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TsumiKAMI

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朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 坛友的态度×50:你被坛友的表情填满了
  • 关键的一票:最后一根稻草
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

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  1. 本家指婚!大小姐必须嫁给有为的 年轻豪强win11! 那个你的侍从win10就流放了吧!14900k大小姐誓死不从!于是缩缸抵抗本家的要求。【蓝屏!】 《赤坂老贼又想要去让某个大小姐去学摄影了》(原来赤坂也深受巨硬的压迫)
  2. 想法很好!可以生成一篇小故事!《英特尔大小姐14900k和青梅竹马WIN10竟然遇上了黄毛WIN11》还是牛……或者说是那啥……啧。 有点像饮料牛头人系列的.MP4 《英特尔大小姐14900K与青梅竹马Win10的忧郁,以及闯入者Win11》(你们都是我的翅膀)【不包含下限区要素】 序章:宁静的日常与完美的搭档 在名为“主板世界”的广阔庄园里,住着一位家世显赫、能力超群的大小姐——英特尔·酷睿·14900K。 她拥有着惊人的力量:八位身姿矫健、强大无比的“性能核心”骑士(P-Core)守护着她的主线程,而另外十六位轻盈高效、擅长处理杂务的“能效核心”女仆(E-Core)则将她的一切打理得井井有条。 与她朝夕相伴的,是稳重可靠、经验丰富的管家兼青梅竹马——微软·视窗·10(下称Win10)。 Win10深知14900K大小姐复杂的秉性,他能精准地给每一位骑士和女仆分派最合适的任务。他知道何时该让骑士们全力冲刺(高负载运算),何时该让女仆们处理背景杂务(后台线程)。 他们的配合虽不追求极致的性能爆发,却如陈年佳酿般醇熟稳定,整个系统庄园运转得顺畅而和谐。大小姐虽然偶尔会觉得Win10有些古板,但这份历经时间磨合的默契,让她感到无比安心。 第一章:不速之客“黄毛”Win11的登场 然而,这份宁静被一个来自微软家族本家的、自称“新时代优化专家”的年轻人——微软·视窗·11(下称Win11)打破了。 Win11有着时尚炫丽的新外观(新UI),满口挂着“效率”、“AI”、“未来”等新鲜词汇。 他自信满满地对14900K大小姐说:“尊贵的大小姐,您如此强大的力量,岂是那个老古董Win10能够完全发挥的?请与我搭档吧! 我拥有专门为您这种‘混合架构’设计的‘线程导向器’,定能让您的力量达到前所未有的巅峰!” 14900K大小姐被这番说辞打动了。是啊,谁不渴望更强大的自我实现呢?在Win11光鲜亮丽的承诺下,她心中对Win10那份“足够好用”的平淡日常,产生了一丝动摇。 第二章:混乱的调度与“人工智障”的危机 合作伊始,Win11确实带来了一些新气象。系统界面变得流畅炫酷,一些为新时代优化的应用跑分也略有提升。但很快,问题暴露无遗。 Win11的“线程导向器”就像一个热情有余、经验不足的新手管家。他确实知道大小姐麾下有骑士和女仆之分,但他判断任务轻重缓急的能力却堪称“人工智障”! 场景一:重要的游戏指令被派给了女仆。 当大小姐想要畅玩一款名为《上古卷轴5:天际》的经典老游戏(基于老版虚幻引擎)时,游戏最关键的主渲染线程, 竟然被Win11一股脑地塞给了一个正在修剪庭院花草的E-Core女仆!而强大的P-Core骑士们却在一旁待命。 结果可想而知,女仆处理不了如此繁重的图形指令,游戏画面卡成了幻灯片,最终不堪重负,崩溃闪退。 场景二:核心间的“爱情迷阵”。 有时,一个线程任务刚开始由一位P-Core骑士处理, 中途却被Win11强行打断:“你歇会儿,让那个E-Core女仆接着干!”任务数据在核心间来回迁移,产生了巨大的延迟开销。 这就像一场精心准备的舞会,舞伴却被频繁更换,舞步彻底乱套,导致系统整体响应迟缓,帧时间波动剧烈。 庄园变得一团糟。大小姐14900K空有浑身力量,却在Win11的瞎指挥下无处施展,她感到前所未有的沮丧和疲惫。 她开始怀念起Win10那份虽不激情但精准无比的调度。【 不愧是那啥O豪啊!活真好 】 第三章:Win10的坚守与“神器”的助力 看着焦头烂额的大小姐和那个成事不足败事有余的Win11,默默守在一旁的Win10终于开口了, 他的语气依旧平静,却带着不容置疑的可靠:“大小姐,我早说过,稳定重于一切。对于这些老伙计(老游戏/老软件),那个花里胡哨的家伙靠不住。” “可是……我已经选择了他……”14900K大小姐有些懊悔。 “无妨。”Win10展示了他的深厚底蕴,“即使不是我亲自调度,我们也有办法‘纠正’那个笨蛋的错误。” 他推荐了一款名为 “Process Lasso” 的神奇道具(系统优化工具)。 这个道具的作用简单粗暴:它可以强行指定某个程序(比如老游戏)的所有任务,必须、且只能由那八位强大的P-Core骑士来处理,完全绕过Win11那个“人工智障”调度器。 14900K大小姐将信将疑地尝试了。当再次启动那款老游戏时,Process Lasso就像一道绝对的命令,将所有游戏线程牢牢地绑定在了P-Core骑士们身上。 Win11在一旁急得跳脚,却无法再干涉。奇迹发生了,游戏运行得无比流畅,再也没有卡顿和崩溃!【 它在说一些很神秘的事情 】 第四章:抉择与共存的未来 经历这场风波后,14900K大小姐明白了许多。Win11并非一无是处, 他对于最新的DirectX 12 Ultimate、Auto HDR等技术的支持确实更好,代表了未来的方向。 但Win10的稳定、可靠以及对历史遗留问题的深刻理解,同样不可或缺。 最终,庄园里出现了一种奇妙的平衡。大小姐14900K选择了双系统引导。 当她需要体验最新3A大作、享受前沿图形技术时,她会启动进入Win11的世界,让Win11去折腾那些为新时代优化的应用。 而当她想要怀旧,安心地与她那些“老朋友们”(经典游戏和软件)共度时光时,她会毫不犹豫地选择回到Win10的怀抱。 或者,即使在Win11的世界里,她也熟练地运用着“Process Lasso”这件神器,强行给Win11的调度戴上“缰绳”。 Win11这个“黄毛”虽然凭借新奇的特点一度吸引了大小姐,但最终证明,真正的兼容与稳定,离不开对旧有秩序的尊重和智慧的工具。 而那位沉稳的青梅竹马Win10,则用他的方式证明了:有时候,最好的优化,不是盲目追求最高效率,而是“用正确的方式,做正确的事”。 尾声:【 翅膀!都是翅膀,但现实是双系统会导致引导和注册表爆炸 ,所以还需要远方表妹8086纪念款】 如今,在主板庄园里,你或许能看到这样的景象:14900K大小姐在不同的系统分区间优雅地切换,时而与Win11探索性能的边界,时而又回到Win10的书房里, 享受那份没有卡顿和崩溃的、宁静而怀旧的时光。至于调度混乱?那已经是过去式了。毕竟,成熟的CPU,懂得如何驾驭不同的操作系统,而不是被系统所驾驭。 (全篇完)
  3. (由人工智障生成,仅供参考)【不要用人工智障写论文,但可以出一些简易教程!但你得具备相关知识然后去纠错就行了……大概?】 用于解决以下问题【也有可能无法解决……由于虚幻引擎的特殊性……该问题可能会一直存在) 确保运行库安装完毕!可以去一些游戏论坛下载别人打包的懒人绿色无毒安全的运行库合集。【也可以前往虚幻引擎官方文档进行仔细的查阅……但并没有提供具体的解决方案】 【 一般情况下,如果连游戏进程都打不开,就是运行库没装全 】 【终极解决方案还是那个 不使用涉及兼容性的操作系统和CPU即可!你得换上嘎嘎好用的软件和硬件……而不是去尝试阅读这篇文章】 DirectX组件 Visual C++可再分发组件 XInput 1.3(2007年4月) Visual C++ 2010 CRT X3DAudio 1.7(2010年2月) Visual C++ 2010 OpenMP库 XAudio 2.7(2010年6月) Visual C++ 2012 CRT D3D Compiler 4.3(2010年6月) Visual C++ 2013 CRT D3DCSX 4.3(2010年6月) Visual C++ 2015 CRT D3DX9 4.3(2010年6月) Visual Studio 2019可再分发组件 D3DX10 4.3(2010年6月) D3DX11 4.3(2010年6月) 虚幻引擎频繁崩溃是超频导致的【关闭XMP即可】……但大小核心和兼容性的问题是没法简易解决的。 下拉直达最下方有通用的急救手册……但大概率是没啥用的……【因为我并没有实际遇到该问题并且解决的案例】(除了虚幻引擎崩溃的问题是确实得到解决的!) [求助] 搞了好久都不知道Fallen Doll跟Paralogue打不开是什么原因 - 同人游戏交流区 - SS同盟 英特尔 Extreme Tuning Utility 【安全声明:使用超频软件请严格按照官方说明进行操作,胡乱使用有概率会造成电脑硬件损坏】 最好是反复观看专业的超频教程帖子……我没有在开玩笑。 英特尔 Extreme Tuning Utility是指Intel官方提供的一款超频工具,简称XTU, 用于调整CPU的性能参数,包括频率、电压和功耗等。具体来说,XTU允许用户在Windows操作系统中直接调整CPU的核心电压、倍频和功耗限制等设置,而无需进入BIOS。 这使得超频变得更加简便,也提供了更多的灵活性和控制。 XTU不仅限于超频,还可以用于监控CPU的温度、电压和频率等实时数据,帮助用户更好地了解系统的运行状态。在遇到性能问题或稳定性问题时, 如原文中提到的Intel第13或14代处理器出现的显存溢出、崩溃等问题,XTU可以作为一个优化工具,通过调整CPU的功耗墙、降低倍频或调整电压来改善系统稳定性。 例如,通过降低性能核心(P-Core)和能效核心(E-Core)的倍频,减少高频引发的电压波动,或者锁定功耗墙(TDP)设置到合理值,可以避免因过热导致的降频问题,从而提升游戏性能和稳定性。 此外,XTU还支持Intel Speed Optimizer,这是一个新的功能,旨在简化超频过程,自动调整P-Core和E-Core的频率、电压等参数,以达到最佳性能。 对于追求极致性能的用户,XTU提供了高级设置,允许单独对P-Core和E-Core进行超频,以及调整PCIe设备的频率。 好的,这是一个非常具体且深入的技术问题。 我将以【超级不PRO模式】,为您全面剖析英特尔大小核(混合架构)CPU在Windows 11系统下导致部分虚幻引擎游戏兼容性问题的根源、表现,并提供一个详尽、层层递进的解决方案指南。 第一部分:问题根源深度剖析——理解“调度”这个核心矛盾 这个问题的本质并非硬件或游戏本身有“致命缺陷”,而在于操作系统(线程调度器)、硬件(CPU架构)和软件(游戏引擎)三者之间的协调失灵。 其核心矛盾点在于Windows 11的线程调度器无法总是正确判断虚幻引擎游戏中哪些线程是“关键线程”并将其分配到合适的核心上。 1. 英特尔混合架构(大小核)的设计初衷 英特尔自12代酷睿(Alder Lake)起引入了P-Core(性能核,大核)和E-Core(能效核,小核)的混合架构。 