现在的游戏走向好像都拼命往画面细緻走
但总觉得玩不了多久
常是到手玩一次没过关就不想再玩了
可能是因为反应不快,所以现在对即时性、动作之类的游戏慢慢有隔阂了
RPG则是总觉得要享受剧情,可是剧情来来去去就那几种搭配
享受游戏性,又得在同一个地方农怪,农到一定程度换地方再农...
只能说对经营、SLG类型比较有期待(但这两类却又式微...)
感觉上还能有很多东西加上去
像太阁立志传、道具屋经营之方、战兰,或是以奇幻背景的经营
多加一些发佈任务(而且有随机性且多种类的结果)
感觉融合起来,去掉重複刷怪的动作(可以重複刷但不强迫练级)
蛮期待这种游戏出现
不过现实总是残酷的...