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xirensIII

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  1. 任务只是奖励手段,成长为大绅士道路上的小小助力而已。
  2. 嘛,最近好像要提升安全等级了,还好在此之前找回邮箱,好好珍惜账号吧。
  3. 来吧来吧,打起精神来,多和我们聊聊,兴趣爱好啥的,最近的见闻啥的,不但混脸熟,升级也是很快的。
  4. 真是不错的爱好,ss大陆欢迎你。特别是水广场很适合进行人类观察哟。
  5. 嗯,出奇兵一击逆转战局确实成就感十足!但就是没法对圣斗士使用两次哈。有经验的高手更是可以快速应对,重整旗鼓反戈一击。
  6. 干的漂亮!即时战略玩的就是战术意识的对抗,微操倒是第二位。兵不厌诈,还得反应迅速。像我这样反应迟钝,只能按照初始计划部署的,就只能和电脑玩玩了。 倒是一些慢节奏的战术游戏更适合我,比如战争之人,英雄连,兵者诡道,到现在还时不时玩一玩。
  7. 好久不见了哟~最近在忙啥,放假了不? 色彩配得沉稳端庄,挺好的。不过暗部的补色选的不大好,高光处理的不够大胆呢。 想瞧瞧你最近的原创作品哈。
  8. 机甲指挥官2,当时买到的光盘上印着这名字。杰作啊! 极其硬派的机甲设计,多样的玩法,全真人的演出,战斗中还穿插着各个驾驶员的真人演出,在当时是游戏盛宴呀。 上手简单,但是难度设计很有深度,开启弹药限制冷却限制后,几乎可以当做另一个游戏来玩。 氏族的机甲更是指挥官最眼红的战利品,要想法设法用最小的代价去争取最大的收益,确实地体现了佣兵的经营思维。 那时候的游戏画面虽然还都是满眼的多边形和马赛克,但游戏中诸多机甲的动作特点,都有不同,细节丰富到爆,受伤后一瘸一拐,漏油,不同的脚印,甚至弹跳时候的重量感都表现得相当到位。 实弹、导弹、火焰、激光、等离子、电磁炮…武器系统的分配是游戏的又一大乐趣,在有限的机甲空间内有针对性的配置出不同火力特点,瞬时输出还是持久战型,远程支援还是近身游斗,不同的配置玩起截然不同,乐趣无穷无尽。 更棒的是游戏的环境互动效果,各种武器可以直接对地图建筑产生影响,炸开围墙突袭敌人身后,引爆武器库炸翻敌人,甚至可以把基地夷为平地!真是爽歪歪~ 还有各种支援可以召唤来影响战局,每一个指挥官都可以玩出自己的特色。 很可惜在fps版机甲战士4之后,游戏的开发似乎中止了。这样的传奇作品不应该就此结束,各个指挥官还在等待游戏的正统续作。 嘛,本人喜欢的游戏和指挥官有几分相似。说回来,指挥官喜欢的应该称为即时战术游戏。虽然有战前准备和决策部分可以称为战略部分,但是主体的还是战术指挥部分。包括warfare也是,小巧精致的塔防战术游戏。此类型经典的还有《近距离作战》系列,铁血同盟及其精神续作寂静战线等等。
  9. 朦胧的少女风呢。 虽说只是大体效果,但主要色彩,明暗基调,服装的层次,都交代到了,相当精彩。
  10. 即便毕业了也可以回来逛逛的。多和下一届的新人们聊聊吧。
  11. 嘘,低调些,小号是防灾用的预备手段。
  12. 不错,有姿势的新人! 欢迎来到ss大陆,这里是绅士的乐园! 希望你在这过得愉快!
  13. 顾名思义,少于300字就不合格,还会被扣分的。 多介绍介绍自己吧
  14. 来自俄罗斯的爱♥~ 迈阿密热线那风格太独特,迷幻电子怀旧风?
  15. 恭喜毕业,要不要考虑先换下头像?
  16. 从爱尔兰到契丹,你的恶名无人不知,哈。 地图变大单位变多,游戏的可扮演类型是多了,不过最让人诟病的运行速度又要下降了呀。
  17. 游戏时酣畅淋漓,游戏追忆反思。 游戏切切实实在改变我们这几代人了。
  18. 生吃啊,要注意卫生哟。 不过别注册太多小号,对服务器会产生额外负担。
  19. 最近对福利的限制变得严格了呢。不过还是可以卖萌抱大腿来吃糖的。 多看看各区的精华帖来学习学习吧。
  20. 快快学习掌握灌水技能吧,合法合理的灌水可是迅速成长的不二途径哦。
  21. 40积分你就可以考虑开始写毕业感言了,但是版规还是看一看的好。
  22. Sai的画笔工具,快捷键v,特点是会把周边的颜色融合进来。
  23. 真不错呢。 今天正好出门几天,出去吹吹夏天的风ノ(・ω・)ノ
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