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YUKIKAZE503

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  1. 还以为是像饥荒那样可以单机可以连服务器的游戏呢,然后我的意思是说呢,打自己喜欢的MOD的话,要是打多了电脑要爆炸,打少了又觉得可惜
  2. 这种MOD游戏就是要打各种MOD才好玩的啊,然而打太多的话咱这种破电脑就要跪了,打太少又觉得不够。。。。
  3. 有啊,西线有虎啊,伯明顿博物馆的131号虎就是在西线缴获的极初期虎了,其实吧豹子在性能上不比虎差,是公认的现代主战坦克性能指标的祖先,极速比虎快,机动比虎好,火力和虎相当,穿深比虎还高,当然先行量产型的豹D(自燃豹)另说了。
  4. 虎式最早服役是42年下半年(极初期虎),潘兴(短管90炮)是45年1月最早参加二战,而且潘兴本来就是为了对付虎式而开发的,潘兴出现的时候虎式都停产啦
  5. 这确实符合历史啊,潘兴有参加二战啊,虽然是在最末期的时候,而且不是有只很有名的科隆豹吗,击毁它的就是潘兴了。(要是给虎王就好了啊)
  6. 毕竟美帝财大气粗,肯定要小心点氪金战士233
  7. 游戏应该设计个难度设定,德军任务简单难度和英国佬打,普通难度和美帝打,困难难度和毛子打,EX难度和同盟国打{:7_482:}
  8. 德军任务居然见不到毛子!?这设定什么鬼,弄得东线是美帝打赢的一样。。。什么都缺唯独兵最不缺的毛子反而没兵!?(设计师果然是毛子黑)
  9. 听你这么说,感觉这游戏还是比较容易玩的啊(遇到毛子肯定吃力多吧233)
  10. 看完介绍后,果然还是喜欢第一个游戏,后面两个游戏看着没有第一个那么有吸引力
  11. 要是有源源不断的辅助部队,游戏就太简单了,就失去了战略游戏该有的如何最大化利用手里所拥有的战力的乐趣了,能以少打多翻盘的这种成就感真是棒级了!(战斗中可怕的不是能打的少数精英部队而是怎么打都打不完的炮灰部队啊)
  12. 或许只是单纯的因为设计师是毛子黑而已www
  13. 辅助部队多的居然不是毛子而是美帝!?
  14. 那些没法避免剧情杀的炮灰部队这时候就要能利用多少就利用多少了,尽量减少核心部队和精英部队的损失了
  15. 打打打不是挺好玩的嘛,既然是打打打的游戏没劝降也很正常啊,那些被打了就跑的部队如果是对面的话不是挺好的嘛,降低难度
  16. 设计师当时估计一脑子的怎么消灭部队的设计法吧,没想到你说的这种任务法
  17. {:7_482:}只能这么说了嘛,明天洗把脸或许就吊打回BOSS了呢233
  18. {:7_510:}所以说 你只是你脸黑而已 不是这游戏太难
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