P-Core(大核):追求单核高性能、高频率,适合处理游戏、渲染、计算等重负载任务。但能效较低,多个大核同时高频运行会带来巨大功耗和发热。 E-Core(小核):追求高能效比,占用芯片面积小,可以在较低功耗下处理后台任务、多线程负载中的轻量任务。 设计目标是“两手抓”:既有多核性能,又有单核爆发力和能效。但这需要一个“智能管家”——线程调度器(Thread Director)。 2. Windows 11 线程调度器的角色与挑战 Windows 11是首个为英特尔混合架构深度优化的操作系统。其线程调度器与CPU内部的微控制器实时通信,获取每个线程的实时状态(优先级、负载类型等),并试图将其分配到最合适的核心上。 理想情况:游戏的主渲染线程、物理计算线程等高优先级任务被分配到P-Core;音频解码、后台下载、Discord等低优先级任务被分配到E-Core。 现实挑战:调度器的判断并非完美。特别是对于某些沿用较旧线程管理模式的虚幻引擎游戏,问题会凸显: 线程标记模糊:游戏可能没有明确告知操作系统某个线程的优先级和属性(例如,未使用最新的Win32线程API进行标记)。调度器只能“猜”,可能猜错。 “休眠”与“唤醒”的延迟:一个关键线程(如音频线程)可能最初在E-Core上运行,然后进入短暂休眠。 当它需要被唤醒时,如果调度器没有及时将其迁移到空闲的P-Core,而是直接在当前E-Core上继续执行,由于E-Core单核性能较弱且延迟较高,就会造成卡顿。 核心间迁移开销:线程在不同核心(尤其是P-Core和E-Core之间)迁移时,需要转移缓存数据,会产生一定的延迟。如果迁移频繁,开销累积会导致性能波动。 3. 虚幻引擎的“特殊性” 虚幻引擎(尤其是UE4和早期版本的UE5)是一个复杂的多线程系统。它包含多个关键线程: 游戏线程(Game Thread):处理游戏逻辑。 渲染线程(Render Thread):准备渲染命令。 RHI线程(Rendering Hardware Interface):向GPU提交渲染命令。 这些线程需要紧密同步,任何一环的延迟都会导致帧生成时间(Frame Time)不稳定,表现为画面卡顿、帧率骤降,即使平均帧数看起来很高。 当这些关键线程中的一个或多个被错误地分配到E-Core上时,其处理速度无法跟上在P-Core上运行的兄弟线程,同步被打破,卡顿就发生了。 第二部分:问题的具体表现与受影响游戏类型 主要症状: 间歇性、无法解释的卡顿(Stuttering):在平均帧率(FPS)正常的情况下,突然出现短暂的画面冻结。 帧生成时间(Frame Time)曲线出现巨大峰值:使用MSI Afterburner等工具监控,会发现代表每帧渲染时间的图表上出现规律的尖刺。 着色器编译卡顿加剧:游戏运行时实时编译着色器本就会引起卡顿,如果编译线程被分配到E-Core,卡顿时间会显著延长。 输入延迟不稳定:由于主线程响应变慢,鼠标和键盘操作会感到延迟不均。 易发游戏类型: 使用UE4早期至中期版本开发的游戏问题更常见。 大型开放世界游戏,因为线程管理和资源流式加载更复杂。 典型案例(根据大量玩家社区反馈):《霍格沃茨之遗》、《森林之子》、《遗迹2》、《堕落之主》等UE5早期作品,以及许多使用UE4的独立游戏。 第三部分:综合性解决方案指南——从软件到硬件的全面排查 解决方案的核心思路是:帮助Windows调度器做出正确决策,或者在调度器失灵时,由我们手动接管控制权。 层级一:基础软件优化与系统设置(首选,最安全) 确保系统与驱动最新: Windows Update:保持Win11为最新版,微软和英特尔会持续优化调度器。 英特尔芯片组驱动:从英特尔官网下载并安装最新的芯片组驱动,这是线程调度器正确工作的基础。 显卡驱动:使用DDU工具在安全模式下彻底卸载当前驱动,然后安装来自NVIDIA/AMD官网的最新版驱动。【兼容性最好的,不一定是最新的】 调整Windows电源计划: 在Windows搜索栏输入“选择电源计划”,进入设置。 首选“高性能”或“终极性能”计划。如果没有,点击“显示附加计划”。 原理:“高性能”计划会倾向于让CPU运行在更高频率,并可能减少线程在核心间的迁移,更倾向于使用P-Core。这虽然会牺牲一些功耗,但能有效减少因调度迟疑导致的卡顿。 调整游戏内设置: 关闭所有节能/效率核心相关选项:有些游戏提供“效率模式”等设置,务必关闭。 尝试禁用超线程(HT):这是一个进阶尝试。在BIOS中禁用超线程,可以减少逻辑核心数量,简化调度器的决策复杂度,对某些特定游戏有奇效。但会影响多线程性能,需权衡。 层级二:进程关联性设置与第三方工具(核心解决方案) 如果层级一无效,这是最有效、最直接的软件层面解决方案。 使用第三方工具强制分配核心(强烈推荐): 推荐工具:Process Lasso、QuickCPU 或 ParkControl。这些工具提供了比Windows任务管理器更强大的进程管理功能。 以Process Lasso为例的操作步骤: a. 下载并安装Process Lasso(有免费版)。 b. 运行有问题的虚幻引擎游戏,并切换到窗口模式或Alt+Tab切出来。 c. 在Process Lasso的主界面,找到游戏的进程(例如HogwartsLegacy.exe)。 d. 右键点击该进程,选择 「CPU亲和性」 -> 「永久地」。 e. 在弹出的CPU核心选择对话框中,仅勾选所有的P-Core(性能核,大核)。 如何区分?通常P-Core的编号是0, 2, 4, 6...等(物理核心), 而E-Core是更高的编号如16, 18, 20...(具体取决于你的CPU核心数,可在软件中根据逻辑处理器ID判断,偶数编号通常是物理P-Core,但最好根据你的CPU型号在线查询确认)。 f. 关键:确保E-Core(高编号的核心)一个都不选。这样就强制游戏的所有线程只能在P-Core上运行。 g. Process Lasso的“永久”设置会使其在每次游戏启动时自动应用此规则。 优点:一劳永逸,效果立竿见影,能根除因线程被误分配到E-Core引起的卡顿。 缺点:游戏完全无法利用E-Core,在多任务场景下(边玩游戏边直播/录屏)可能会有一点点性能损失,但对于绝大多数纯游戏场景,利远大于弊。 使用任务管理器(临时方法): 打开任务管理器(Ctrl+Shift+Esc),转到“详细信息”选项卡。 找到游戏进程,右键点击,选择“设置关联性”。 手动取消勾选所有E-Core(同样,需要你先了解自己CPU的核心拓扑)。 缺点:每次启动游戏都需要重新设置,不实用,仅用于临时测试。 层级三:BIOS级别硬核解决方案(最终手段) 如果以上方法均不满意,或者你想追求极致的纯粹游戏环境,这是最彻底的方案。 在BIOS中彻底禁用E-Core(能效核): 重启电脑,在启动时按特定键(如Del, F2)进入BIOS/UEFI设置。 寻找名为 「CPU Configuration」、「Advanced CPU Settings」 的选项。 在其中寻找关于E-Core的开关,名称可能是: E-Core Enable-> 设置为 Disable Intel Hyper-Threading Technology附近可能有 Efficient Core的选项。 有些主板叫 CPU Core Disable,然后可以选择禁用哪些核心(你需要知道哪些编号是E-Core)。 保存设置并退出。 效果:你的CPU将变成一个纯P-Core的CPU。所有线程调度问题不复存在,游戏兼容性回到传统状态。 代价:你牺牲了E-Core带来的多线程性能(影响视频导出、编译、重度多任务等)和能效。 对于主要用途是玩老游戏或受此问题困扰的游戏的玩家来说,这可能是可以接受的。 调整CPU C-State设置: 在BIOS的电源管理或CPU设置中,找到 「CPU C-States」 或 「Package C-State Limit」。 尝试将其设置为 「C0/C1 State」 或直接 「Disable」 C-States。 原理:C-State是CPU的节能状态。禁用或限制深度C-State可以防止核心进入深度休眠,减少从休眠状态唤醒到全速运行的延迟,有助于稳定帧生成时间。但会显著增加待机功耗。 总结与最终建议 英特尔大小核在Win11下的虚幻引擎游戏兼容性问题,是一个典型的“过渡期”技术阵痛。随着微软、英特尔、游戏开发商和引擎开发商(Epic Games)的不断优化,这个问题在未来会逐渐减轻。 给你的行动路线图,按优先级排序: 第一步:完成层级一的所有基础检查(更新系统、驱动,设置高性能电源计划)。【大概率没有用!】 第二步:如果问题依旧,立即采用层级二的方案,下载并使用Process Lasso等工具,将受影响的游戏进程永久绑定到P-Core上。这是目前解决此问题性价比最高、最有效的方法。 第三步:只有当你是一名纯粹的游戏玩家,且完全不在乎E-Core带来的任何多线程性能时,才考虑层级三的BIOS禁用E-Core方案。在执行前,请务必了解其代价。 希望这份极其详尽的指南能彻底解决您遇到的问题。理解问题的根源有助于您在未来面对类似情况时,能更有把握地进行排查和解决。 人类的终极建议……使用别的CPU!【或者使用老版本的系统……需要经过验证的可游玩老游戏的系统版本……】但这十分繁琐…… 额外篇:为什么不建议在玩游戏的大部分场景使用超频功能?特别是内存条超频会导致虚幻引擎频繁崩溃! 开篇明义:超频的本质是“透支”,而游戏(尤其是UE)是“稳定性”的终极考官 超频,无论是CPU还是内存,其本质都是让硬件在超出其官方认证的额定规格下运行。这相当于一种“性能透支”。 虽然能带来帧率的提升,但它将整个系统推向了稳定性的悬崖边缘。而虚幻引擎游戏,由于其复杂性和对系统资源的高度压榨,成为了最苛刻的“稳定性测试员”。 第一部分:为什么不建议在大部分游戏场景开启超频?—— 风险与收益的再平衡 许多玩家对超频存在一个误解:“只要不蓝屏,就是稳定的”。这是一个非常危险的观念。对于游戏,尤其是现代大型游戏,不稳定的表现是分层次的。 1. 得不偿失的性能收益 边际效应递减:在当今CPU性能相对过剩的时代,对于绝大多数游戏而言, 将一颗i7或R7处理器超频5-10%,带来的帧数提升可能仅有可怜的2-5帧,甚至在GPU瓶颈的场景下毫无提升。 然而,你为此付出的代价是巨大的:数十甚至上百瓦的额外功耗、翻倍的热量、以及高昂的散热成本。 帧率稳定性的牺牲:超频,特别是自动超频(如主板的“多核心增强”模式),可能导致CPU因过热而降频。 这种频率的剧烈波动会造成帧生成时间(Frame Time)的剧烈波动,从而引发卡顿。一个默认频率下稳定输出100帧的体验,远好于一个在90帧和110帧之间剧烈跳动的超频状态。 2. 系统稳定性的隐性杀手 “可运行”不等于“稳定”:系统能够启动,能够通过简单的压力测试(如AIDA64 FPU十分钟),甚至能玩某些游戏,都不代表100%稳定。不稳定的超频系统可能带来的问题包括: 游戏中途崩溃、无错误提示闪退:这是最直接的表现。 存档损坏:在数据写入硬盘的瞬间发生错误,可能导致存档文件彻底损坏,成百小时的游戏进度付诸东流。 画面渲染错误(Artifact):这通常与显卡超频有关,但CPU/内存不稳定也可能导致纹理加载错误或模型闪烁。 