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高科触の王

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  1. 最担心的就是难度过高导致的鬼服的事情由于职业的设计,注定这款游戏一定要团队合作,哪怕单机也必须局域网联机。 剧情什么的不好设计,不过大概会设计成人类政府的阴谋之类的(计划通)
  2. 你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业……
  3. 还是不予考虑,因为增加危险性的不只有狂战一个人,而是整个团队,狂战死了,那团队就没有了抗怪点,相当于是为一人爽快拉整个团队于火坑,就算狂战凭借操作没有被变异体攻击,变异体也会攻击队友,我并不觉得这会使游戏性更强中国玩家的自私我还是见识过的
  4. 并不打算设置级别系统,人物几乎没有成长性,至于复活继承的技能和学识还没设计好
  5. 1、狂战丢了装备难道要冒死捡回来吗?虽然狂战血厚,但是如果面对大量变异体600血不够看。 2、重甲其实并不是一个可以更换的装备,你可以理解为狂战自带的减伤效果,相应的,说成重甲只是为了方便理解穿透暴击和行动缓慢的原因罢了。并用耐久度限制狂战的能力
  6. 以下是我的一个游戏设想,放在天坑区没人看,所以就放在这里来了,大家毕竟玩过很多游戏,希望大家根据自己的游戏阅历来提出一些意见和建议。谢谢大家了,只是个脑洞,并不打算自己开发(没这能力)。 版权归个人所有,未经允许严禁转载!严禁转载!严禁转载! 游戏企划 一、游戏名字 Twilight of Last Phase 末世暮光 二、游戏背景 2256年的地球,科技与神学同步发展,世界政府为了谋取更多利益,决定展开星际殖民计划。 然而,在一次外星虫族的报复性打击中,一种虫化病毒被散播在地球上。这种病毒以血液为媒介迅速传播,凡是受到被感染的变异体攻击并产生伤口的人类,都会在短短几天时间内感染变异。 在这种情况下,一些研究神学的牧师发现,在古书中记载的魔法可以治愈未变异的感染者。 牧师们自发的组织起来,加入了政府的医疗组织,并成功的阻止了病毒的进一步蔓延。 可是几年的肆虐早已使世界面目全非,人类生存的空间已经寥寥无几,只能在世界各地的基地中苟且生息。 更可怕的是,变异体竟然可以繁殖,净化,俨然已成为一种新的种族。 为了从变异体手中夺回地球,政府组织起了一批批猎魔小队,让这些有着非凡力量的人们为人类的复兴而奋斗。 作为一名新入伍的猎魔人,世界的未来,在你的肩上。 三、游戏类型及特色 TAG:大型多人在线游戏,末世,生存,暴力,第一、三人称射击,团队合作。 【多样职业】 游戏共有5种职业,分别为:狂战,英雄,斥候,技师,牧师 他们各有特色,在之后会逐一介绍。 【死亡转生】 在游戏中,生存是一个重要的元素。 因此一旦你在外出任务时死亡,虽然你会在最近的基地复活。但是死亡时身上的装备、物资以及随身携带的财产将全部丢失。而学识,技能将依然保留。 【团队合作】 团队合作是一个重要的元素,在多人任务中,需要以小队形式战斗,一个小队最多5个人,每种职业最多1人。当团队中有队友死亡时,你可以捡起他的遗物。不过如果你想把他的遗物交还给他,你得先活着从任务地点撤离。虽然你可以在队伍人数不足5人时继续人物,但是由于各种职业不同的定位与功能,任何一个人员缺失都会使任务难度大大提升。请慎重选择。 【完全友伤】 在没有灵魂契约的情况下,你和队友射击、近战、爆炸造成的任何伤害将会100%地反映在你和队友身上,甚至你可以击杀你的队友。当然,人类基地是不能使用武器的。 【灵魂契约】 灵魂契约是一种强大的神学研究,它可以将一个小队的猎魔者的灵魂链接在一起。需要消耗灵魂契约卷轴。灵魂契约最多链接5个人,并获得以下效果: 1.友伤减免:对与自己灵魂链接的队友伤害降低80%。 2.位置共享:可以随时看见队友的位置,包括队友死亡后复活的位置和被变异体掠走后的位置。 