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女武松

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟

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  1. 画面;还不错,2d角色+像素风画面的,算得上是可圈可点 音乐;不抓耳,但也没有难听或吵闹的,不好不坏 剧情;几乎没有,就介绍了一下背景设定,人物出齐了紧接着就是”我们的战斗才正要开始“,又不是腰斩漫画。另外,没有个人剧情。整个游戏加起来有没有5,000字都是问题。 不过有一说一,官方介绍写的是掘地roguelike游戏,考虑到是款roguelike游戏上面这些倒也不是不能接受。 可是你也没有游戏性啊? 咋看一眼这是在关卡内运用策略往下挖来尽可能的赚取资源,关卡外使用挖到的资源提升自己,来更好的赚取资源的标准roguelike游戏。可是啊,首先你关卡内也没什么策略能用,因为基本上玩家只能规划路线和使用buff/攻击道具。可是在密密麻麻的高血量土块面前压根没必要规划路线,毕竟根本没路可走。从结果来看这游戏有个屁策略性,纯纯的数值游戏。 这游戏的难度在第四张图会大幅度提升,那里的土块的血量非常高,大约有120以上,然而玩家的基础攻击力只有5。同时游戏还有时间限制,一旦超过了在这次探索获取的素材就全没了。 不过当时我也没在意,毕竟是基础攻击力,只觉得是时候用用前三张图获得的素材和钱了。然后我在到处乱点乱看总结出这游戏有三种提高攻击力的方法。 局内消耗行动点提升等级 局外使用素材和钱制作装备 局外使用素材或钱获得一次性消耗品 方法一的行动点是什么不用在意,只要知道升一级只加1点攻击力而且一般来说一局最高也就5~15级就行。 方法二的制作装备则是压根不可能达成,堪称这游戏最大的毒点。收集素材这方面没问题,虽然说一张图里有十几种素材并且是在随机地点掉落随机素材,不过好歹掉的多,刷个三轮肯定能凑齐。钱也还行,贵是贵了点,不过把不要的素材卖一卖也够用,不够的话刷第一张图拿通关奖励的150+卖掉必出的关底稀有素材200=350。唯一的问题是,装备不给固定属性,全是随机词条。而且还是16种中抽3种(可重复),奖池里甚至有屁用没有的废物词条,起码保底给我加攻击力吧!而且给的数值还不一样,有高的低的,我就有一件8点攻击力的和一件16点攻击力的,我是不是该为数值上下限差距不大感到高兴啊? 哦对了,这游戏只有一个装备格,因此就算你洗了半天词条和数值也没有意义,就一件装备加的那一点点属性有个屁用。 现在就只剩下方法3了,也是我通关用的方法,大量使用一次性消耗品。首先这游戏有能加攻击力的消耗品,30秒内+20点攻击力,一口气用3个就+60点攻击力了。这道具300块,一个反复刷第一张图刷钱然后把背包大部分位置放这道具就行。 总结一下就是这游戏压根不能算roguelike游戏,既不考验策略也不考验反射神经,想通关只能靠刷,而且还不是刷高等图,无脑刷低等图的效率最好。就这样脑刷低等图然后无脑往下冲然后你就通关了,就这你居然还卖15刀?!
  2. TGA*任天堂3笑话 任天堂坐了4个小时结果一个奖都捞不到。 毛都没有的同时还看了幻兽帕鲁的预告片。 反而是游戏内容相似的小机器人反而拿奖了。
  3. 拿右摇杆当滑鼠有多反人类我就不说了,然后它居然连怎么放建筑都没做优化,我寻思你这不是有网格地图吗?用左边那些方向键来调整放的位置不比用右摇杆调位置好多了,这就直接复制pc版的操控方法。UI界面也是复制pc版的,虽然有些地方有快捷键,但有些没有的地方就得用右摇杆把鼠标滑倒那个小的要死的位置,你空间这么多把按钮弄大一点会死吗?
  4. 都混入rogue like要素了这还算塔防吗? 我觉得我是 ------------------------------------------------------------------------------ 塔防,简单来说,你有一座基地,有怪物会袭击它,建造防御建筑在自家基地被摧毁之前先歼灭敌人,以上。 本作与其他塔防的差异,主要就是其rogue like要素。玩家通过使用建筑卡来在地图上放置建筑。建筑卡来自定期获得的卡包。卡包分两种内含生产建筑的发展卡包(农田、矿产等)和内含防御建筑的战斗卡包(箭塔、城墙等)二选一。 然而除了一开始的初始卡包,卡包内能获得什么建筑卡是随机的,这也导致每局的游玩体验有些许的不同。 另一方面,卡与卡之间也有连动效果,像是农田与农田放在相邻的位置的话可以获得额外的加成 放在民宅附近就有额外产出的酒馆 虽然有随机性会一定程度的干扰玩家的规划,好在官方有给补偿,让玩家可以透过时不时出现的旅行商来补充不足的资源 (买卖资源和建筑卡调整状态的大好时机!) --------------------------------------------------------- 战斗系统就,挺普通的。攻速快且单体伤害的箭塔,攻速慢但范围伤害的迫击炮,像rts那样操控小兵分散敌军并且从背后偷袭敌方弓兵,使用城墙调整怪物进攻路线之类的。 不过一局内会出现什么兵种和防御建筑好像跟开局时的副官有够。选魔法师才会出现火魔法塔、冰魔法塔之类的魔法建筑。 --------------------------------------------------------- 通关,或者被击败后可以获得经验值,升级后就可以获得一些局外提升,像是增加初始食物量,防御建筑射程增加之类的。 不用担心难度会因此变得太低,官方也提供了像是提高食物消耗,怪物攻击力提升等能提高难度的选项。在高难模式下通关的话获得的经验值和分数也会大量增加。
  5. 我只玩过一代,不过我懂你意思,你又跑不掉老老实实的站着不动等某职业一枪头啊
  6. 我听说是从dota开始的,lol的叫云顶战旗还是什么来着?
  7. 我也很好奇,除了dota、炉石、和LOL以外还有什么来着?
  8. 顺便一提,这里的论坛程序负责人是同意Flash有漏洞这一说法的
  9. 将内容分段来有条理的按顺序说明两款游戏的不同之处,以及在重点部位用粗体和颜色来把重要的部分标记出来这两点做的很好。但是文章里参杂着大量的专属名词,外号和黑话会让对这游戏不熟悉的人感到难以理解。另外也没有对部分战术的强大之处进行说明。作为一名并未接触魂系列的玩家,我无法理解人们为何对此恐惧。
  10. 转载的? 标题建议参考一般向遊戲交流區版規发帖格式 【类型】游戏名称【网盘名字/游戏大小/自传、转载、自购】
  11. 关于这个可以去天坑开发中心那边问问 天坑开发中心 - SS同盟 (sstm.moe)
  12. 天花板这说法没问题啊,一群10分20分当中跑出一个21分的不就天花板了吗。至于满分多少懂得都懂
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