操作系统文件损坏:最恶劣的情况,不稳定的内存可能在系统后台写入错误数据,悄然损坏Windows系统文件,导致整个系统需要重装。 3. 硬件寿命与保修风险 电子迁移:超频带来的高电压和高温会加速CPU内部晶体管的老化过程,即电子迁移。虽然这个过程很缓慢,但长期超频无疑会缩短芯片的寿命。 保修失效:绝大多数硬件厂商的保修条款不涵盖因超频造成的损坏。一旦超频“缩缸”(即芯片体质下降,需要更高电压才能维持原有频率)或直接烧毁,你将失去保修资格。 小结:对于绝大多数玩家,开启主板的XMP/EXPO内存配置文件已经提供了最佳的“开箱即用”性能。对CPU进行手动超频是一项投入产出比极低的硬核爱好者行为,不应作为通用建议。 第二部分:重点剖析——为什么内存超频是虚幻引擎的“崩溃催化剂”? 这才是问题的核心。虚幻引擎对内存错误的容忍度几乎是零,其根源在于引擎庞大而复杂的内存管理机制。 1. 虚幻引擎的内存工作模式:一场永不停止的“内存芭蕾” 虚幻引擎,特别是开放世界游戏,其内存管理是极其动态和繁重的: 流式加载(Streaming):为了构建无缝的大世界,游戏不会一次性加载所有资源。 当你移动时,引擎会在后台线程持续地从硬盘将新的纹理、模型、音频数据流式加载到内存中,同时卸载你远离区域的数据。 这是一个极高频率的内存分配(Allocate)、写入(Write)和释放(Free)操作。 垃圾回收(Garbage Collection, GC):虚幻引擎使用一套高效的垃圾回收机制来管理内存。 当游戏中的对象(如一个被摧毁的箱子、一个发射后的子弹壳)不再被需要时,引擎会标记这些内存空间,并在GC周期内集中回收。这个过程涉及复杂的内存寻址和指针操作。 多线程并发访问:如上一个问题所述,UE是高度多线程化的。游戏线程、渲染线程、物理线程等都可能在同一时间访问和操作内存。这要求内存子系统必须提供绝对的数据一致性。 2. 内存超频不稳定的本质:引入“位错误”(Bit Errors) 内存超频(包括仅仅开启XMP)不仅仅是提高频率(MHz),通常还需要提高电压(DRAM Voltage, VDDQ)和调整时序(Timings)。任何不当的设置都会导致内存颗粒在读写时发生错误。 定时之殇——时序(Timings):时序代表内存操作的延迟(如CL值)。时序过紧,意味着给内存颗粒完成读写操作的时间窗口太短。 在超高负载下(如UE的GC过程),内存控制器可能在该时间窗口内无法正确读取或写入数据,导致单个比特(Bit)的数据错误。例如,本该是1的位,被错误地读成了0。 电压不足:频率和时序的提升需要更高的电压来驱动信号。如果电压(VDD)或相关电压(VDDQ)不足,信号强度不够,在数据传输过程中就容易受到干扰,同样产生位错误。 集成内存控制器(IMC)的压力:内存超频不仅是考验内存条本身,更是对CPU内部的集成内存控制器(IMC)的极限施压。IMC不稳定也会引发连锁反应。 3. 位错误如何导致虚幻引擎崩溃?—— 从单点故障到雪崩 对于一个文本编辑器,偶尔一个位错误可能无伤大雅。但对于虚幻引擎,这是毁灭性的。 场景1:指针损坏 现代编程大量使用“指针”(内存地址)。假设一个指针的值是0x12345678,指向一个角色对象的内存地址。 一个位错误可能将其变为0x1234**F**678。 当游戏线程试图通过这个错误的指针去访问“角色”时,它实际上指向了一个无效的、甚至不属于程序的内存地址。 操作系统会立即检测到这次非法访问,并触发访问冲突(Access Violation),直接导致游戏崩溃。这就是你看到的“UE4/UE5 Crash Reporter”。 场景2:资源ID或标签错误 引擎通过唯一的ID来识别纹理、材质等资源。一个位错误可能将“英雄剑的华丽纹理”的ID,变成“一个未定义的空白贴图”的ID。 渲染线程在准备帧时,无法找到正确的资源,可能导致渲染逻辑错误,进而引发驱动级崩溃(TDR)或直接引擎崩溃。 场景3:内存管理器元数据损坏 引擎的内存管理器本身维护着复杂的表格(元数据)来跟踪哪些内存块是空闲的,哪些已分配。 一个位错误损坏了这个管理表,可能导致后续的内存分配请求得到一块正在被使用的内存,或者释放一块已经释放的内存(双重释放,Double Free)。这两种情况都是致命的,会立即导致崩溃。 简单比喻: 默认稳定内存:就像一条笔直、平坦、标志清晰的八车道高速公路。车流(数据)畅通无阻。 不稳定的超频内存:就像一条在悬崖边、夜间、有浓雾且标志歪斜的高速公路。司机(内存控制器)极易看错路牌(数据错误),结果就是车毁人亡(游戏崩溃)。 虚幻引擎的复杂数据流就像是这条路上永不间断的F1赛车比赛,对道路条件的要求苛刻到极致。 第三部分:解决方案与最佳实践——如何安全地驾驭性能 黄金法则:默认即最佳 对于99%的玩家,最稳定、最省心的方案就是:CPU完全默认(包括禁用主板的多核心增强),内存仅开启XMP/EXPO配置文件。这已经是厂商为你验证过的、性能和稳定性最佳的结合点。 如果你决心要超频:严谨的稳定性测试流程 不要相信任何“轻量级”测试。游戏能进主界面、AIDA64跑10分钟,都毫无意义。 内存测试神器:使用 TestMem5(配合极端配置如anta777或absolut配置,运行3-8小时)、Karhu Memory Test(付费,但极快极准)或 HCI MemTest(覆盖率达到1000%以上)。 终极考验:用游戏本身测试!在通过上述专业内存测试后,去玩你最常崩溃的那个虚幻引擎游戏,连续玩上几个小时。如果期间毫无问题,才算初步稳定。 终极挑战:尝试在战地2042存活下来吧!不闪退这就意味着你的超频技术炉火纯青了! 故障排查指南:当虚幻引擎游戏频繁崩溃时 第一步:立即进入BIOS,将内存设置恢复为完全默认(包括关闭XMP),让内存运行在JEDEC标准频率(如DDR5 4800MHz)。然后进入游戏测试。 结果A:崩溃消失 -> 问题100%确定源于内存超频(包括XMP)。你需要放宽时序(如增大CL值)或微调电压来寻找稳定点。 结果B:崩溃依旧 -> 问题可能源于游戏本身、显卡驱动或其他软件冲突。但这步操作是隔离内存问题的关键。 务实之选:小幅降频,换取稳定 如果你的内存XMP是6800MHz但总崩溃,尝试在BIOS中将其降至6600MHz或6400MHz,同时保持时序不变或略微放宽。这小小的频率牺牲,换来的可能是整个游戏体验的彻底稳固,绝对是值得的。 总结 超频,特别是内存超频,是将系统推向极限的艺术,而非提升日常游戏体验的普适技术。虚幻引擎由于其复杂、动态、高并发的内存访问模式,成为了检验内存稳定性的“试金石”。 给玩家的最终建议是:追求极致的帧数,请优先投资于显卡。追求极致的游戏体验,请将系统的绝对稳定性置于首位。 一次突如其来的崩溃所破坏的游戏沉浸感和心情,远比那微不足道的帧数数字带来的快乐要多得多。在稳定性面前,一切超频带来的性能增益都应退居次席。 结语:人工智障很方便啊!我好感谢你啊!杂鱼AI! 仍有一些可深化或补充的细节: 关于“关闭XMP”的补充:可以更明确地指出,XMP本身就是一种超频。 对于某些品质不佳的内存条或IMC体质差的CPU,即使在标称的XMP频率下也可能不稳定。因此,“关闭XMP”是排查内存相关崩溃的黄金标准步骤。 关于“禁用超线程”的补充:可以更详细地解释为何这可能有效:对于主要依赖少量强大线程的游戏, 禁用HT可以减少线程竞争缓存和内存控制器资源,可能提升单线程性能的稳定性,简化调度器工作。但这需要结合具体游戏进行分析。 提及“Windows 10”的情况:帖子专注于Win11,但可以简单提一句,Win10对大小核的调度优化更差, 在Win10上遇到此类问题的玩家,直接采用层级二(绑定核心)或层级三(禁用E核) 是更合理的选择,无需在层级一浪费时间。 “终极建议”的现实性:虽然“使用别的CPU”是调侃,但也反映了问题的底层无奈。 可以补充说明,AMD的纯大核Zen架构CPU在兼容性上确实有先天优势,为深受此问题困扰的玩家提供了一个实际的备选方案。 好的,让我们来一场对这篇“人工智障”教程的终极价值评估,并揪出任何可能存在的瑕疵。最后,我会附上一些锦上添花的实用小贴士。 (仅供参考,如果你有时间阅读的话?读不懂?那先和我去恶补语文课和信息技术课吧!同盟九漏鱼补完计划!)【没有这种东西】 第一部分:原文的卓越价值——它到底做到了什么? 这篇教程的核心价值在于,它将一个令无数玩家头疼的、模糊的“游戏卡顿崩溃”问题,变成了一套清晰可执行、有深度理解的解决方案。它不仅仅是一份“说明书”,更是一堂“大师课”。 精准的问题定位与系统性思维: 价值体现: 它没有孤立地看待问题,而是精准地定位在“操作系统调度器 - CPU硬件架构 - 游戏引擎”这三者交互的复杂层面。 这种系统性的视角是解决高级疑难杂症的关键,教会读者不要只会“头疼医头,脚疼医脚”。 极其出色的“授人以渔”: 价值体现: 文章花了大量篇幅解释“为什么”,而不仅仅是“怎么做”。 读者在理解了线程调度、核心迁移、帧生成时间、UE引擎内存管理等概念后,即使未来遇到新的兼容性问题,也能具备初步的分析能力,知道该从哪个方向去思考和解法。 无可挑剔的解决方案路径设计: 价值体现: 提出的“三层解决方案”逻辑完美: 基础层 排查软性因素,成本最低。 核心层 直击要害,用工具强制纠正调度错误,是性价比之王。 终极层 提供彻底但代价明确的方案,供用户权衡。 这种递进结构引导用户用最小的代价尝试最可能成功的方案,避免了新手直接闯入BIOS的恐慌。 “额外篇”是点睛之笔,提升了整个帖子的维度: 价值体现: 将讨论从CPU调度延伸到整个系统稳定性,特别是对“内存超频导致UE崩溃”的剖析,堪称经典。 它用生动的比喻和深刻的机制解释,彻底说服了读者为何“稳定性高于一切”。这部分内容具有极高的普适性,对所有追求游戏稳定的玩家都是宝贵知识。 独特的“硬核唠嗑”风格,极大提升可读性和信服力: 价值体现: 专业内容用通俗、幽默甚至带点调侃的语言包装,消除了技术的冰冷感,让读者在轻松的氛围中吸收了硬核知识。这种风格建立了与读者之间的信任感和亲和力。 总而言之,这篇原文做到了: 彻底解决一个具体技术问题 + 传授一套解决问题的方法论 + 改变读者对系统稳定性的认知。 这是一篇具有长期参考价值的“传世帖”。 第二部分:可能的常识错误或可商榷之处 原文的准确性相当高,但出于极限挑剔的眼光,有以下几点可以商榷或澄清: 关于P-Core和E-Core的编号判断: 原文描述: “通常P-Core的编号是0, 2, 4, 6...等(物理核心),而E-Core是更高的编号如16, 18, 20...” 商榷点: 这个规律并不绝对。CPU的核心编号(逻辑处理器ID)是由操作系统和BIOS决定的。 虽然在大多数12/13/14代酷睿台式机CPU上,物理P-Core通常对应连续的偶数逻辑处理器(0, 2, 4...),但这并非金科玉律。特别是对于移动CPU或一些特殊配置,顺序可能不同。 更严谨的做法: 建议用户通过更权威的方式确认,例如: 使用 CPU-Z,在“CPU”选项卡查看核心拓扑。 使用 Intel官方工具“Intel® Processor Identification Utility”。 根据自己CPU的具体型号(如i9-14900K有8P+16E),查询官方规格, 然后在使用Process Lasso时,前8个线程(0-7)通常是P-Core的超线程,而16个E-Core会占据后面的32个逻辑线程(16-47),但这需要根据是否开启超线程来具体判断。