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714116

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 舰c还是吃人参啊,现在都习惯咸过去了,甲实在吃精力,资源不是问题,整天劝退刷闪受不了
  2. 刃甲是蛮适合亚巴顿的,可能的话loa还是要点输出的,冲进去切后排,对面不打你也不行
  3. 小牛出跳一向是优先的,牛没有跳实在太蠢
  4. 总感觉西方主角名字配合中国风学院名 好怪
  5. 这提督有什么好刷的,感觉就天马白兵有点用
  6. 作为一个作者总是希望自己笔下的主角能得到救赎和幸福的吧,当然,也有将主人公陷入无限绝望的(比如剑风传奇,惨惨惨),每次塑造角色时都会塑造一个幸福的主人公和一个不幸的反派,用反派的不幸来诘问主人公的正义,用反派对命运的反抗或者屈服让主人公和读者反思主人公所坚持的是什么东西,虽然这么说,我的笔下反派往往比主人公戏份还多啊。。。。都搞成双主角了。。。
  7. 人类有权选择,而奴隶只能服从 生化系列还是值得怀念
  8. 辉煌的话,果然还是王国风云2里培养出了个传奇人物吧,天生恶魔之子,成年7美德,然后是异教徒,得到3个魔女帮助,和魔女成婚,然后举全国之力肛掉教会。 为了魔女而成为魔王,而且我这个角色在不列颠,所以,,,,这家伙是鲁路修吧!我绝对培养出了鲁路修和cc吧,而且,30几的密谋,绝对是腹黑的不要不要的了
  9. 怎么说呢,这个世界观下的人类魔族的冲突点基本就是教会身上,只要打到女神和教会就没有种族的大问题了,而魔勇里,两族的仇恨是世世代代级别的,感觉和中世纪穆斯林和基督教一样。至于休息时间,男主全程被魔物娘怼啊,各种怼,都不知道男主的裤子是干什么用的,平时都是下半身果奔吗,魔物娘直接攻击下半身。。。。。
  10. 至于galgame的话,我还是有点体会的,第一个gal是天神乱漫,柚子社的废萌作,但是也是给我带来了很多的欢乐。 一直以为,gal是为了讲一个故事的,不需要教育意义或者其他现实的意义,有的只是单纯的为了享受日常,比如feng社的妹坡,日常简直多到忍不住C过去,虽然这么说,在每次遇到长濑凑说话时我都会停下来,毕竟玩这个gal就是为了享受和妹妹的日常的。 当然,gal里也不乏奇幻正剧,比如八命图,村正恶鬼一类。一开始陷入重重迷雾,然后慢慢的抽丝剥茧,最后一把热血大翻盘,那样的剧情的确很精彩,然后穿插点与女主的日常,最后达到谁都幸福的happy end。这个方面,我推荐一个伪娘作,就是不要践踏天使的羽毛,两个支线,和一个te,毕竟是朱门优的剧本还是值得一看的。 还有就是对电波,一些优点中二的剧情还是需要玩家对上电波的,比如蒸汽朋克的赫炎系列,赫炎系列的世界观是黑暗的,而主角的存在如同摇曳的希望烛火,希望烛火虽然明灭不定,却终将破开阴霾迎来光明。带感的BGM,还有大公爵的喝彩吧喝彩吧,这个作品我觉得还是值得一看的。 当然,gal作为一个休闲的东西,就和故事书一样 百种人有百种书,纯爱党和鬼畜党也是可以和谐共处的嘛,只要不相互强行塞自己喜欢的作品给别人就好。虽然这么说,我还是喜欢gal的女主男主能有一个幸福的结局,不一定是在一起,却是不留遗憾和充满希望的结局,毕竟精神的延续比肉身的存在更加可贵。 以上!{:10_630:}
  11. 除了战斗型的魔物娘,普通的魔物娘没什么强的吧,而且魔法世界有魔法世界的科技线啊,像男主一样驾驭精灵的力量也不是没有可能啊。只是说,魔物娘的世界观不适合玩严肃的题材,还是搞笑好。至于生产力也只是我个人的爱好而已,别在意别在意
  12. 倒是,比起男女主各种改革各种玩政治,还是最后一起把勇者和魔王的宿命做个了结,毕竟改革社会不是两个人的一生就能完成的,还是在两个种族水火不容,各国分裂的背景下。
  13. 魔勇剧情还是很出彩的,但是男主的眼光还是不够长远啊,比如发展生产力什么的。。虽然这么说,在那个魔物娘榨干人类的时代,其实也没有这个必要,毕竟下半身的世界观嘛哈哈哈哈
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