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苍夜凛

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帖子发自 苍夜凛

  1. 10 小时前,a1324sc说道:

    玩雀魂可以说100%别打科学麻将。

    楼上都拿“概率”在洗白雀魂,但我确实有大概连续二十多场大场、几乎把把先打12张(也就是牌河两行)以上幺九牌的恶调期(关键还几乎次次都是上手只有两三张散的幺九,打了幺九以后每次进张都是幺九);也曾有过一整个大局几乎每小局手牌+牌河都凑不出听牌(是凑不出听牌,不是和牌)的恶调期。

    至于立直后被追立一发、6巡内立直然后流局、其他家却高频率立直一发自摸(而且我基本只在起码是两面听的好型的情况下才立直,而别人立直一发自摸很多时候是单听中张的愚型,甚至很多时候是我手里有他们听的那一张牌的暗刻,偏偏就让他一发摸到了绝张,真的让我非常不理解),这些情况更是数不胜数。

    虽说也不是没有好调期,但我好调起来也是让我觉得“这麻将就全靠运气吗?”的程度。

     

    雀魂不是也有过雀杰玩家借用魂天号参赛结果拿了冠军的情况,足以说明这发牌多离谱。

    以前都说炉石纯运气游戏,我看炉石一个5级的玩家运气再好也很难做到参加黄金赛然后夺冠。

     

    这么不科学的麻将,我的建议是放弃科学麻将,放弃屁胡,全力做大牌。

    不至于。

    说到底我也只是体感,而且我雀魂三麻四麻段位场加起来只有300多不到400战,实际上样本量是很小的。

    退一万步说,虽然我体感上他牌山是有问题的,但就算这样后台的运也是波动的,坚持科学麻将打的越多越会降低运的权重,也越接近你该有的和铳率

    就像楼上说的,没有一个魂天是狂日上去的

  2. 2 小时前,饿掉鱼说道:

    所以说雀魂有黑幕么:SS04:

    体感上雀魂的运非常明显,怀疑后台有隐藏数值根据和牌/放铳实时变化,大概是会给运高的随机出一个进张舒服的牌山?个人体感上是和牌之后下一局配牌/进张大概率会变好,放铳之后大概率会变差,顺的时候别家副露改变牌序的话进张也经常会变差。(←以上都是看自己牌谱得到的结论,但样本数量比较小只能说个人体感)

    天凤就完全没这个感觉,大概是真随机

  3. 雀魂的话我任何点差都会选择4S,因为我觉得雀魂这游戏能发给你这个起手的时候你往大了做基本都能摸上来

    天凤的话会打的科学一点,4000以上优势的一位我就会选择7M默听,南1太早了,而且还剩一个自亲,哪怕和不了只要不是我铳或者亲自摸的情况我都能接受

    至于W立,这个牌型W立是肯定不可能的,优势风险太大,劣势打点太低,任何场况我都不会选择W立

  4. 严格来说galgame本身不算是一种游戏分类

    广义上说只要是有魅力的女性角色作为卖点的游戏都可以算是galgame(摘自日语wiki),而一般我们概念里的gal应该指的是日语中的美少女ゲーム

    但这依旧不能算作一般意义上的游戏分类,因为这个类别下面可以包括ADV(大部分)、RPG(比如兰斯)、SLG(比如VB)、甚至是ACT(比如BSD)

    顺带一提,虽然没了解过很明确的定义,但是我没记错的话,在DL上有分支/互动的才会被分入ADVアドベンチャー,没有选项没有互动的视觉小说会被分入NVLデジタルノベル

  5. 再补两句吧,抛开拔作不谈的个人理解

    gal的HS无非就这么几类

    一种相当于是赠品,你全C了也根本无所谓,本质上和剧情一点关系没有,甚至少数写的差的会让你觉得女角色在HS里有点角色崩坏,很多萌作都在这档

    强一点的就是能和剧情挂上点钩的,但其实你C了也不太影响你看明白剧情,比如说姬野永远

    更强一点的就是HS有一点帮助角色塑造了,比如说地狱赏金首

    最强一档的肯定是HS不止挂钩角色塑造甚至能推动剧情,比如冬马和纱,这种就非常显笔力了

  6. 感觉其实和捏人的游戏体验也差不多,但体验更好一点

    体验下来缺点还是挺明显的,画不好手还是小问题,如果输入一些比较少见的镜头这AI甚至画不出个正常人形(我昨天输了个空中坠落+颠倒镜头的tag和AI互相折磨了一个小时也没出个人形:mx059:

    比较常见的视角和镜头还是体验很好的,不过不知道是不是我没玩明白,感觉涩图比全年龄的难捏多了(然后我就专心去捏全年龄了

    晒几张手上感觉出的最好看的图(←其实就是为了这个吧啊喂!

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