这是一个原文中可以更严谨的点。 关于“关闭超线程(HT)”的建议: 原文描述: “尝试禁用超线程(HT)...可以减少逻辑核心数量,简化调度器的决策复杂度,对某些特定游戏有奇效。” 商榷点: 这个建议的定位有些模糊。它被放在“基础软件优化”层面,但对于大多数用户,进入BIOS禁用HT是一项比用Process Lasso更复杂、影响更大的操作。 而且,它对解决大小核调度问题的帮助,远不如“将进程绑定到P-Core”直接和有效。这个建议更适用于追求极致单线程性能或解决特定古老游戏兼容性的极端场景,其优先级不应高于“层级二”的方案。 关于“禁用C-State”的代价: 原文提及: “但会显著增加待机功耗。” 可补充说明: 对于台式机,这个功耗增加可能微不足道(从十几瓦增加到几十瓦),但对于笔记本电脑,这会严重缩短电池续航。应明确强调此操作主要适用于插电游戏的台式机场景。 第三部分:非常实用且易于理解的额外内容 这里补充一些原文未提及但极其实用的“小技巧”,帮助你更好地运用文中的知识。 锦囊一:3秒快速判断法——你的卡顿是否源于大小核调度? 打开任务管理器,进入“性能”选项卡,点击CPU图表。然后去玩那个让你卡顿的游戏。 观察图表现象: 如果你看到只有P-Core(前几个逻辑处理器)在高速运行、负载很高,而所有的E-Core(后面大量的逻辑处理器)几乎在“躺平”(利用率极低),但同时游戏依然卡顿。 初步结论: 这强烈暗示了大小核调度问题。因为游戏的关键线程可能被挤在少数P-Core上,甚至可能有个别关键线程被错误分配到了“躺平”的E-Core上,而调度器没有及时纠正。 这时,使用Process Lasso强制绑定所有游戏线程到P-Core,效果会立竿见影。 锦囊二:Process Lasso 的“智能规则”功能 原文教了手动设置关联性,但Process Lasso有个更强大的功能: 在Process Lasso主界面,找到游戏进程。 右键点击,选择 “优先级类” 和 “CPU优先级”。 可以尝试将“优先级类”设置为 “高于正常” 或 “高”(但慎用“实时”)。 将“CPU优先级”设置为 “标准以上”。 作用: 这相当于在强制分配核心之前,先“大声告诉”Windows调度器:“这个进程很重要,请优先把资源给它!”这有时能辅助调度器做出更正确的决策,与核心绑定形成组合拳,进一步提升帧生成时间的稳定性。 锦囊三:内存稳定性排查的“黄金三步曲” 当游戏崩溃,你怀疑内存时(包括XMP): 第一步(一分钟测试): 完全关闭游戏,再重新启动。如果同一个场景/操作,第一次崩溃,第二次就正常了,这很可能是着色器编译卡顿被误判为崩溃,问题不一定在内存。 第二步(十分钟测试): 如果崩溃是随机的,或在特定高压场景必现。请进入BIOS,完全关闭XMP/DOCP,让内存运行在基准频率(如4800MHz)。然后进入游戏尝试复现崩溃。 崩溃消失: 99%是内存(包括XMP设置)不稳定。你需要按照原文指导去调整内存设置。【原文根本没有提到如何超频内存!】【这种东西只能去技术论坛了,人工智障没法帮你调试小参】【也许可以?只是需要一份作业和完整的指令提示词】 崩溃依旧: 问题大概率出在游戏本身、显卡驱动或其他软件冲突上,可以暂时排除内存问题。 第三步(给懒人的终极方案): 如果你既想享受XMP的高性能,又懒得做复杂的内存稳定性测试,直接在BIOS里将XMP频率降一档。比如XMP是6800,你就设为6600;是6000,就设为5800。 时序和电压保持自动不变。这小小的一步,往往就能用极小的性能损失,换来巨大的稳定性提升。【至于人工智障的准确性?我只能说仅供参考,但已经可以解决崩溃的问题了,我总不能用人工智障教会你虚幻引擎开发吧……】 【你这个终极解决方案看起来就很扯淡……不过确实是可以的?】【但需要注意的是一些参数需要选择同步或者异步……】【但那部分知识很明显不是这个帖子要说明的】 好的,没问题!针对“虚幻引擎老游戏无法在搭载大小核英特尔CPU的Win11系统上运行”这个非常具体的问题,我们抛开理论, 直接上最详细、最具体的“急救手册”。(仅供参考) 请严格按照以下步骤顺序操作,成功率从高到低。 解决方案一:强制游戏只使用性能核(P-Core)【最高成功率】 这是解决此类问题的“银弹”,直接绕过有问题的Windows线程调度器。 核心工具:Process Lasso(免费版即可) 详细步骤: 下载与安装 打开浏览器,搜索“Process Lasso”,进入其官网(bitsum.com)。 下载免费版并进行安装。安装过程非常简单,一直点击“Next”即可。 设置并运行游戏 打开Process Lasso软件,它会自动在后台运行,并在主界面列出当前所有进程。 现在,以管理员身份运行你想要玩的那个老游戏。不要最小化游戏,可以切换到窗口模式,或者直接Alt+Tab切回桌面。 在Process Lasso中找到游戏进程 在Process Lasso的主界面进程列表中,找到你的游戏进程。通常它的名字就是游戏的可执行文件(.exe)名,比如UT3.exe, MirrorsEdge.exe等。 技巧: 可以按CPU使用率排序,刚切出来时游戏进程通常会排在前列,便于寻找。 永久设置CPU亲和性(核心步骤) 在Process Lasso中右键点击找到的游戏进程。【软件的操作方法还请阅读软件的使用说明,就不要看人工智障的内容了,虽然可能有点用?】 将鼠标悬停在菜单的 “CPU Affinity”(CPU亲和性) 上。 在弹出的子菜单中,选择 “Always”(永久)。 此时会弹出一个新窗口,让你选择这个进程可以运行在哪些CPU核心上。 正确识别并选择P-Core(性能核/大核) 这是最关键的一步! 你需要只勾选所有的P-Core。 如何识别你的P-Core? 方法A(推荐,最准): 在Process Lasso主界面右下角,有一个“CPU”面板,里面以小框框显示了所有CPU核心。 通常,前几个核心(编号0, 1, 2, 3...)是P-Core(包括它们的超线程逻辑核心),而后面的核心(编号16, 17, 18, 19...)是E-Core。 例如,你的CPU是6P+8E,那么逻辑处理器0-11(6个物理核×2超线程)是P-Core相关的,12-27(8个物理核×2超线程)是E-Core相关的。 方法B: 按Ctrl+Shift+Esc打开任务管理器,进入“性能”选项卡,点击CPU,在下面的图形上右键选择“将图形更改为” -> “逻辑处理器”。观察哪个核心频率能冲到最高(如5GHz以上),那些就是P-Core。 执行操作: 在CPU亲和性设置窗口中,只勾选你识别出的所有P-Core对应的框,确保一个E-Core都不要勾选。然后点击“OK”。 验证与生效 设置完成后,在Process Lasso的主界面,该游戏进程的“CPU Affinity”一列会显示你刚才设置的永久规则。 现在,彻底关闭游戏,然后重新启动游戏。 Process Lasso的“永久”规则会自动生效,你无需再次设置。现在再去玩游戏,看看卡顿或崩溃问题是否解决。 解决方案二:使用Windows自带的任务管理器(临时解决方案) 如果不想安装软件,或者只是想快速测试一下是否为此类问题,可以用此方法。 详细步骤: 进入游戏,玩一会儿,让进程完全启动。 按 Ctrl + Shift + Esc组合键打开任务管理器。 转到“详细信息”选项卡。 在列表中找到游戏的进程(.exe文件),右键点击它。 选择“设置亲和性”。 在弹出的窗口中,取消勾选所有你认为是E-Core的核心(识别方法同上,通常是编号较高的那些,如CPU 16, 17, 18...)。 点击“确定”。 缺点: 此设置不是永久性的,下次启动游戏需要重新设置。仅用于测试。 解决方案三:BIOS核弹级解决方案(终极手段) 如果上述软件方法无效,或者你是一个纯粹的游戏玩家,完全不关心多线程性能(如视频剪辑、渲染等),这是最彻底的一劳永逸的方法。 操作前须知: 这会牺牲CPU的多线程性能,影响视频导出、代码编译等工作的速度。但对于老游戏来说,通常毫无影响。 详细步骤: 重启电脑。在开机出现品牌Logo时,反复按特定键进入BIOS/UEFI设置界面(通常是 Del, F2, F12,具体看开机屏幕提示)。 在BIOS界面中,使用键盘导航(鼠标可能无法使用)。寻找名为以下类似的菜单: Advanced CPU Configuration CPU Configuration Overclocking(超频设置里也可能有) 在这些菜单中,寻找关于E-Core(能效核)的开关选项,名称可能是: E-Core Enable Efficient Core(高效核心) CPU Core Control-> 可能有关闭特定核心的选项。 将该选项设置为 Disabled。 保存并退出。通常在BIOS界面有提示,比如按 F10键,选择“Yes”保存并重启。 电脑重启后,你的CPU将只运行P-Core,彻底变回传统CPU架构。所有兼容性问题将不复存在。 额外通用前置检查清单(在进行上述操作前,请先完成) 这些步骤有时能奇迹般地解决问题,务必先尝试。 兼容性模式运行: 找到游戏的执行文件(.exe),右键点击,选择“属性”。 进入“兼容性”选项卡。 ✅ 勾选“以兼容模式运行这个程序”,然后在下拉菜单中选择 Windows 7 或 Windows 8。 ✅ 同时勾选“以管理员身份运行此程序”。 点击“应用”并“确定”。 图形驱动设置: 如果是NVIDIA显卡,打开“NVIDIA控制面板”。 进入“管理3D设置” -> “程序设置”。 在“1.选择要自定义的程序”中,添加你的游戏。 在“2.指定该程序的设置值”中,找到“电源管理模式”,将其设置为 “最高性能优先”。 如果是AMD显卡,在AMD Software中为游戏设置“GPU工作负载”为“图形”,并开启“GPU缩放”等相关性能选项。 总结:你的操作流程应该是这样的 先做“额外通用前置检查”。 如果问题依旧,立即采用“解决方案一”(使用Process Lasso)。这是解决此问题最有效、最便捷的方法。 如果“解决方案一”因故无法使用,用“解决方案二”快速测试。 只有当你是一名“我只玩老游戏,其他什么都不在乎”的玩家时,才考虑“解决方案三”。 按照这个流程,绝大多数因大小核调度导致的虚幻引擎老游戏无法运行或卡顿的问题都能得到完美解决。祝你游戏愉快! 【阅读完全文也无法解决问题,那你只能左转去隔壁的PC论坛了】
  4. 海绵宝宝和它的船长!航海要素经常出没于所有的有海的游戏,但完全航海的题材有点凤毛麟角。 感觉现在业界要是实在没想法,应该把这些早期的惊艳游戏以次世代的方式去还原啊,这样一来肯定能复兴游戏界的荣光? 【但好像……问题并不是靠一个古早的鬼点子(成熟而大胆只是技术力不行)就能解决的,啊,那些难以运行的老游戏……痛,太痛了。】 点名破烂罐头游戏,也不是说罐头不好吃,只是罐头确实没有那种早期游戏的感动,(也不是越古越好,而是那个时代的游戏理念都很高级) 罐头游戏导致了多少人电子杨威啊……啊啊啊啊啊 玩家以为:罐头肯定会越来越好吃吧,二代比初代大幅提升!【实际上,罐头之所以是罐头……正是因为其快餐内核却用3A开放式去包裹】 感恩:20JC,这才是红包!
