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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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  1. 如果是要那种 那可选的可多了,最近比较新的无尽爱丽丝和血之诗:月之蚀 ,甚至包括边境开拓者都是
  2. 经典的“局外成长多”不等于“局外成长有价值” 其实这类roguelite游戏局外成长点是很难做好的 原因也很简单 1:如果数值重心放在局外成长,无非造成的就是两种情况 ,要么“初始玩家是垃圾,非要点了局外成长才是正常人”,要么就是“初始玩家还能玩,但点了局外成长就一路碾压,然后玩家出于无聊选高难度,回归木棍打小龙虾循环” 2:如果数值重心不放在局外成长,那么基本上“你繁琐的刷刷刷基本无法带来本质提升 ,又不符合很多人想的刷起来就暴打原始人的感觉”,你没啥办法。 而且本质上哪怕重roll这种功能,其实也算是变相的比较优秀的局外成长选择了,可以让玩家算是“局内”体验局外成长的一定程度的加成,但又给玩家一种不那么简单粗暴的感觉
  3. 我倾向于更加简单方便高效快捷的炼金术
  4. 如果不是在不同的版区 我会想你怎么还风怒
  5. 所有无管控的环境到最后必然趋于混沌,这是人性的底层逻辑 简单来说就是你可以努力往好的方面引导 ,但最后管控的越松的地方道德水平就会越低
  6. 其实我挺不能理解的 为啥总有人在不受“管控”的地方对“人性”有哪怕一丝一毫的期待 对,我指的就是在互联网这个环境里认为大家应该和睦相处
  7. 实际上恰好相反,是现实环境变得越来越好了,越来越多书读的少表达欲又太强的人也能轻易的上网了 ,仅此而已。 当一个圈子(这里就用互联网举例)门槛不断降低的时候,其质量一定是越来越差的 那么为什么互联网的门槛在降低呢?因为现在有越来越多的人很轻易的就能上网了
  8. 互联网里头没新鲜事,看多了就习惯了,如果真习惯不了我的建议是少上点网(实话)。 然后并不是社会产生的戾气比之前多了,而是因为互联网越来越发达使得任何人发声都变得更加容易了 而人接受信息的能力又是有限的,懂得甄别信息的更加少,所以就催生了越来越多人用“更加极端”的话术来吸引眼球 吸引眼球的东西肯定会更加容易传播,这是一个螺旋上升的过程。 到最后你会发现,一个不受管控的“社会”最终就是会变成互联网的模样 大部分网友根本不想跟你认真讨论——只想看烟花,只想看人死
  9. 从最冷酷无情的理性逻辑角度出发 顾客,以及其他的不站在商家角度思考的“潜在用户”——他们当然有骂的权利,也不需要任何理由 同样的,商家的一方也有不去管他们的权利,毕竟只要你不付钱,你就不是我要服务的对象,既然如此,你骂了又和我有啥关系呢,对吧? 到最后你总会发现 ,顾客与商家之间的博弈就是一个价值互换的过程 当其中一方过于在意情感价值,那么那一方得到的实际价值就会减少 ,这是没有办法的事
  10. 有较好数值把控的ARPG和roguelike游戏 这不是常态吗
  11. 与其说是数值怪 不如直接说就是不平衡 操作和回报不对等的东西永远存在 涉及的东西越多,越是复杂越没法完全平衡 仅此而已
  12. 首先你要明白一件事 越是大的厂 能不能活下来越不是靠的玩家买账(销量) 而是靠的股东愿不愿意给你钱
  13. https://dlsitesavedata.blog.jp/ https://doujin-savedata.blog.jp/
  14. 戒小说是戒掉写还是戒掉°?
  15. 最近类爬塔的游戏直接去玩骰子完事 骰子浪游者
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