帖子发自 殇夜咏叹调
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36 分钟前,xiangsu30说道:
在QQ群和人讨论二游文案,然后讨论到为啥最近的二游文案老是发癫,接着有个人说因为二游文案没有专人审核,全靠文案自己控制,而且日后文案上线后出事了,那个写文案的也不会受到处罚,因为雇佣合同里面没有写。
准确的说不是没有审核 而是1 游戏QA到临近正式上线才会做 没那么多时间一个一个去审 大部分情况下需要把游戏拆成N个部分 每人人审一部分 。
2 文案这玩意的重要性在1测2测3测问题基本都是最靠末尾的 ,因为重要的是看流水数据来调整营收
3 文案工作本身就是擦屁股工作吃力不讨好(擦屁股指的是 首先老板一拍脑子弄个idea,然后技术员想方设法弄个不错的PV场景吸引融资,最后要加到游戏里了?好的文案你给我按照这个idea和场景来塞剧情),真有本事的作家早就自己去写小说了谁稀罕文案那点待遇
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这游戏初衷挺好的 就是有点烂
怎么说呢 普通难度也就算了 困难和月亮难度带了DPS检测之后 你的配置(角色自带换各种石头的初始技能+装备)稍微差一点就会打的极其坐牢
典型就是刺客兔子,初始DPS就差,虽然生存能力一顶一的高(有全角色最长的防御无敌和最短的防御技能CD)但打背的DPS甚至赶不上大剑,甚至会出现你一直在输出还赶不上时限的情况
说是“网游模拟器”实际上又少了网游最大的驱动力——可以预见的稳定的属性成长(你跟我说一关30多点的金粒全来升级?那也才6级 全局伤害+6%根本赶不上DPS提升的要求)+到一定程度是玩家碾压BOSS而非BOSS碾压玩家 ,哪怕你技术再好 该走的复杂的机制你还是得一个不拉的走一轮——而且是在机体性能带一定残疾的情况下走
反正我个人是觉得挺抽象的 完全没有评论区吹的那么好
至于什么光污染啊 攻击/受击反馈差啊 部分时候引导差导致玩家不知道去哪里躲啊这些我反倒觉得还OK
毕竟像某因果毁灭那种全屏黄光的都打过来了这个倒真没啥大不了的
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1 小时前,wszz1100说道:
不玩游戏对赛马历史毫不了解,只是第三季之前朋友告诉我北黑是7g1的超级赛马,第三季值得期待,结果,就这?编剧是小学生吗,怎么能做到把所有出场的马都写成一坨。我不在意谁赢,但是为什么每匹马赢的理由都是因为最强者不在或者不在状态呢?北黑赢的前两次是因为大鸣大放不在,里见皇冠赢是因为北黑训练过度不在状态,光钻赢一场直接凯旋门倒数,俊逸最后终于赢一次已经自爆过了巅峰期的北黑。心理活动刻画的跟我写的评论一样毫无水平。。。
完全不知道编剧第三季到底想表达什么意思,想励志热血照抄第二季的帝宝和web的成田路漫画的小栗帽应该不难吧。所以有没有人能告诉我第三季到底想表达什么,真的看不明白了,还是就单纯出个第三季来恶心一下,试探一下底线?
好像是因为除了一两个魔改的场次之外(比如之前的哪个马摔断腿) 其余都是事实就是这样
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刚刚得知了一个关于二游文案的奇葩事情
在 节操の广场
发布于
听这种东西都是信的就信啊 因为我在生意往来方面确实认识有这方面的工作的人,他说的和我认识到的人讲的没差所以我觉得不属于个例