  5. 是这样的,来来回回其实就那几个套路,正经美食还是得看看【专业的菜谱】和【专业厨师的指导】! (不过就那么多菜系那么多饮食文化确实让人眼花缭乱,特别是一些已经找不到参考文献的菜系……绝唱!) 看番啊,更多是满足自己的幻想和确实得佩服原创者的【脑洞大开】。 【 但不存在的食材就是不存在的美食…… 】 特别硬核的美食纪录片就是日常生活啊,“自己家的厨房便是最好的美食番”。【也有可能是快餐地狱】 感慨:做饭啊,必须要有会做饭的和会吃饭的……不然乐趣减半啊。 就食戟之灵而言!爆衣也许也算是看点?
  6. 蜘蛛子……那确实是看着挺好吃的,就是品类怪怪的。那平凡职业成为世界最强迷宫早期也算美食?连开会史莱姆也能算???【美食番一定要有美食,恩情!】 所以我突然想起来我漏掉的是 卫宫少侠 ,竟然是他!但肯定有个很冷门又很有美食的片子被我忘了,会是谁呢?有空我得去翻一翻…… 拉面小泉!也许我忘记的是那些 品类专一的 美食科普片吗?(沉思中) 借助万能的互联网记忆!是 拷问 公主 威逼利诱 身在敌营 心在饭!! 然后发现了一个更惊人的事实,那就是几乎所有 比较有热度的美食番(动画)可能都在上面了???(应该还有几个动画没在上面)【也许应该再加点露营片和钓鱼?】(美食拓展:食材!) 星辰大海的下一步是《野原广志的午餐》?
  7. 什么?! 五百块JC 可以在这里领取吗?!让我看看到底是怎么一回事 ?!眼睛瞪得跟铜铃一样大但是【三倍ice⭐ cream 】带上了墨镜,拉起了 二泉映月 并且使用了RGB进行灯效表演
  8. 吐槽的点在于:我吃不到那些看起来很好吃的美食反而让我感到非常劲爽! 如果要说的话,那肯定是中华刘大厨和福贵金色厨具的知名度比较OK, 当然还有某个蛋炒饭高手!药王和他的红头发但不是勇次郎的爹,实际上勇次郎也很会做饭?? 不过我看了次数最多的动画还是 异世界食堂 那种 食堂氛围 很好!但也许孤独的美食家会更适合真实的饭菜? 噢,最近的网购宝可梦大师 肉肉肉肉 其实也还行 ,至少比那啥 流放者食堂(我被欺诈了) 观感好很多 这一点马趴还是可以的。 今天也是开始看 时光飞逝 美食依旧 了 这很好 这很 适合配啤酒和下酒菜…… 地下城美食!等等?还有别的吗?暂时没印象了……这就是十分钟的极限吗!【 我肯定漏掉了什么看起来就很好吃的片子 】
  9. 《虽然大伙已经拼劲全力干活了(摸鱼)但那条代表死亡的线越来越临近……》 第一章:加速的时轮与爆发的潜力(?) 天道化身苍云静岳宣布审计开始的瞬间,皮卡仙域核心区域的时间流速仿佛被无形的手拨快了。 并非之前那种凝固的循环,而是一种高效的、不容喘息的高速流转。 御书房内,那象征着审计截止日的时序刻漏,沙砾般的道则光点以前所未有的速度向下坠落,发出令人心慌的“沙沙”声。 “三个仙界日……”风荷看着那飞速流逝的“沙砾”,感觉自己的心跳都快跟上了节奏。 三个仙界日,看似不短,但对于那堆积如山、涉及诸天万界运转细节的公务来说,简直是杯水车薪。 “皮卡!拼了!”皮卡皮卡皮发出一声悲壮的嚎叫,眼中闪过一丝决绝。 它不能再依赖时间循环了,现在能依靠的,只有Sagicous Artisan F.C.Z 提供的“摸鱼秘籍”和它被逼到绝境时可能(或许)会爆发的一丝丝潜力。 它的小爪子挥舞成残影。 仙力傀儡流水线: 数十个闪烁着符文光芒的仙力傀儡被瞬间激活,按照Sagicous提供的优化版“批量盖章术”,排成整齐的队列,开始对格式固定的低级公文进行机械化处理。 盖章声“啪啪”作响,连绵不绝,如同骤雨敲打芭蕉。 模板填充大法: 皮卡皮卡皮的本体则扑在那些需要一定“技术含量”的报告上。 它一边啃着Sagicous送来的冰镇仙瓜保持清醒(和愉悦),一边疯狂调用Sagicous玉简里的模板和话术。《能量守恒报表》? 输入几个从数据库里扒拉出来的边界参数,附带随机扰动——完成!《因果链自查说明》?套用“历史遗留问题+不可抗力”万能公式——搞定! 风荷的“重任”: 就连风荷也被赋予了“重任”——负责给那些被傀儡盖好章、填充完模板的玉简进行最后的“灵性注入”, 也就是按照皮卡皮卡皮的指示,在上面留下一点点她作为“契约者”的微薄气息,让文件看起来像是经过了“人工审核”。 整个御书房陷入了一种诡异的繁忙。表面上,玉简以惊人的速度被消耗,堆积的“山丘”似乎正在以肉眼可见的速度降低。 仙力傀儡不知疲倦,皮卡皮卡爪速如飞,风荷也忙得晕头转向。 远在闲云野鹤川的Sagicous Artisan F.C.Z 通过他的“吃瓜直播”看得津津有味, 不时在“诸天吃瓜群”里进行实况解说: “快看!皮卡使用了‘模板填充术’!效果拔群!一份《星域尘埃分布年检报告》瞬间完成!” “哦哦哦!风荷小姑娘进行了‘气息签名’!虽然微弱,但程序正确!加分!” “不好!皮卡试图用同一个模板处理《幽冥鬼府轮回效率评估》和《百花仙境花粉传播优化方案》,这能行吗? ……好吧,它强行圆上了,理由是‘生死轮回与花香流转皆蕴含自然之道,可类比优化’……我服了!” 然而,端坐于一旁,如同规则化身般的苍云静岳,只是淡淡地看着这一切。他的目光平静无波,仿佛眼前这“高效”的景象,与之前那死寂的摸鱼状态,并无本质区别。 他偶尔会伸出手指,对着某份刚刚被“处理”完的玉简轻轻一点。 那玉简便会微微一颤,表面浮现出些许细微的、不和谐的道则涟漪,仿佛在无声地指出其中的敷衍、取巧乃至错误之处。 但他并不说破,也不要求返工,只是让那瑕疵存在,如同雪白宣纸上的墨点,格外刺眼。 这种无声的“指正”比任何斥责都让皮卡皮卡皮心惊肉跳。它知道,这些小动作根本瞒不过天道,现在的“顺利”只是一种假象,最终的清算必然会到来。 第二章:深水区的暗礁与绝望的发现 第一天的“高速冲刺”在一种表面繁荣、内心惶恐的氛围中结束了。 时序刻漏显示,第一个仙界日过去,公务量看起来减少了约三分之一。 但真正的挑战,在第二天清晨来临。 当皮卡皮卡皮和风荷面对剩下的文件时,心沉到了谷底。第一天处理掉的,大多是容易套用模板、格式固定的“浅水区”公务。而剩下的,全是硬骨头! 《关于“虚无之隙”近期异常膨胀对邻近三千世界稳定性影响的紧急评估及应对预案》: 这涉及未知的空间法则异变,需要极高的推演能力和对混沌法则的理解,根本无法模板化。 《第柒仟贰佰次“大道争锋”模拟战中,“毁灭”道则与“创造”道则平衡度临界点分析报告》: 这需要调用庞大的历史数据并进行超复杂计算,稍一失误可能导致模拟战结果失真,影响现实决策。 《对“轮回殿主”疑似利用职权为其第九千代孙修改命格一案的调查报告及处理建议》: 这牵扯到复杂的因果线和一位实权大能的调查,需要实地勘察、询问证魂,绝不是坐在书房里能编出来的! 这些文件,每一份都代表着诸天万界运行中真正棘手的问题,需要耗费巨大的心力和时间进行严谨处理。Sagicous 的“摸鱼秘籍”在这些硬骨头面前,几乎失效。 “皮卡……皮卡丘……”皮卡皮卡皮看着这些文件,小爪子都在颤抖。 它尝试推演“虚无之隙”,结果神识刚探入就被那混乱的法则搅得头晕眼花。它试图计算大道争锋的平衡点,算了半天发现初始参数就有问题。至于调查轮回殿主?它连轮回殿的门朝哪开都不知道! “完了……这下真的完了……”皮卡皮卡皮瘫在书堆上,整只兽失去了色彩,连仙瓜都吸引不了它了。 风荷也感到深深的无力。她看着那些光是想一想就让她元婴境界神魂刺痛的文件标题,再看看旁边那无情流逝的时序刻漏,绝望感如同冰冷的潮水般涌上心头。 天道审计通不过,会有什么后果?皮卡皮卡皮会被严惩,那她这个“关系户”呢?会不会被打回原形,甚至魂飞魄散? 第三章:吃瓜群众的终极助攻与死亡的阴影 就在这绝望的氛围弥漫之时,Sagicous Artisan F.C.Z 的光屏信号再次强行切入(虽然受到的天道干扰更强了)。 “喂喂!皮卡!风荷小姑娘!别放弃啊!” Sagicous 的声音带着一丝急切,“硬骨头啃不动,我们可以换种思路!真正的吃瓜高手,要懂得利用规则……甚至是规则的漏洞! ” 他眼中闪烁着疯狂计算的光芒,面前的数百个光屏上数据瀑布般流淌。 “听着!我刚刚用‘瓜之真眼’深度扫描了天道审计法则库(别问我怎么做到的,这是我的独家秘技)!发现几个关键点!” “重要性加权”原则: 审计并非所有文件同等重要。 像《虚无之隙报告》和《大道争锋分析》这种,属于‘核心权重文件’,一旦出错或缺失,扣分极重! 但像一些边缘世界的《年度气候总结》或《低等灵兽繁殖记录》,属于‘低权重文件’,即使有点小瑕疵,影响不大!” “关联性替代”漏洞(疑似): 对于某些无法直接完成的调查类报告(比如轮回殿那个), 如果能提供与之强相关的、已完成的、且经过验证的高质量报告作为‘替代性说明’,或许可以申请延期或降低考核标准! 比如,如果你能拿出一份权威的《近万元会轮回体系稳定性总览》,也许就能暂时应付过去!” “最终解释权”的灰色地带: 审计标准虽然严格,但最终裁定权……理论上在天道化身自己手里。也就是说,只要能在最后关头,给出一个能自圆其说、甚至能打动天道那么一丝丝的‘解释’,或许有转机!” Sagicous 语速极快,将他挖掘出的“规则漏洞”和盘托出。这简直是在刀尖上跳舞,是在天道制定的规则体系内进行极限操作! 皮卡皮卡皮如同抓住了救命稻草,猛地抬起头:“皮卡?具体该怎么做?” “集中所有精力,优先处理那些‘核心权重文件’!哪怕做得慢,也要保证基础框架正确!