3.友伤警告:当对队友造成误伤时,全队会受到警告。 灵魂契约不会随人物死亡而消失,但可以主动切断。切断后剩下4人的灵魂链接将保持。这意味着你需要时刻提防队友的背叛。 即使不进行团队任务也能签订灵魂契约。 【货币系统】 由于金属银被发现对变异体有巨大的杀伤力,因此银成为了末世的一种珍贵物资,进而成为了一种货币。 货币分为两类:银锭(块)和银粉(袋)。 两类货币可以在人类基地随意兑换(熔铸),兑换比例:1块银锭=20袋银粉。 银粉只能带在身上,死亡后掉落,携带上限100。 银块可以带在身上,死亡后掉落,携带上限5,也可以储存在自己的银行账户中,银行账户绑定灵魂,可以在任何一个人类基地取出。 同时银锭可以制作银质武器和弹药,银粉可为护甲、武器和弹药镀银。两种都能增加伤害。会在之后说明。 【任务系统】 作为一名猎魔人,你的功绩将会以荣誉点的形式记录。得到荣誉点的方式有两种:1.完成任务;2.收集物资。 任何时候,你都可以在猎魔人大厅以团队的形式接取任务。任务往往包括猎杀、护送、安放信标、启动建筑的目标,完成任何目标都会提升任务的完成百分比。不同的目标对应的完成百分比可能不同。由于任务难度较大,任务失败不会有任何惩罚,如果在完成任务中死亡,一样会按照死亡时任务的完成百分比计算荣誉。这类任务往往会面临各种大型甚至巨型变异体。 而收集物资则是在基地周边的地区收集物资,按照交还物资的量计算荣誉。如果在收集时物资因死亡而掉落,将不计算荣誉点。这类任务只能单独进行,但敌人的强度不高,一般为中型。 每天我们会对全球的猎魔人按照荣誉点进行排名,并分为若干段位,每天每个段位都会有不等量的补助物资领取。为了更好地生存和更精良的装备,努力完成任务吧,猎魔人。 交还队友掉落的初始装备也能获得荣誉点,如果装备上有改装配件,你可以据为己有或将其出售。 【生命体力饱食度系统】 衡量猎魔人身体状况的两个重要指标是生命和体力。 除狂战以外,所有猎魔人的生命为200,体力上限为200,而狂战的生命为600,体力上限为300。 受到任何伤害都会损失生命值,如果受到切割伤害,还会持续流失生命值。如果切割伤害的来源是变异体,生命值的流失会更加迅速。 你可以使用标准急救包,消耗一定时间并治疗200生命值,解除所有异常状态。你可以对队友使用标准急救包,标准急救包可以通过银粉或荣誉点在基地兑换。价格:2银粉。 你也可以临时制作简易急救包,制作原料1银粉+1布料。使用时消耗一定时间可以治疗200生命值,解除流血状态,但同时会损失100体力。 体力是衡量猎魔人体能状态的一个指标,会随着猎魔人的剧烈动作(跑步,射击,跳跃)而流失,当受到伤害时也会流失,其中重击和冲击会造成更多的流失。当体力降到100以下时,速度、射击精准度都会会降低,与体力成正比,当体力为0时,角色昏迷,直到体力恢复到100或被队友救援时苏醒。 静止、蹲下、慢走时都会回复体力,体力回复速度与进行的行动有关,慢走2点/s,蹲下走5点/s,静止不动8点/s。当生命值低于100时,体力恢复速度会降低。 体力恢复有上限,上限=饱食度,所有角色饱食度最高300,通过使用标准食物包可以增加饱食度(50),饱食度会随时间和剧烈运动减少,减少速度慢于体力消耗速度。 你可以使用收集的食物物资回复饱食度,但性价比不如交还食物换荣誉点使段位提升领取补助购买食物包。 【银制装备系统】 给武器或子弹镀银可以大幅增加对变异体的伤害。通常为10倍。另外,子弹可以用纯银制造。如果使用的是银质子弹,则子弹会残留在变异体体内,造成持续伤害和行动减缓。然而,银质子弹护甲穿透效果减弱。另外,友伤降低。 武器只能镀银,镀银后同样伤害提升,但镀银存在磨损,耐磨损度随使用降低。刚镀银时有500耐磨损度,当耐磨损度降到100以下时,伤害提升量会减少。重新镀银可以使耐磨损度回到500。 镀银使用银粉,可以在任何地方进行。而制作银质子弹需要消耗银锭,只能在基地的特殊地方进行。 爆破类武器能够内置银粉,爆破后使范围内的变异体受到持续伤害和行动减缓,但只能在爆破武器购买处购买银粉版本获得。 