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冴えない彼女

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  1. 毕竟主流动画氛围是这样,有侧重也无可厚非。不过,这样或多或少就影响到原作的推广效果了啊。
  2. 但是感觉很特别_(:з」∠)_ 我现在连游戏都没得看,只能看动画。
  3. 不过动画里面的表现没办法完全展现人物魅力吧,这种发展应该属于制作组计划通了。游戏那边说不定能有别的亮点可挖。
  4. 是啊,动画基本上没可能多线开花还能有良好效果的吧,太难了…… 等会,又是炸出大大的节奏吗_(:з」∠)_
  5. 所谓平台展现力和制作期望的转变问题?毕竟有这类元素在里面来着,动画化的时候就侧重到那上面去了吧。 毕竟…… 现在说型月都没人会说常规GALGAME的部分……
  6. 毕竟和谐场景大部分情况下都不需要特意展现吧,CL孩子都有了也没说要展示过程啊…… 至于提升,我觉得能改编动画的,原作各方面都已经很不错了,提升的可能性还是小吧。
  7. 卡出来的应该不要紧吧。 有这些已经很厉害了啊,对我这种动画党来说。 有问题到时候别人帮忙指正的话也算是个收获嘛。
  8. 先入为主挺正常的吧,不过妹妹戏份不算太多啊,一般没人会这么想吧。大部分人还是有种王道女主角的认知倾向?
  9. 汉化我倒是没等,全剧情视频倒是先看完了。然后算是莫名当了半个原作党。 2的监督,很自豪地说了一句我没玩过原作,我不想被原作束缚。 对原作党来说,GG。 基本上,前半整天日常泡澡,后办剧情发展神速。各种乱七八糟的改编都出来了,之后3都没人知道怎么接了。 连下一部动画都坑掉,也是没谁了。 只能说,就算没玩游戏,也能感觉出来这动画质量不一般,消极的方面上。
  10. 至于FATE嘛……当年的TV版版才叫一个惨不忍睹来着…… 强行整合各线内容…… UBW的效果相较之下算是不错了吧。 毕竟蘑菇本来就只是想写个BOY MEETS GIRL的故事。
  11. 嗯……这点算是比较神奇的。当时看到学姐路线直接就懵了。 怎么说吧,前期感觉是把共通部分的攻略都演示了一部分,然后直接就突入学姐线的感觉…… 虽说是挺新颖的,不过情感上还是觉得有点奇怪……
  12. 怎么说呢……从我这个动画党个体的角度来看,有理有据的分析还是很受欢迎的吧。 就比如说前段时间那个被毁(也许?)的传颂之物2的动画,就有不少人对比原作和动画的差异,给了我不少帮助来着。 不然看动画就真的一头雾水了。 当然,要是啥理由不给纯发泄的话……那我确实也不想看……
  13. ……没说和谐剧情部分啊。不如说…… 和谐剧情大部分情况都是可有可无的?
  14. 咦咦咦,信息量有点大,容我捋一捋_(:з」∠)_话说大大你不考虑下来个全篇跟踪补完吗,版主大大貌似会有奖励啥的?
  15. 缘之空……那个算了吧,动画党表示看不懂……无法体现原作内容,怎么说呢,就是动画篇幅太短,导致某些细节没办法还原吧。 比如侧重重大的转折点,一些比较日常的量变过程就给省了之类的。
  16. 咦。我这人可能有轻微强迫症,这种预设好了全要素的东西不拿全了不舒服_(:з」∠)_ 虽然纯白交响曲谜之学姐线,但我也想看妹妹就是了……
  17. 所以还是主要差别啊,没说所有都分析。嘛,虽说有人乐得分析我也乐得看就是了。 主要还是对剧情人物有直接影响的那些差别吧。
  18. 嗯……要是有机会玩游戏的话,我肯定也会全线通关吧……玩Galgame不全收集和咸鱼有啥区别……
  19. 这种细节的话……得看这种改动有没有深层的含义在里面了……我倒是想起传颂之物游戏里的花和动画里的花设计不一样来着,明明是很重要的花啊…… 所以,这种细节可能要深入分析下再对比?
  20. 所以我就比较希望有人能够横向对比下原作和动画的细节差异了。这样才能比较全面嘛。
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