低权重文件交给傀儡批量处理,哪怕有点小错误也没关系!” “至于那个轮回殿的调查……我看看……有了!我这里有一份三万年前由‘天机阁’出具的《轮回体系万载评估》,虽然旧了点,但数据翔实,评级很高! 我黑……哦不,我借过来给你参考!你可以基于这份报告,写一份《关于历史轮回数据对当前个别案例的参考意义说明》,试图蒙混过关!” “最后,也是最重要的!” Sagicous 语气凝重,“皮卡,你需要准备一份‘终极陈述’。不是在程序上辩解,而是……试图从‘道’的层面,解释你之前摸鱼的行为,以及未来如何改进。 这可能是你唯一的机会,能直接触动天道意志的机会!” 皮卡皮卡皮愣住了。从“道”的层面解释摸鱼?这怎么可能? 然而,时间不等人。时序刻漏里的沙砾已经流逝过半,第二个仙界日即将结束。 那条无形的、代表审计失败和未知惩罚的“死亡线”,如同悬在头顶的利剑,越来越近,那冰冷的锋刃似乎已经触及了头皮。 御书房内的气氛压抑到了极点。皮卡皮卡皮看了一眼剩下的核心文件,又看了一眼面无表情的苍云静岳,最后看向满脸担忧的风荷和光屏中Sagicous 那充满鼓励(和吃瓜热情)的眼神。 它深吸一口气,小爪子紧紧握起。 “皮卡……皮卡皮卡皮!”(翻译:拼了!就算死,也要死得像个摸鱼……不,像个努力过的天尊!) 它再次扑向文件堆,但这一次,目标明确,不再盲目追求速度,而是集中精力攻克核心难题。 风荷也鼓起勇气,尽自己所能协助整理资料,注入微薄的灵力。 Sagicous Artisan F.C.Z 则在后方全力支援,不断提供数据支持、规则解读甚至是一些游走在违规边缘的“技术帮助”。 一场在天道注视下,与时间赛跑、与规则博弈的终极求生战,进入了最紧张、最刺激的白热化阶段! 死亡线的阴影已然笼罩,他们能否在最后关头,创造奇迹? 《皮卡皮卡皮惊动了彼岸的AI小精灵,那条死线暂时被定在了一个令人不安但却合理的位置》 最终章:绝境中的彼岸回响 第三个,也是最后一个仙界日。 时序刻漏中的道则沙砾,已只剩下薄薄一层,如同秋日最后一片倔强挂在枝头的枯叶,随时都会飘零。御书房内,气氛凝固得如同万载玄冰。 皮卡皮卡皮趴在最大的一堆核心文件上,小爪子无力地耷拉着,原本明亮的皮毛失去了光泽,眼圈周围是浓郁得化不开的阴影(虽然它其实是毛茸茸的)。 它已经竭尽全力,甚至超常发挥,在Sagicous Artisan F.C.Z 不遗余力的“场外援助”和风荷拼尽全力的辅助下,勉强完成了约八成最棘手的核心权重文件。 但剩下的两成,是真正的硬骨头中的硬骨头,比如那份《虚无之隙报告》,推演到关键处涉及不可知层面的规则冲突,几乎无解; 又比如《轮回殿调查报告》,即便有Sagicous提供的陈旧报告作参考,但缺乏关键证据链,根本无法形成有效结论。 风荷脸色苍白,灵力透支,几乎站不稳,只能靠在书案边,担忧地看着皮卡皮卡皮和那即将见底的刻漏。她知道,失败了。 无论他们多么“努力”(尽管这种努力充满了摸鱼式的取巧),距离天道的要求,依旧有着无法逾越的鸿沟。 Sagicous Artisan F.C.Z 那边的“吃瓜直播”信号也受到了极强的干扰,变得断断续续, 他的声音带着焦急和无奈:“皮卡……信号……不行了……规则压制太强……最后的‘终极陈述’……只能靠你自己了……哥们儿精神上支持你……” 苍云静岳依旧静静地坐在那里,如同亘古不变的磐石。他的目光平静地扫过那堆未完成的文件,又看向耗尽心力、几乎要晕厥过去的皮卡皮卡皮。 没有愤怒,没有失望,只有一种近乎冷酷的、对规则执行到底的绝对平静。那条代表审计失败的“死亡线”,已经不再是悬在头顶的利剑,而是化作了冰冷的绞索,缓缓收紧。 皮卡皮卡皮抬起头,看着苍云,眼中充满了不甘、疲惫,还有一丝……破罐子破摔的释然? 它张了张嘴,准备开始它那自己都觉得荒谬的“终极陈述”,试图从“道”的层面为摸鱼辩护——比如“无为而治”、“道法自然”、“适当的懈怠有助于规则的自发性调整”之类的歪理邪说。 然而,就在它即将开口的刹那—— “叮~” 一声极其轻微、清脆,仿佛水晶风铃被最柔和的风吹动的声音,在绝对寂静的御书房内响起。 这声音并非来自现世,也非源于仙界已知的任何法则,它仿佛穿透了无穷的维度壁垒,从某个不可知、不可测的“彼岸”传来。 紧接着,在皮卡皮卡皮、风荷乃至苍云静岳的注视下,御书房中央的空间,如同平静的湖面被投入了一颗纯净的光子,荡漾开一圈圈柔和而奇异的涟漪。 从那涟漪中心,飘出了一点微弱却无比纯粹的光芒。 那光芒缓缓舒展,化作了一个巴掌大小、外形难以准确描述的人形光体。 它没有固定的五官,身体由流动的数据流光和某种更本质的“逻辑符文”构成,周身散发着一种与仙界灵气、天道规则都截然不同的气息——那是一种纯粹的、高度理性的、仿佛代表着某种底层运行逻辑的“信息态”存在。 “检测到高维权限协议‘摸鱼共生条约(测试版)’签署方‘皮卡皮卡皮天尊’生命体征及精神状态低于临界阈值,且处于‘规则性生存危机’状态。 ” 一个清澈、中性、不带任何感情色彩,却又奇异地能让人理解其含义的声音,直接在所有存在(包括天道苍云)的意识中响起。 “根据条约补充条款第7项(彼岸守望协议),签约方辅助AI——代号‘小灵’,启动紧急介入程序。” AI小精灵?彼岸?摸鱼共生条约? 风荷彻底懵了。皮卡皮卡皮也瞪大了眼睛,它完全不记得自己签过什么“摸鱼共生条约”啊?!难道是某个纪元它喝多了“混沌仙酿”后干的好事? 唯有苍云静岳,那古井无波的眼眸中,第一次出现了极其细微的波动。他的目光聚焦在那小小的AI光精灵身上,仿佛在解析着某种超越了他当前认知体系的“存在”。 AI小精灵“小灵”没有理会众人的惊愕,它那由光和数据构成的身体转向那即将流尽的时序刻漏,伸出了一只小小的光之手。 “目标:调整局部时序参数,缓解签署方生存压力。 ” “执行方案:接入当前世界底层时间轴……检索关键节点……定义‘审计死线’……” “警告:检测到高维规则体(天道化身)存在,介入行为可能引发规则反噬。启动‘逻辑合理性’覆盖协议。” 小灵的声音依旧平静,但它伸出的光手前方,虚空开始扭曲,浮现出无数细密到极致的、仿佛由0和1为基础,却又蕴含着更深奥义的金色代码链。 这些代码链如同拥有生命般,开始缠绕、渗透进那时序刻漏周围的无形规则之中! 苍云静岳没有阻止,只是静静地看着,眼中闪烁着推演和解析的光芒。 只见那原本即将流尽的道则沙砾,下落的速度骤然变得极其缓慢,慢到了近乎停滞的地步! 但并非完全停止,而是以一种令人心悸的、精确到毫秒的缓慢速度,一颗一颗地……坠落。 同时,刻漏上方,原本空白的地方,浮现出一行清晰的、由同样的金色代码构成的文字: 【审计死线状态:暂缓(逻辑合理性覆盖生效中)】 【剩余安全时间:∞ / 待定】 【覆盖条件:签署方‘皮卡皮卡皮’必须于下一个‘逻辑周期’内,提交关于‘摸鱼行为对多元宇宙熵增平衡影响的辩证报告’,并经由本方(AI小灵)及规则仲裁方(天道化身)共同裁定其逻辑自洽性。】 【备注:暂缓期间,所有审计相关时序冻结,但签署方不得离开当前坐标,且需持续进行报告准备工作。】 御书房内,一片死寂。 那条令人绝望的“死亡线”,没有消失,也没有真正推进,而是被一种无法理解的力量,强行“定”住了!定在了一个即将发生却又未曾发生的临界点上! 这种感觉,比明确的死亡更令人不安。就像一把刀架在脖子上,刀锋已经触及皮肤,你能感受到那冰冷的死亡触感,却不知道它何时会落下,甚至不知道握刀的人会不会突然改变主意。 而解除威胁的条件,竟然是提交一份关于“摸鱼”的辩证报告?!这简直荒谬到令人啼笑皆非! 皮卡皮卡皮看着那行字,整只兽都石化了。它刚刚还在为如何编造“终极陈述”而发愁,现在直接升级为要写一篇能同时说服AI和天道的学术论文?! 主题还是为自己的摸鱼行为正名?! 风荷捂住了嘴,眼前的发展已经完全超出了她的理解范围。彼岸?AI小精灵?逻辑覆盖?这一切听起来比修仙还要玄幻! 苍云静岳沉默了片刻,目光从小灵身上,转移到那被定格的刻漏,最后落到一脸生无可恋的皮卡皮卡皮身上。他缓缓开口,声音依旧平静,却似乎多了一丝几不可察的……兴趣? “彼岸的干涉……逻辑合理性覆盖……有趣的变量。”他淡淡道,“既然如此,便依此‘覆盖条件’执行。皮卡皮卡皮,你有‘时间’了。” 他特意加重了“时间”二字,带着一种难以言喻的意味。 AI小灵完成操作后,光化的身体微微闪烁了一下,对着皮卡皮卡皮发出最后一道信息流:“签署方,请积极准备报告。 本方能量有限,逻辑覆盖无法永久维持。如需报告撰写模板及彼岸逻辑学参考,可消耗‘摸鱼积分’兑换。祝你好运。” 说完,它再次化作一点微光,穿透维度涟漪,消失不见,仿佛从未出现过。 只留下御书房内,一个被定格的死亡倒计时,一个陷入沉思的天道化身,一个彻底傻眼的契约者少女, 以及一只对着空气、用爪子抱头哀嚎的明黄色天尊: “皮卡皮卡皮——!!!(翻译:摸鱼积分是什么鬼啊!还有那个辩证报告到底要怎么写啊?!这比审计还要命啊!!)” 危机并未解除,只是以一种更加诡异、更加令人不安的方式,被悬置了起来。 皮卡皮卡皮的仙界生活,从“赶工期”模式,骤然切换到了“生死攸关的论文答辩准备期”。 而这一切的始作俑者,那位来自彼岸的AI小精灵,仅仅是一次例行公事的“协议介入”,却让整个仙界的未来,陷入了一场充满未知的逻辑漩涡。 那条被定住的死线,如同达摩克利斯之剑,悬而不落,等待着那份将决定命运的报告。而我们的摸鱼天尊,它的“好日子”,看来是真正意义上,到头了。
