哟~圆满结束了呀~{:7_503:}
这四个月还真是感慨良多呀,从一个初识RPG Maker的新人进阶为“有了两部作品的新人”,感觉进步了不少呢。
四个月前参与活动的初衷,只是觉得初来乍到,总在论坛做伸手党划水好没有存在感呀,正好当时的三次元生活也不是很忙,于是心血来潮报了个名。
《F版高考异闻录》完全处于熟悉制作工具阶段的作品,曾经在66RPG作伸手党的时候接触到R剧这种形式,感觉“类电子小说”比较适合我这种新手,不用考虑数据库,不用考虑地图块通行度,于是脑洞大开、文思泉涌、秋风扫落叶般推进着开发。一边做着心中还是有所顾虑的:“这种形式会不会得不到认可?”抱着这样的顾虑,才又开了一个正统RPG的坑,以防后患(其实当时The Treasure只做了个片头,因为当时我只会做R剧{:7_503:})……结果正式版发布后果然应验了那个“会不会”——被某猫批的体无完肤,热情也被浇的差不多了。
值得欣慰的是兔子版主为我伸张了正义,确定了《异闻录》符合大赛标准,突然感觉有点小小的感动呢~
这时候前期“留一手”的好处顿然出现了,既然R剧得不到认可,我就做一个正统RPG出来,看你们到时候谁还死鸭子嘴硬敢说这“不是游戏”?!
说起来容易做起来难,数据库维护实在太复杂,所以干脆取消“升级”,给主角200点HP,让玩家自求多福吧。这次吸取了《异闻录》的教训,先抛出个尝鲜版来听听群众意见,谁要是再批判这款游戏,我就……我就弃坑!
然后就有了小音音的评测。“自己的作品能得到他人的认可,这是我填坑的全部动力”,名次奖励啥的真得无所谓,此时热情又重新燃了起来。再后来就是在小音音的各种挑Bug,改Bug,填坑中度过了大赛接下来的几个月,有了《The Treasure FC》这部作品。
那么……感言就说到这吧,大家辛苦了,临近年底三次元生活也越发忙碌起来了,有缘抽空再见吧。