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苍夜凛

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帖子发自 苍夜凛

  1. 整个游戏质量其实还是挺高的,虽然想挑刺也能挑

    比如这次海岛活动皇女的解谜很多判定都很奇怪,我看着是歪的但他判定就是对上了,设计是挺有趣的,但实际体验其实不太好

     

    主线剧本就得看拿什么标准去看了,蒙德反正是稀烂的,璃月写的还行,稻妻bgm6分台水准吧,挺土的,每年一大把没什么名气也卖不太动的gal的水平,我甚至觉得他们是找了个日本人来写的。(稻妻地区的剧本对话和成就名彩蛋里有非常多的日语谐音梗,我是觉得不太像国人写的东西)

    上面提的抄袭其实说真的没什么意思的,毕竟玩法不受保护,真要谈抄袭那lol算不算抄袭dota,半条命算不算抄袭雷神之锤?没有lol就不会有moba这个品类,没有半条命连cs都不会有,我说的可能比较吓人一点,玩法创意如果受到保护的话,电子游戏的发展可能是没有未来的。

  2. 1 小时前,闇夜の影说道:

    :Genshin_Zhongli_004:毕竟是有“动画部”的公司×

    从同人奇迹到商业奇迹,确实没啥人学得来。

    话说算一起还是没CL强啊(

    嗯。

    我个人的见解是这样,不考虑原作单纯看动画本身的话,那应该是FSN要更好一些。

    但CL原作在动画化上本身有优势,有现实感的题材更容易调动观众的情绪,而且成片也确实把原作整体的情绪传达的更好。

    再加上FSN原作HF线中期,蘑菇的文字配合BGM一起表现出的那种很有特色的阴冷压抑感在剧场动画里显得还是太弱了点,我其实是有点不满意的。

  3. :wn006:虽然不是年一游吧,不过FSN也是比较早打的几个了

     

    GAL改动画做的成功的还是偏少,大部分都属于掉坑里了。少数的比如FSN、CL、EF、SG,略次一点的AIR、SG0之类,基本都可以算幸运儿了(EF可能会比较有争议吧,有一定个人喜好的因素在),更多的还是掉坑里的,差别无非就是掉的有多深而已……

    毕竟绝大部分gal的叙事模式和内容量都不是12-13话的季番做的好的,哪怕强如AIR的原作交给石原立也+志茂文彦这种顶级阵容做12话也避免不了中期剧情进展过于突兀的问题,最后整体观感还算不错只能说确实是制作组太强了。但绝大部分gal改做个季番只能说是开播之前就已经挖个坑躺着了,更别说如果制作组再临时起意整个活什么的那更是惨绝人寰(island说的就是你),当然,临时整活的话可能24话也未必能救(罚黑尖啸,动画看的我很难绷住)。个人感觉档期足够不整大活,原作质量过硬,那做出来的基本就是LB那个水准了,可惜达到这个程度的也很少。

  4. 5月回来看

    雷精已经成功成为超主流了,什么叫新时代的十二兽啊:mx059:

    群豪其实也不弱,combo比较复杂就是了,这卡组link值太多了,能叠个淑女精堆虚无空间然后出个狮鹫盖回来,能稳定检索的虚无空间还是有点强的

  5. 森蚺好死,开香槟咯

    等烙融新卡保护期过了限个1红爹指不定真有机会放出来

    闪刀不吃敕命还得吃魔封,我寻思着区别也大不到哪去,虽然说起码能解了

    faker放3了,但我不会打骚灵,害怕

    自奏四星放2,作为自奏玩家来说体感差异不是特别大,不如妹妹放2

  6. 其实我以前在坛子里聊过这个问题,这种单线女主存在感强到让其他线路没有存在必要的游戏我觉得其实从剧本写手角度出发来看是比较失败的

    比较有代表性的就是航迹云,红毛存在感实在太强了,而且后日谈过于钦定,让人感觉根本没有必要打别的线路

    但这肯定不是剧本家想看到的情况,辛辛苦苦写四条线然后玩家有三条线都放着不打,这算个啥事啊

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