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greathead

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  1. 这年头身为矮鲁搓一族~想靠着动漫YY难度也越来越高了 让我们来看看吧~ 魔王爹~不解释 同上 同上 http://i3.tietuku.com/358c099f75cdee4f.png[/img] http://i3.tietuku.com/179449fba717781e.png[/img] 所以想当主角...投好胎重要的选择之一~
  2. 大叔我的超光速引擎还在开发~估计在投下几亿个亿就有1%可能开发成功
  3. 7年前有试过使用FLASH,还有RPG MAKER 但是发现一个惊人的事实.... 虽然说画面只是辅助,但是当一个人美术 已经低到吓人时~弄出来的东西也......
  4. 简单的说就是NASA在我们这辈子,可能连下辈子下下辈子下下下辈子 都到不了的地方,观察到一个跟地球很像的星球 有水有空气还比地球老了15亿年~不知道有没有WIFI 他跟他们的恆星距离和 地球与太阳的距离相近 所以~难道THE ONE的剧情是真的~上面有另外一个我{:7_536:}
  5. 现在的游戏走向好像都拼命往画面细緻走 但总觉得玩不了多久 常是到手玩一次没过关就不想再玩了 可能是因为反应不快,所以现在对即时性、动作之类的游戏慢慢有隔阂了 RPG则是总觉得要享受剧情,可是剧情来来去去就那几种搭配 享受游戏性,又得在同一个地方农怪,农到一定程度换地方再农... 只能说对经营、SLG类型比较有期待(但这两类却又式微...) 感觉上还能有很多东西加上去 像太阁立志传、道具屋经营之方、战兰,或是以奇幻背景的经营 多加一些发佈任务(而且有随机性且多种类的结果) 感觉融合起来,去掉重複刷怪的动作(可以重複刷但不强迫练级) 蛮期待这种游戏出现 不过现实总是残酷的...
  6. 其实应该要看你写的网游 是电竞类型的 还是冒险类型的 如果是电竞其实就没差了
  7. 问题在于~请问天巢有声优这种东西吗~
  8. 我觉得应该分中距离到近战 中距离枪手就直接利用远战的优势 当拉近距离时 如果枪手用的是长枪类(散弹枪、来福枪) 就直接把枪当警棍用(警棍打法), 当把敌人踢出中距离才开枪 如果是手枪类 就比较倾向咏春拳,以小巧的推开格档动作 配合开枪这样
  9. 这我倒是不知道...刚刚试着查了一下 他的配音让俺菊花一紧.... 画出来的感觉也和风云差蛮多的...
  10. 曾看过几本着名的港漫 裡面的剧情还蛮带感的 像是肥良海虎裡的贱人的刻画 天子传奇、神兵玄奇裡乱七八糟的武功 总觉得这些港漫要是能作成动画一定很有意思
  11. DEATH NOTE 就是一个写故事一个画漫画 话漫画的分镜抓的好~写故事的高潮抓得好
  12. 所以才一个负责大纲~对人物的描写绝对不能插手 一个写剧情,但是故事的走向要符合大纲
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