画面;还不错,2d角色+像素风画面的,算得上是可圈可点
音乐;不抓耳,但也没有难听或吵闹的,不好不坏
剧情;几乎没有,就介绍了一下背景设定,人物出齐了紧接着就是”我们的战斗才正要开始“,又不是腰斩漫画。另外,没有个人剧情。整个游戏加起来有没有5,000字都是问题。
不过有一说一,官方介绍写的是掘地roguelike游戏,考虑到是款roguelike游戏上面这些倒也不是不能接受。
可是你也没有游戏性啊?
咋看一眼这是在关卡内运用策略往下挖来尽可能的赚取资源,关卡外使用挖到的资源提升自己,来更好的赚取资源的标准roguelike游戏。可是啊,首先你关卡内也没什么策略能用,因为基本上玩家只能规划路线和使用buff/攻击道具。可是在密密麻麻的高血量土块面前压根没必要规划路线,毕竟根本没路可走。从结果来看这游戏有个屁策略性,纯纯的数值游戏。
这游戏的难度在第四张图会大幅度提升,那里的土块的血量非常高,大约有120以上,然而玩家的基础攻击力只有5。同时游戏还有时间限制,一旦超过了在这次探索获取的素材就全没了。
不过当时我也没在意,毕竟是基础攻击力,只觉得是时候用用前三张图获得的素材和钱了。然后我在到处乱点乱看总结出这游戏有三种提高攻击力的方法。
局内消耗行动点提升等级
局外使用素材和钱制作装备
局外使用素材或钱获得一次性消耗品
方法一的行动点是什么不用在意,只要知道升一级只加1点攻击力而且一般来说一局最高也就5~15级就行。
方法二的制作装备则是压根不可能达成,堪称这游戏最大的毒点。收集素材这方面没问题,虽然说一张图里有十几种素材并且是在随机地点掉落随机素材,不过好歹掉的多,刷个三轮肯定能凑齐。钱也还行,贵是贵了点,不过把不要的素材卖一卖也够用,不够的话刷第一张图拿通关奖励的150+卖掉必出的关底稀有素材200=350。唯一的问题是,装备不给固定属性,全是随机词条。而且还是16种中抽3种(可重复),奖池里甚至有屁用没有的废物词条,起码保底给我加攻击力吧!而且给的数值还不一样,有高的低的,我就有一件8点攻击力的和一件16点攻击力的,我是不是该为数值上下限差距不大感到高兴啊?
哦对了,这游戏只有一个装备格,因此就算你洗了半天词条和数值也没有意义,就一件装备加的那一点点属性有个屁用。
现在就只剩下方法3了,也是我通关用的方法,大量使用一次性消耗品。首先这游戏有能加攻击力的消耗品,30秒内+20点攻击力,一口气用3个就+60点攻击力了。这道具300块,一个反复刷第一张图刷钱然后把背包大部分位置放这道具就行。
总结一下就是这游戏压根不能算roguelike游戏,既不考验策略也不考验反射神经,想通关只能靠刷,而且还不是刷高等图,无脑刷低等图的效率最好。就这样脑刷低等图然后无脑往下冲然后你就通关了,就这你居然还卖15刀?!