但是三部曲的技能树都有点区别,可以认为是作者本身对这个系统依照于人物剧情的改进或者妥协。我简要说说,第一部blight是小队固定,但是每个人物自由转职,职业大概有十种左右,可以说这一部的技能树最为自由,但也是自由过了头。第二部awake我个人认为在难度上是三部中最低的,明显可以感觉到敌人的好对付,这一部有十个左右的可操作角色,每个角色都有自己一个独特的技能树,小队里面最多能上四个人,这一部无法转职,相比前一部受了更多限制。只不过某个强无敌的角色的技能能做到开局第一下攻击斩掉boss大半的血条,使得难度比起前作明显下降。第三部colony和第一部一样,固定四人小队,但是和也第二部一样,无法转职,不过每个角色有两条方向迥异的技能树和一条基础加成技能树。在我看来这应该是最为合理的一代系统,难度介于前两部之间。 再谈谈剧情与人物(强调一下这个系列是线性剧情,不存在多重ending,而且属于后宫类型,没有NTR),个人认为一到三部的剧情是节节攀升的,而且第一部的起点就不低。作者兼并了严肃与幽默与色情,把控的非常好。每个H场景则从不失幽默而且画得很精致,都有让人一看的兴趣。(这里批评一下7girlswar,无意踩一捧一,只是最近在玩所以提一下,CG真的好烂,严重拖了立绘的后退,H场景配音不如没有,棒读感很严重)每一部游戏的主线结束后,都有不少的后日谈内容,游戏不会因为ending就结束,之后才是自由的开始。每次后日谈都会衔接下一部的剧情。这里我就要提到这个系列的连贯性,首先你会很明显感受到的是人物的连贯性,譬如第一部的boss跑到第二部成为了可操作角色,男主角是三部都不会变化的。你应该能想象在第二部看到第一部的老朋友时的感动或者在第二部中看到第一部后日谈里面一直提起却不曾出现的某个角色的惊喜。之前我说三部剧情节节攀升,这就不得不说一下第三部的剧情,在整个系列里应该说是最为严肃的一部,它通过一个小地方发生的事情真正的架起了整个系列的世界观。这一部中,有一个配角的H场景让我印象极其深刻,我怎么也想不到,这个看似为了幽默而存在的小角色,会在这个H的最后,在我的心头狠狠剜一道口子。这个系列里面,每个角色都不是脸谱化的,她们各有各的性格特点以及独特背景,可以看出作者对她们的用心设计。 最后说说BGM,那就是太TMD好听了!!!与剧情融合的恰到好处,而且第三部的某个boss战的BGM真的是燃到起鸡皮疙瘩。(这里批评一下 昏き淵で孕みし乙女 这个游戏在进入森林区域时候的BGM,又吵又不协调,可以说是ころぽっと社的祖传烂BGM)SEQUEL系列的BGM一定去认真听,你绝对不会失望。 之所以强推这个游戏,最重要的一点就是作者把它整合的很好,各方面没有拖后腿,有人说它没有CV,但是它也就仅仅只是没有CV了,说句难听的,RPG小黄油里面,CV整合得好的,真的不多。 最后感谢看到这里的朋友们,能够忍受我这个五年前注册的新人的长篇累牍以及我对这个系列的吐不尽的热爱。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款