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Person777

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. AI不会吃面梗吗?哈哈哈,投币了,坚持创作
  2. 最近回坑ZZZ,上版本听说大安比,回来玩后还是无感,还是那一身的单机日游风格,大安比卡池过后又要退坑了,崩铁也想退了,本来当初卖点是「在大量梗里发现少量游戏」,但3.X剧情太拖沓(解个主线地图上还一堆怪),角色还越养越弱。 原神因为有持续续月卡沉没成本在那,总之,期待《蓝色星原:旅谣》了。
  3. 我是想表达我做为个虾头人的视角,但好像有回这帖的,都是有点反原... 当然,玩家骂必定是希望游戏更好。
  4. 很难选区,要说是网游,但这是pv,说是动画,也不是番剧,说是下限,更是正经。(投降) 而且去年up主:『我牌哪去了』,节奏事件,游戏官方社群发的资料跟游戏本体又有切割。 不能否认20年,原神确实大火,也因此『部份二创』诞生了下流梗,比如XX大战丘丘王、X身解咒 而随着24年剧情令许多人不满,还有像鸣潮等有力竞品出现,原神确实的改变了风格,还创造出超乎想象,有着运动风格的战争之国。 在5.5版本,将开放纳塔最后一个部落,当期主打以冲撞与下落为卖点的牛头人瓦雷莎,而今天释出其角色pv,但深受『部份二创』,我看到的内容似乎十分炸裂。 01:34 女角色大战丘丘王 02:12 大爱心裏白浆、电流感、许多小爱心 以下部份使用imgur图床,只是截图,看不见请自行观看原作,时间点在上。(锁帖后删图)
  5. 也有反套路,做为小兵程序,被问起为什么要做坏人自己也不知道,但正因为程式简单,反而比boss更捍卫行恶的道路,还因为能在背景动画中移动,而成功杀了boss跟主角。
  6. 人物关系细节看解说才懂,有些是原作才有的伏笔,但剧情都不记得那就是个人问题了
  7. 要打出来?那就是威加盘吧?尸块是手牌持有集齐胜利。 详细可见 : [ 遊戲王 ] 恐怖的勝利倒數!威加盤 Destiny Board   &nbsp by 嚼豆
  8. 多做多错,不做不错,工作永远干不完,出社会迟早懂得心态。
  9. 尸体死前有中毒迹象吗? 推理: 死者非哺乳类、植物、海产,且非购买所得,是住宅的侵入物种,同时为有害物种,直觉是蟑螂,死于一般家庭可持有物,推测为药品、饵料。 尸体能被冲入马桶,且体型不大。 死者不具臭腺,但房间有臭味,可能是熬煮的药材。 蟑螂掉进药汤之类的,在入口时或喝见底,发现口感不对劲,去厕所进行呕吐或整碗倒掉。
  10. 蟑螂循环吃同类,粪便会堆积,打死时滂臭,尸体死亡时是空腹吗?
  11. 主要尽可能罗列反派特质,比如自己挺讨厌『地主家的傻儿子』这样,不见得真得是员外家的小少爷,也可以是贵族本身或小有所成的武者,更主要是精神层面幼稚狗眼看人低那类人。 就如少年向作品中,会有些反派精虫上脑欲强占民女桥段,然后主角装逼出手啪啪打脸,又收获一枚后宫这样的,公式化桥段。 因为读者在阅读时通常会去思考『对抗』的手段,而这样的反派手法又没有含金量可言,低水准的战斗是将代入的读者智商拉低到相同规模,作者其实是在瞧不起读者。
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