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品红

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  1. 作为开服玩家,我可以确定的说,原因有三点。 1.更新进度。这个问题几乎无解,就不多谈了,但客观上是在不断劝退玩家的。 2.新游戏冲击。各路新手游的不断冲击,也在持续大量分流FGO的玩家。毕竟FGO的玩法很单一,有更新鲜的游戏推出,总能拉走一部分玩家。 3.立绘大和谐。立绘经历过两次大和谐,每次都是近乎腰斩的劝退玩家,我所在的众多FGO群也是在这两次立绘和谐事件里边逐渐冷清。到第二次大和谐,我自己退坑了,所在的FGO群一大半都变成了鬼群,少部分也转为其他手游群了。
  2. 打UP池,多打下四骑本,上三骑本中间只有一条龙,巧克力掉的少。 主力3人中间带一个克制,配全UP+2礼装, 其他都带对应的职阶,上+5或者+3礼装,这池没抽没有礼装的话,那就带巧克力。 这活动物品需求贼大,对应放满,一次UP大概在230—300巧克力之间徘徊,基本没可能更多了。 光换绿方块就要1W……
  3. 先认真看看http://bbs.3dmgame/thread-3596543-1-1.html这个帖子,应该可以保证你在不装比较奇葩的MOD的情况下正常游戏。 当然,玩老滚系列,到最后都会进化为没玩没了折腾MOD的怪人,如果不装点实验室之类的MOD,感觉就像用平板触感控制玩CS一样,哎……
  4. 如果能把前作那些被腰斩的隐藏剧情补完,让整个游戏更丰满就好了。 武林大概也通关过10次8次的,真心是个好游戏。
  5. 霸甚么霸? 匹配或者青铜局这种很少插眼的局不提,中端以上的局,提莫真是太难发挥作用了。 没控没位移,对面打野要不是傻的,6级之前不蹲的你欲仙欲死就活见鬼了。 就算让你活过了6级,打起团来,都不知道该干什么,一通乱跑稀里糊涂就死了……
  6. 因为嘉音和纱音都知道密室只能藏一个人,所以两人约定决斗,赢的一方获得钥匙。 这里嘉音耍了个心眼,在决斗之前准备了一把假钥匙,然后悄悄的把真钥匙交给了朱智香。 决斗中嘉音杀死了纱音,而后尾随纱音而知的让治杀死了嘉音,从嘉音身上拿到了假钥匙。 证据:纱音和嘉音都知道密室只能藏一个人,且都不可能认错真钥匙,所以让治的假钥匙不可能是纱音交给他的。而朱治香手里的真钥匙又是嘉音亲手交给她的,且嘉音和纱音都吩咐过自己的恋人拿到钥匙后就直接去密室藏起来,并没有让他们去找其他人。 PS:这其实是楼上某位兄弟的推理,我觉得很有道理,于是补完一下。
  7. 让治杀死了纱音,抢到了假钥匙,前往密室发现钥匙是假的,又杀死了已经将真钥匙交给朱治香后的嘉音,在嘉音身上没有发现真钥匙,于是去找战人,企图寻找机会夺取真钥匙。
  8. 要求复述:让治手里的钥匙是纱音亲手交给他的。
  9. ……………… 猜错了是不是就出局了?
  10. 朱治香在嘉音离开时并没有呆在房间里,而是尾随嘉音来到了佣人房,并发现了嘉音和纱音的对话,得知金库只能藏一个人。 接着她看见嘉音将钥匙交给了纱音,于是她在纱音离开后杀死了嘉音拿到了真正的钥匙,并藏在佣人室,等到纱音回来她接着杀死了纱音,紧接着才是他去战人的房间。
  11. 质问:朱治香,你说谎,要是根本不是嘉音给你的!
  12. 询问朱治香:对纱音和嘉音的事,知道多少?
  13. 询问朱志香:在嘉音回来交给你钥匙之前,你并没有离开过房间,对吧?