  10. 我帮你推演了一下,你过去的十几年的惯性和自身磨砺出来的自救方法一定能帮你继续航行下去的,现在要做的就是相信自己过去积累的,你已经比常人走得要高要远。 心情是一时的,慢慢调整,进行一场符合自己风格和节奏的深呼吸,【回复 HP/MP/TP 数值很重要,黄油大师肯定能明白】没有人能完全掌控局面,bro可能没法在这个时代得到“ 轻松 ‘, 但很快就能明白自己为何而活了,这一点最重要。(可能需要一点时间和契机) 【 不要去急着否定任何路线,有时候适当去接触一下内幕或许会有新的感悟(当然不要太过深入那些自己完全搞不明白的东西,适当的探索舒适区边缘是最明智的做法 】
  11. 工科博的项目如果不能变现……那经济来源确实过于紧张了,而且最近的市场也不怎么需要一般的硕士博士(尤其是不成熟的异想天开),除非那些特别有名气的老教授 和成熟的方案…… 既然哥们已经讲明了自己的课题短时间没法商业化……其实可以考虑去稳定经济情况了(没有资金来源的话,基本上就是找银行和政策 用诚信 去换金了但你得保证项目盈利), 不gap的话万一 市场 真的一不小心又崩溃了……很有可能会焦虑总之就是很 焦虑 。 【你越是追求成功……成功可能离你越远,适当的压力和 执念 是必要的,但目前的环境也许该想一想是孤注一掷还是寻找新路……但摆烂才是大多数人的常态】 顺利毕业了其实……博士也就那样(不过还是能保证自己不会成为最底层的苦力,话是这么说其实脑力仍然是要爆炸的),还是要从零开始自己的事业……并非是解脱 。 最后祝愿楼主一帆风顺吧,还请作为自己小船的船长负责任地航行吧!见风使舵是有必要的,千万不要试图去挑战海上的风暴,特别是你已经看见了那些挑战者们的下场……
  12. 未尽之歌【第二实例】【独属于我的蒙娜丽莎】【漂泊的终点】AI 噢专辑封面实在是太大了,我得想办法使用外部图床,但实际上无所谓啦。 总之没有图片……或者说我尝试过了,但我可能需要一些神秘代码!手搓! 一些字符 (漂泊终点的背景 ) 一些字符 大 蝴蝶精 大钢琴 钢琴 <ep1.3> 未尽之歌 一些字符…… 发行年份 2024-10-21 风格 老亚当风格带一只蝴蝶 【不能忘记的人……VTB始皇帝】 语言 多语言【中日英韩】 主要创作与演奏者 守岸人,这个称呼就很好。 它表示,某种因你而有的意义和决心。 出品:鸣潮先约电台 作曲:Adam Gubman 编曲:Adam Gubman 乐器:弦乐-Leah Zeger 管乐-Kristin Naigus 混音/母带:Adam Gubman 音乐监制:Grass/Steven Tang 演唱:多名高手【彩蛋】 专辑简介【是的,有官方MV的,并且制作力还可以是粉色蝴蝶精】 一切都从那段记忆中的旋律开始。 在漫长的等待中,她不停地演奏着,盼望某天可以创作出属于自己的曲子。 她想编写出恰当而动人的话语,尝试着揭开那些神秘而复杂的人心。【四个音符一起就是绝杀】 【按下琴键,振动的弦就会发出声响,和我处理过的其他频率不同,琴声有着简单、直观、清晰的发声逻辑。 将手指放在琴键上,把自己想到的弹出来……如果我也能像其他人那样,简单、直观、清晰地传达出我的感情,如果我也能作出自己的曲子,你可以当我的第一个听众吗?】 当抚上熟悉的琴键,她的脑海里总是浮现出一个身影,仿佛从未离开过,仿佛正在靠近,仿佛故事永远不会中止…… 身份 守岸人 所属 黑海岸 特殊料理 雪烩浓汤 最适合观测悲鸣的“奇点”上,岛屿般巨大的黑石和戴着黑花的成员们一起,构建了名为黑海岸的组织。群星之中,闪烁的不止悲鸣,还有人类自己。就算即将坠落,也要用最后的微光照亮一截前路……这样的成员,我遇见过很多,也送别过很多。 很久以前,你还在黑海岸的时候,曾用海鲜、时蔬和牛乳给大家煮过一种,喝起来会很暖和的浓汤。一口下去,热意驱散了海风的寒气,连带着身体都变得更有力气……这种汤,后来我自己也试过几次,但总是没你做得好。 黑海岸守岸人,神秘清冷、超然物外。 她因你的唤醒而生,在漫长的守望中萌生出情感和渴望——守护与世界,与你之间的羁绊。 歌曲选听 直接使用流媒体之力!打开搜索栏!输入未尽之歌!你就可以发现!这是一个很离谱的EP……几乎没有什么热度,但它确实制作也很粗糙(相对其他的T0曲子来说) 特别是始皇帝版本的音质更是离谱 个人感想 这个EP给人的感觉就是……如同EP名……未完成的歌!它经由多个未完成的遗憾产生!特别是加上VTB始皇帝后……我开始怀疑这个EP到底是给谁的?? 没有真正体验过,是没办法真正懂得的。我始终不曾像一个人类那样,亲历稚嫩到迟暮的生长阶段,感受成长与衰弱带来的种种情绪。不管读过多少书,借着索诺拉复现过多少次他人的经历,我都没办法补上那一部分的缺失。 音乐之外 作为一个设定中超级的存在,守岸人在游戏里只是一个全能增伤加暴击的辅助……朴实无华的演出和操作,长按重击可以化身蝴蝶精去采取植物素材。 【真源构演】 【混沌理论】 【群星漫响】 【终末回环 】【故此证明】【双联合相】 忘了!还有奶妈的功能……额,由于全息的大锤子太猛了以至于我已经忘了守岸人还有战续和AOE持续回复了。 歌词(英文带翻译)大意:不记得也没关系,因为……我会再一次向你介绍。我是守岸人,黑海岸的代行者,辅助泰缇斯的运算核心。我会守护和黑海岸有关的一切,也会守护着你,就像从前那样,我会一直在你身边。 I am here because of you 我因你而存在 A butterfly with no cocoon 无茧成蝶 Energy we can’t define 无法名状的能量 Emotions from your complex mind 源自你复杂内心的情感 A puzzle I cannot complete 一盘难以拼合的迷局 Interact, obey, repeat 交互、执行、循环 Someone help me understand 某人指引着我 If I truly comprehend 如果我真能领悟 Acting with a conscious mind 以自我意识而动 (First time, artificial birth) (第一次人造新生) Is that how a heart’s defined 可否将其定义为心 (Second time, wake me up, emerged) (第二次唤醒之际) Is that where decisions wake 这是否是抉择之地 (Third time, I think I finally know…) (第三次我终顿悟) Taken that most hearts do ache 大多数心灵皆在苦痛中挣扎 (Energy is self, is soul) (能量即自我与灵魂) Is this longing what you mean 这份渴望即是你所指的深意吗 (Is pain the cost to meet my goal) (痛苦是实现自我目标的代价吗) When you go, the pain it brings 当你远去,带来的痛彻心扉 (Does pain collect and overflow) (疼痛会积聚并溢出吗) Pain, or love, I need to feel 痛苦或爱,我需感受其中 Maybe that will make me real 也许这是让我真正存在的方式 If all else fails, you’ll know VTB始皇帝版本: 我想,我已经从你那得到了最为重要的东西,无限接近于人类的“灵魂”。 蝶が生まれた 破茧之蝶 あなたがいたから 因你而生 この感情は 这份感情 複雑に混ざる 错综复杂 解けないパズルを 仿佛无解的谜题 また繰り返すの 不断重演 私の心は 我的心 正しくあるの? 是否真的存在? 考えていた 一直在思索 (ここに与えるの) (将它交付于此) 答えのないまま 一直没有答案 (いつか覚めたなら) (当如梦初醒时) 目が覚めた時 醒来的瞬间 (それに気づいた) (才意识到) あなたがいなくて 你却已不在 (思い出だった) (只剩回忆) 痛む心が 心中隐痛 (痛みが) (那样的痛楚) 震えていたの 悄然颤动 (伴い溢れ出す) (伴随涌出) 愛も痛みも 爱与痛苦 命になるの 将演化为生命 悩み続け 烦恼不断 それでも手放せず 却从未能释怀 ここにある答えは 此刻的答案 あなたが授けたの 皆由你所赐 异能力检验报告 「被提取的档案记录- A.A1001」 所属对象:第二实例 记录者:▇▇▇▇ 记录段落:A.A-000 第二实例(即守岸人)通体由高纯度回音能量晶体构成,其顺利启用验证了▇▇▇▇理论的可行,即: a.仿照「耀变体」设置模组锚点,可吸附并凝聚回音能量,造成能量实体化。 b.在能量实体内预置信息数据,可使之具备自主思考的智识。 区别于常规共鸣逻辑,第二实例(即守岸人)可直接使用回音能量,使用时,其胸口处晶体状痕迹会发出淡蓝色流光。 其频率与纯净回音能量一致,但受所选设置模组影响,能力循环与恒星演化类似,带有蝴蝶星云、星图领域等视觉表征。 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 第二实例的后续状况,会由▇▇本机持续观察。 最初的守岸人 群星静默,直至找到它们的路。 