好的 有问题可以发私信问我 我还想给Roguelike这种类型的游戏(就是说像不思议迷宫这种类型的游戏)正名一下 这种游戏其实肝度非常低 完全运用里碎片时间 比如在等公交或座地铁的时候打个2层 就像你说的1小时打1次70层这是你给你自己的仁王 所以你觉得肝 要是换成3小时玩一点玩一点的打通70层你就不会觉得肝了
哎呀跑题了 我想说的是Roguelike这种游戏就是充分的吊起了玩家的好奇心 而探索-得到结果这个过程又很短 所以玩家会一直重复这个过程来满足自己的好奇心还有欲望 所以玩家会一直一直的下一层 这个行为很象文明里的再来一个回合
乱七八糟说了一堆 如果你喜欢Roguelike类型的游戏STEAM上有款“One Way Heroics”也很有趣能轻松吞噬掉几十个小时 连接:http://store.steampowered.com/bundle/827/