  14. 调查:打开衣柜,查看床下。
  15. 调查:回到朱志香的房间,调查是否能找到纱音的尸体。
  16. 调查:是否能找到纱音的人或者尸体?
  17. 询问真里亚:是否有见过纱音?若见过。在哪里?几点?
  18. 最近真心感觉用猪妹打野的变多了,感觉挺不适应的。 有突进有减速,到6了还有个硬控,中后期打团也不像瞎子那么乏力,很厉害。。。。
  19. 首先,诺克没有回复能力,前期我会出一把饮血提高自己的线上持续作战能力,之后为了加强团战中的持续作战能力,我会在中期再出3把饮血来加强吸血能力,最后,为了把这持续作战能力推到极致,我会在后期出6饮血!
  20. 怎么说呢,每个英雄都有自己的特性,要打赢就必须要把这种特性发挥好。小丑的特性就是自带隐身,可以相对其他打野更为安全的侵入对面的野区。 所以一旦你选择了小丑打野,到了高分段对面对你的特性是非常清楚的,所以很可能就会做出针对性的安排,比如下路二人算准时间刷BUFF的时间回城,然后配合打野抓你一波,因为小丑如果不去入侵对面的野区偷红偷蓝越到后期就越劣势,你去了就有可能被抓,一被抓基本上就好难再翻身。这就是小丑英雄特点决定的,玩得好,控红控蓝,能把对面玩的欲仙欲死,不一定非要抓死人也就无形中帮助团队建立优势了,有风险有回报,喜不喜欢就看个人风格了。 我个人更喜欢求稳,所以不太喜欢小丑这种赢就全赢输就全输的风格。比如我用木木打野,哪怕前期有劣势,中后期也有机会一个完美大就翻盘,自己只要小心的看好自己的野区,不用去入侵对面的野区冒险。抓人的时候带着大和闪现去,虽然频率很低,但是效率很高,大到了一抓一个死,绝对没有空走一趟的说法。当然,缺点就是对线上支援力度不足,很多时候眼睁睁看着线上劣势也帮不上忙,被人推连帮忙守塔都很无力。 至于高分段上分,个人的感觉就是还是稳好,因为赢3输2也是掉分的命,要打上去,还是稳扎稳打呀。
  21. 我从来都不用小丑打野,风险太大了,不利于上分,所以我肯定是不及格的小丑无误。 再说,2000分段以上,针对性的抓死小丑也不是甚么难事,玩小丑就必须反野,入侵对方的野区就是风险,对面就针对你小丑来反红兰BUFF的机会安排一波,你就是有诺导的水平也不敢说有多大把握能走。 LOL绝大多数英雄不存在不能用或者没有用,小丑自然有小丑的好处,不过小丑的在逆风局就是废物这一点,无论多大的大神都不能说不是。 如果你的思维还停留在“我顺风就全局顺风,我逆风就全局逆风”这个层次,那我只能说,500分以下的水平……
  22. 我们讨论的是逆风局呀…… 这种局对面打野或者上单能把小丑爆出翔来。当然更好的办法就是不管你,5人直接强行推一路逼团,本来就装备等级弱势的队友4V5,除了逆天之外,能指望打赢吗?然后回去一个人守塔,其他人至少推你两塔,甚至破路,小丑甚么办法也没有? 说白了,顺风局队友装备等级占优,4V5妥妥的能拖住对面,小丑带线对面去人也不是,不去人也不是,自然怎么打怎么有。逆风局,小丑参团没屁用,带线人家直接就逼团,简直就是悲剧。
  23. 我不是说推塔不给力,而是带线不给力。 因为对面除了辅助,其他随便哪个人过来都可以赶跑小丑,带线的目的不在于推塔,而在去牵扯对面的阵容。 如果是肾这种,对面还真不敢只来一个人抓,如果你来人多了,他一个大大回去,直接推你另外一边,到打团的时候作用就更不用说了。 如果只是推塔,对面团完了和你互推就是了,根本不用理会你的小丑,等于你的对用永远都在4V5,基本就是胜利无望的样子。分段越高,越是这样。
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