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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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帖子发自 殇夜咏叹调

  1. 36 分钟前,xiangsu30说道:

    在QQ群和人讨论二游文案,然后讨论到为啥最近的二游文案老是发癫,接着有个人说因为二游文案没有专人审核,全靠文案自己控制,而且日后文案上线后出事了,那个写文案的也不会受到处罚,因为雇佣合同里面没有写。

    准确的说不是没有审核 而是1 游戏QA到临近正式上线才会做 没那么多时间一个一个去审 大部分情况下需要把游戏拆成N个部分 每人人审一部分 。

    2 文案这玩意的重要性在1测2测3测问题基本都是最靠末尾的 ,因为重要的是看流水数据来调整营收 

    3 文案工作本身就是擦屁股工作吃力不讨好(擦屁股指的是 首先老板一拍脑子弄个idea,然后技术员想方设法弄个不错的PV场景吸引融资,最后要加到游戏里了?好的文案你给我按照这个idea和场景来塞剧情),真有本事的作家早就自己去写小说了谁稀罕文案那点待遇

  2. :45080532_SSA(1):这游戏初衷挺好的 就是有点烂

     

    怎么说呢 普通难度也就算了  困难和月亮难度带了DPS检测之后 你的配置(角色自带换各种石头的初始技能+装备)稍微差一点就会打的极其坐牢

    典型就是刺客兔子,初始DPS就差,虽然生存能力一顶一的高(有全角色最长的防御无敌和最短的防御技能CD)但打背的DPS甚至赶不上大剑,甚至会出现你一直在输出还赶不上时限的情况

     

    说是“网游模拟器”实际上又少了网游最大的驱动力——可以预见的稳定的属性成长(你跟我说一关30多点的金粒全来升级?那也才6级 全局伤害+6%根本赶不上DPS提升的要求)+到一定程度是玩家碾压BOSS而非BOSS碾压玩家 ,哪怕你技术再好 该走的复杂的机制你还是得一个不拉的走一轮——而且是在机体性能带一定残疾的情况下走

     

    反正我个人是觉得挺抽象的 完全没有评论区吹的那么好

     

    至于什么光污染啊 攻击/受击反馈差啊 部分时候引导差导致玩家不知道去哪里躲啊这些我反倒觉得还OK 

    毕竟像某因果毁灭那种全屏黄光的都打过来了这个倒真没啥大不了的

  3. 1 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

    好吧,这样看来冲锋确实很危险,尤其是低费冲锋,因为低费冲锋吃拐特别高,哪怕只有11吗,但是只要是个单位,拐上去后直接一回杀,如果没有冰箱之类的保险措施:Genshin_Amber_002:

    :SS04:PVP类的卡牌游戏,设计者本身更愿意看见的是水平相近(当然这里面包括卡组强度)的两人, “一方险胜,而另一方惜败”,而非其中一方碾压式的获胜,从这个层面上来讲,双方的游戏体验其实都很重要,不能为了拔高其中一方的体验而去牺牲另一方的 否则玩家的留存率就会不断下降

  4. :45080532_SSA(1):你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗)

    不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗,

     

    而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降

  5. 1 小时前,wszz1100说道:

    不玩游戏对赛马历史毫不了解,只是第三季之前朋友告诉我北黑是7g1的超级赛马,第三季值得期待,结果,就这?:893622682_SSB(8):编剧是小学生吗,怎么能做到把所有出场的马都写成一坨。我不在意谁赢,但是为什么每匹马赢的理由都是因为最强者不在或者不在状态呢?北黑赢的前两次是因为大鸣大放不在,里见皇冠赢是因为北黑训练过度不在状态,光钻赢一场直接凯旋门倒数,俊逸最后终于赢一次已经自爆过了巅峰期的北黑。心理活动刻画的跟我写的评论一样毫无水平。。。:2056385457_SSA(5):

     

    完全不知道编剧第三季到底想表达什么意思,想励志热血照抄第二季的帝宝和web的成田路漫画的小栗帽应该不难吧。所以有没有人能告诉我第三季到底想表达什么,真的看不明白了,还是就单纯出个第三季来恶心一下,试探一下底线?

    :45080532_SSA(1):好像是因为除了一两个魔改的场次之外(比如之前的哪个马摔断腿) 其余都是事实就是这样

  6. 40 分钟前,余暇的魔王说道:

    和人讨论游戏吵架扣两分,求物区求sis001真实网址减三,虽然后者我觉得很过分啦

    不过濒临永久禁言反而多了活着的实感,再说也没有违心悔过的习惯就维持这样了,而且不是每个人都能为了爱好(游戏)和寻找资源被封号,可是小号什么的还没300分就很糟糕了,万一最后风口浪尖增加入站门槛:chigua:所以不能自己给自己小号输血也太奇怪了

    :2056385457_SSA(5):嘛,一段时间不见,搞了那么多吗

  7. 7 分钟前,程序猿说道:

    离谱,我已经看到了好几个版本了:173800820_SSB(6):

    有说是倒狗把终点举报了

    有说是倒狗拿终点的资源去卖被人举报了,从资源里的信息把终点带出来了

    有说是终点的群里有人键政把群键炸了,群主去喝茶,JC叔叔顺便就把论坛端了

    你这前两个版本不是一样的吗,主动和被动的区别罢了

    jz这个傻子才信,jz能把群主整到取保候审,法院每天都要忙不过来了

  8. :45080532_SSA(1):不少国产游戏的作者,尤其是独立游戏的作者,我都在购买后加群和作者提出过一些自己的修改意见

     

    但结果基本上就是大部分作者属于“脑子有坑”的类型

     

    具体体现在:我做的东西十分好玩,大家一定要按照我的思路来玩 这么回事——问题在于很多细节其实很糟糕,而大家给你相对好的评价仅仅只是因为你是国产游戏 亦或是看在你内核玩法创新的份上

    这些细节包括但不限于:引导缺失,UI极差,数值平衡崩溃,后续内容更新极慢或者干脆跑路等等等等:566819171_SSB(5):

  9. 26 分钟前,tgandhi151说道:

    倒是没想到这点,那平时网购用销量做标准,岂不是给最冲动消费的第一波忽悠了 :656393010_SSB(7):

    我不解的是平时说隔行如隔山,代言人在自己界别的能力(魅力)怎么可以跨越到另一个说服你买东西,这里说的还是取决于对象是谁

    :566819171_SSB(5):本来想要彻彻底底不被忽悠就很难的啦  买回来发现货不对板立刻退+差评就完事了

  10. :566819171_SSB(5):因为很多人看重的不是代言本身 而是代言所造成的第一波“流量”所产生的“销量”

    简单例子,网上两件类似的商品,A一个月卖了50000件,B一个月卖了500件,很多人甚至不一定知道有人代言了A 我看见这个对比我就会去买A 

    :566819171_SSB(5):就是单纯的人会潜意识的认为“卖的多了总是好的”,很多时候代言只是起到第一波引流的作用 后续怎么操作和代言这件事本身已经没太大关系了

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