都混入rogue like要素了这还算塔防吗?
我觉得我是
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塔防,简单来说,你有一座基地,有怪物会袭击它,建造防御建筑在自家基地被摧毁之前先歼灭敌人,以上。
本作与其他塔防的差异,主要就是其rogue like要素。玩家通过使用建筑卡来在地图上放置建筑。建筑卡来自定期获得的卡包。卡包分两种内含生产建筑的发展卡包(农田、矿产等)和内含防御建筑的战斗卡包(箭塔、城墙等)二选一。
然而除了一开始的初始卡包,卡包内能获得什么建筑卡是随机的,这也导致每局的游玩体验有些许的不同。
另一方面,卡与卡之间也有连动效果,像是农田与农田放在相邻的位置的话可以获得额外的加成
放在民宅附近就有额外产出的酒馆
虽然有随机性会一定程度的干扰玩家的规划,好在官方有给补偿,让玩家可以透过时不时出现的旅行商来补充不足的资源
(买卖资源和建筑卡调整状态的大好时机!)
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战斗系统就,挺普通的。攻速快且单体伤害的箭塔,攻速慢但范围伤害的迫击炮,像rts那样操控小兵分散敌军并且从背后偷袭敌方弓兵,使用城墙调整怪物进攻路线之类的。
不过一局内会出现什么兵种和防御建筑好像跟开局时的副官有够。选魔法师才会出现火魔法塔、冰魔法塔之类的魔法建筑。
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通关,或者被击败后可以获得经验值,升级后就可以获得一些局外提升,像是增加初始食物量,防御建筑射程增加之类的。
不用担心难度会因此变得太低,官方也提供了像是提高食物消耗,怪物攻击力提升等能提高难度的选项。在高难模式下通关的话获得的经验值和分数也会大量增加。