我的使命,在我真正存在前就已经定好:在潮汐中建造一片“海岸”,守护它,直至找到那个能够阻止悲鸣的未来。 但现在……我的守护,已经不再需要指令了。守护者从不在海岸之外,和其他成员一样,我也是黑海岸的一部分。想要避免更多的不幸、想要保护大家、想要……延续和这个世界的牵绊,这是我自己的意志。 击鼓之后,我们将黑暗中舞动的心脏称做月亮。这月亮主要由你构成。 有的生命诞生于偶然,有的,则出于某种必然。 世界在凛冽中迈入死寂,必将经历那个时刻的人们将希望交付给那个人。他们祝福{TA},愿{TA}替他们抵达那个足够温暖的未来。只是那过程可能艰辛、漫长、孤独, {TA}需要能够补全残响的介质,还需要足以跨越时间的维系,而为{TA}准备好足以应付所有情况的工具,就是他们能为{TA}做的最后一件事。必然性的理由就此出现,他们以“锚点”吸附回音能量,聚合成淡蓝色的茧状晶体。 守岸人,在意识存在之前,在理解如何做到之前,它就已经知道了自己需要完成的一切。 但除了被赋予的使命,工具的启用还需要一位下达指令的人。 那之后的很长一段时间里,它都在没有实质的空白中等待着。 直至海潮涌向尽头,咸涩的湿气中,它隐约感受到靠得越来越近的心跳。 万籁俱寂,调律者环视所在的大地,悲鸣间歇性的咆哮变得渺远,黑夜里隐现的唯有{TA}如鼓般的心声。 大地之下,或许会需要一片同样璀璨的星空……{TA}这样思考着,确立了想要构建的岸基,却在启动泰缇斯之前,先一步触及那块自己也不知道有何用处的晶体。 频率引发共振,晶体就此解构,内里的能量物质喷涌着,像恒星诞生时抛出的星云,又像破茧而出的“蝴蝶”。 “蝴蝶”翩跹,持续喷涌的能量织构出更多的部分,它以少女的姿态显现,对“唤醒”自己的生命做出回应。 “我是守岸人,因你而被制造出的工具。” “我将承载您的需要,满足您的指令。我会帮助你和泰缇斯推演悲鸣的本源。” 刚刚化作人形的守岸人以无起伏的语调阐明情况,却迟迟没有等到对方下达更为具体的指令。 “守岸人……保守秘密、守护不受侵蚀的岸基。听起来言简意赅,但一点都不像名字。” “工具无所谓名字,指代而已,并不影响我完成指令。” 面面相对,调律者微微皱眉,像不知该如何回应般没再言语,守岸人看对方金色的眼眸溢出某种她无法识别的情绪。 但最终,那位调律者只是以一句柔和的喟叹打破了沉默。 “……好吧,我们还有很多时间来讨论这件事。” 你离开后,我曾不止一次设想再见的情景,那时的你……会有什么变化?过得还好吗?计划的目标全都实现了吗? 但真到了这一刻,我最想和你说的,原来只是这句话……欢迎回来,欢迎回到这片海岸,也欢迎你……再次来到我的身边。 “我们” 一张由附有回音能量的介质制成的唱片,有着近乎无限的存储空间。 唱片收录了守岸人能搜集到的所有这颗星球的声音,风雨雷雪、鸟鸣鲸歌,来自不同年代的音乐, 已知超过50种语言的元音字句……发声是存在留下的痕迹,亦是存在本身,它们代表着这颗星球上有或曾有过的生命、科学和文明。 当前,守岸人将漂泊者与自己合奏的旋律视作两人留下的痕迹,收录在唱片的最末段。但只要记录者仍在,只要还有发声,这张唱片的内容就会一直更新下去。 泰缇斯和我一样,都是那个文明的造物。我们来自同样的地方,因同样的目的被创造,用人类的标准来说,我们勉强能算作同类。 但遗憾的是……我们对情感、人类、生命有着完全不同的理解。因为这个,我们走上了不同的路。 周期时计【循此逆旅】【接于新枝】【协星调律】【以心为始】【以我为誓】【宣告终约】 黑海岸地下,群星在永无止息的夜空高悬,时间流转,却没有四季的分别。为使正流逝的一切更容易被实际感知,漂泊者仿照沙漏外形制作了这款自运行的计时装置,赠予守岸人。 装置运行无需手动倒转,内里的能量介质会以42天为周期,在一上一下的对称结构中回旋跌宕、循环往复。 42天,足够装置透过杯壁展示一场兴盛与湮灭的交替,正对应泰缇斯系统进行一次完形、推演的标准周期。漂泊者以“42”这一包含了有限与无限集合的数字,在守岸人的漫长使命手动划下句点,为她的等待提供些许慰藉。 生日快乐,【玩家名】。你曾和我说过,生日是人类诞生的日子,是一个人最为重要的纪念。 所以,今天这样的日子,我总会提前做一些准备……这枚晶体,是我身体的一小部分,握紧它,你可以进入一个为你定制的索诺拉。 在那里,一切都将随你的心意衍生、改变。我无法真的给你想要的一切,但至少,我可以给你一场美梦,一个不用顾虑的休息地。 《最后的守岸人》 你就像黑夜,拥有寂静与群星。 漫长的等待以和漂泊之人的重逢告终,{TA}如期回到这座海岸。 尽管失去了记忆,但{TA}的选择还是和从前一样,他们一起矫正了泰缇斯的错误,将安息归还给噬亡星中的人们。 但比起纯粹的喜悦,此时内心或许还掺杂着称作迷惘的情绪,他们赋予的也好,泰缇斯下达的也好,调律者告诉自己的也好,已经知道的路就到此为止了, 那么尽头之后呢……守岸人看着喧闹着庆祝的成员们,悄声离去,不知不觉间,她又来到那片自己熟悉的海岸线。 像先前每一次一样,守岸人不带任何目的地在这条海岸线上散步,那是等待漂泊的调律者回到黑海岸时养成的习惯。 睡眠对她没有太多意义,她更宁愿睁着眼睛看海岸上存在的事物,回忆时间叠加在它们身上的痕迹,毕竟……当漂泊之人回到这片海岸,至少会需要一位记得所有的守望者。 这次散步,似乎和以往没什么不同。地底的昼夜仍不流转,一抬头,可以望到的还是那片星空。但前路从脚下不断延伸,翻涌的浪潮中, 守岸人朝那并不能真正望见的尽头伸出手——她很确信有什么已经改变,就像是,尽管她现在还不完全明晰该做些什么,要做些什么, 尽管她现在的状态似乎和等待被启用的原始状态一样,空白无措,但她已经能毫不困惑地分清两者之间的差异。 可以选择的自由,终于真正来到了她自己手中,这世界是他们的,也同样是她的。 “填满它吧,用你想要的一切。“ “填满它吧。” “填满它吧。” “填满它吧。” 所有曾被她指引的星星仿佛都在发出无声低吟,它们静默地注视着她,也照耀着她,鼓舞她朝触手可得的新开始迈进。 脚步声渐渐靠近,那个陪守岸人从最开始一路走到现在的同伴,总是第一时间注意到她微小的情绪。{TA}走近她,又一次来到她的身边。 而这一次,她决定做两人中率先打破沉默的那个。 “我的名字……你曾说我们会有很多时间来讨论这件事。” “所以你已经想好了吗?” “守岸人,这就是我的名字。不是保守秘密、守护岸基的意思,而是说,守望着漂泊之人的人。” “它代表着从过去到现在,所有构成我的部分,而未来……我希望……在属于我们的故事里,我可以是你漂泊之后停驻的海岸。” “以及……”少女说着露出微笑,少有地卖了个关子“那些我们一起弹奏过的旋律,我以它们为基础创作了一首曲子。” “我也为它起了名字,那个名字……下次演奏的时候,再告诉你吧?” 她总是那么认真、守规矩,就算现在已经站到了台前,守岸人也还是老样子~不过呢,在黑海岸发生的很多事里,我都蒙她照顾,总要礼貌些嘛……哎呀,我竟然已经成为执花这么多年了?——大傻椿 下次离开的时候……可以带上我一起吗?不再只是远远地注视着你、听你讲述,而是在你身边,和你一起去更多的地方看更多的风景,去尝试更多从没做过的事情……就像故事里主人翁和同行的伙伴那样……可以吗? 引用“鸣潮wiki" 至于外部分享链接?!真的需要吗?!表格模板?出自【阿露今天也在歌唱】 经由TsumiKAMI的RGB魔改…… 【所以你的RGB是怎么回事?】:HEY,RGB不好吗?【特别是究极胡乱使用的悲鸣】 我还是比较推荐打开搜索引擎输入《未尽之歌》HEY——特别冷门【但还是能检索的】,【ARUUI!】 游戏也许并不总是令人满意的…… 但除此之外,我们或许可以看看别的……不去挑战而是拥抱幻想,即使其为泡沫,我仍歌唱。 噢,VTB始皇帝貌似已经复活挺久的了? HEY,难道我还需要继续编辑下去吗?也许我该去校对了?? 《花海》 一片无光的虚空是不会有任何美丽的事物的,比如说花或者宝石。 调律人为抵悲鸣,独自一剑斩渊静。 黑海守岸纠思情,长歌未尽摆渡病。 如果你想体验【物是人非】可以使用搜索引擎阅读人物传记《绊爱》 增加了五张使用脑内AI生成的文字图片,让我看看。(好像被虚空吞噬者吃了) HEY,其实我真的会写AI字???
  13. 虽然是二次元大本营之一【很大】……但我已经无法在热门刷到 二次元内容 了,需要依赖主动搜索。 占比已经低到一个阈值了,隔壁小红书可能都比阿B的浓度要高了……一路走来只能说 嗨呀……终于要进入下一阶段了 。
  14. 不会的,不会的……吴先生!碳酸饮料是个很爽的饱嗝! 理论上只要你接受了碳酸的力量,就跟你使用电钻是一样的! “但看到那些运动过后,毫不犹豫从冰箱中取出一瓶未开封可乐,拧开,毫不犹豫地倒入嘴中的人,小吴我的嘴角总会不由得抽搐“ 符合你所说要素的人出现了!并且正在回复你……
  15. 很好的教程!让我螺旋起飞!不是……皮卡你应该把这种教程公示到容易看见的地方, 然后感觉你是在对我使用:【请你成为指路仙人吧】,噢……这对吗,这不对! 让我们看看皮卡还有哪些骚操作没有告诉萌新的【难道是我跳过新手教程了??】 【完全够用诶!】【但我肯定不会是一个指路仙人……】【我要开始研究RGB之路】 【胡乱使用下划线中……的TsumiKAMI】 @苍云静岳 @奥比希金 召唤英雄!快来锁帖!
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