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qsc21212

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 等等等等等 貞德不是倉管嗎 還是多日沒玩得我 已經跟不上時代的潮流了
  2. 到現在只破了J 破界跟再世 其他全都玩一半 表示突然玩久了真的會有點膩 ....還是我根本沒耐心阿{:7_503:}
  3. 除非他的類型跟畫風牽扯在一起 導致難看到根本玩不下去 不然應該是不會吧{:7_536:} 通常玩不下去還是看劇情虐不虐決定就是了{:7_468:}
  4. 通常是完全無法理解的卡關吧 可以分為1.迷路2.不知道任務目標3.機關4.BUG(玩到一半才出現) 當然 通常有攻略的情況是不會遇到,可是有時候就是想要自己破破看阿{:7_504:}
  5. 應該是惡靈古堡2吧 當初跟同學借了光碟 用PS玩 那個時候我對於"無隊友"的遊戲都很怕 結果導致的就是 在槍店後門聽到裡面玻璃破掉的聲音之後 就不敢再玩下去了{:7_500:}
  6. 就理論上來說....是不大可能會這樣(丟存檔的狀況) 當然意外發生的時候 不管怎樣都會哭死就是了{:7_511:} 然後...那種限制存檔的(像是安全區才可存、跟NPC對話才能存之類的)更有可能會這樣{:7_503:}
  7. 通常來說能連線的單機遊戲 危險的都馬是隊友 你說連線了 隊友要馬坑你 要馬殺你 你說不連線 還是有AI坑你 或者連AI都沒有 換成你自己坑自己 總而言之 一切皆為坑 習慣被坑 就不怕坑拉{:7_503:} p.s 以上發言純屬唬爛,看看就好別認真{:7_514:}
  8. 只能強迫自己去適應 別無他法吧 能做的大概也就只有盡量緩解畫面晃動程度而已 畫面的快慢(第一人稱FPS的話就是滑鼠的靈敏度) 是否有走路晃動效果等等都可以先不用 等差不多習慣了在開 不然大概會暈到根本玩不下去
  9. 玩遊戲的時候 壓力通常是在bad end的畫面、音效上 當然 動畫也同上拉 自己還是很不習慣過度血腥的場面說{:7_525:} ...不過還是有破過遊戲{:7_503:}
  10. 自己玩RPG也是會有這種強迫症(全寶箱開啟、全程就達成、全支線解完....) 不過通常都是對應在"已知"的狀況{:7_528:} 知道的話肯定會想辦法解掉(漏掉的寶箱剛好看到、接到的支線...) 可是要是不知道的話.... 恩 強迫症 那是甚麼{:7_503:}
  11. 這樣一問.....好像我真的沒啥遊戲玩很久的阿{:7_511:} 沒有一樣遊戲玩超過一年的{:7_513:} 總覺得是件悲傷的事
  12. 這遊戲我一開始連餐廳連不到監獄都搞不懂(之後查了下才知道要圍牆{:7_497:} 不過玩了幾次之後就果斷刪掉了 感覺永無止盡的在負債阿{:7_511:} 而且自己的設計能力超差的 都亂蓋 搞到超混亂的{:7_515:}
  13. 其實看過之後仔細想想 后宮貌似不是重點 ....男主怎樣都不會死才是重點 他究竟是不是人類阿{:7_534:}
  14. 是說我都不看真人版的 總覺得看了 那部動漫在自己的印象就會瞬間崩毀{:7_500:}
  15. 應該各個層面都會考慮到吧 自己大多都比較偏向看戰鬥類的 所以會比較注重的 大概就是戰鬥畫面的水準吧 其他的次一點沒關係 可是要是戰鬥畫面太慘 大概就不會想看了
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