重甲和盾牌可以镀银,会在被攻击时造成反伤。 【变异体与异化特征】 变异体是受到感染的生物。从体型上分为小型、中型、大型、巨型。 小型变异体一般是变异体繁殖的后代中的特化部分。感染程度深,速度极快,数量极多,但非常脆弱。拥有3个可异化部位,可异化部位分别是头、身体、肢部。无重甲特征。部分职业可以单人解决。 中型变异体一般感染程度较浅,隐约保留人形,是威胁最小的变异体。速度中等,数量较多,一般很脆弱。拥有5个可异化部位,分别是头、身体、足部、左手、右手,最多拥有1个重甲特征。威胁较低,所有职业基本可以单人解决。 大型变异体是变异体中的强者,体型较大,大小与普通载具相仿。数量不多,速度中等。拥有8个可异化部位,分别是眼部、口部、左手、右手、背部、腹部、足部、尾部,最多拥有4个重甲特征。几乎不可能单人解决,但一个团队可以解决。衡量一个团队是否优秀的标准往往是能否快速解决大型变异体。 巨型变异体是变异体中的霸主,体型极大,能轻易摧毁建筑物,数量较少,行动缓慢而有力。由于体型巨大,因此行进速度甚至快过中型和大型变异体。拥有12个可异化部位,分别是眼部、口部、左手、右手、左侧肢、右侧肢、背部、胸部、腹部、前足、后足、尾部。最多有8个重甲特征。任何团队都难以在短时间内解决,只有最顶尖的团队才能在周旋中将其消灭。 异化特征是变异体力量的来源,所有变异体的异化特征都会随机生成,当然,母巢意志会逐渐淘汰掉那些存活时间过短的异化组合和特征。 重甲特征是一类特殊的异化特征,重甲部位几乎难以受到伤害,只有拥有穿甲特性的武器才有一定几率击穿,并且任何针对重甲部位的近战攻击都会损失更多的武器耐久度和耐磨损度。冲击可以对重甲部位造成伤害,但伤害会被削弱,除此之外,不能穿透重甲的攻击不会造成伤害。 特征举例: 独目,眼部,非重甲,增加感知力,增加命中率和锁定目标速度,降低抗干扰性。 盾甲化手臂,手部,重甲,增加防御力,钝击,降低速度。 焚甲背壳,背部,非重甲,周期性的在背部产生火焰,对其上的生物造成燃烧伤害,附加着火状态。 等等…… 四、人类职业详细介绍 1.狂战(Warrior) 狂战是一群受到特殊基因改造的人类战士。他们拥有最强健的体魄,最强壮的力量。是人类猎魔小队的坚强护盾。 职业特点: 【狂战体魄】 你的生命上限为600,体力上限为300,每损失1%的生命,就增加0.8%的伤害减免和力量。你应冲击和钝击而受到的体力流失减少50%。结束战斗后会缓缓恢复生命。 【重甲精通】 你是唯一可以装备重甲的猎魔人,远程攻击有大击率被重甲弹开。但相应的,你的行动速度会慢于常人,没有远程攻击能力。 【初始装备】 你的初始装备包含: 一套钢制重甲(头盔胸甲护手腿甲足具),一把精钢战斧,一张镀银塔盾。 定位:坦克,吸引火力。 2.英雄(Hero) 英雄是一些经过训练的全能士兵,他们单兵作战能力较强,适合清理大片脆弱的敌人。他们拥有最华丽的战斗姿态,往往能救人于危难之际,被民众们称呼为英雄。 职业特点: 【喷气背包】 英雄拥有一个喷气背包,可以危急时刻启动将自己弹射空中来规避致命的伤害。但不能长时间在空中停留。 【爆破榴弹】 英雄可以最多在腰间挂载5枚爆破榴弹,扔出数秒后爆炸。英雄在地面时可以从背包中取出榴弹挂在腰间。 【高爆火箭弹】 英雄拥有一把6发弹药的高爆火箭筒,可以在启动数秒后发射出一发高爆火箭弹,造成巨大的范围伤害并击晕变异体。有一定几率震碎重甲。英雄也会因为强大的后坐力被击退和眩晕一段时间,消耗大量体力。 只能在基地补充火箭弹。 【初始装备】 标准作战服。 火箭背包,全自动步枪(弹匣容量35),镀银弹匣*1,普通弹药箱*1(内含弹匣*8),银粉榴弹*1,高爆榴弹*4,火箭筒*1,火箭弹*3。 定位:输出,清场,正面火力。 3.斥候(Scout) 斥候的前身是一些刺客。擅长于政府做对的他们在人类的灾难面前选择了弃暗投明,投奔了政府军,成为了猎魔小队的眼睛和耳朵。他们身手敏捷,行动迅速,不仅可以为小队提供情报,更可以在战场上给变异体致命的打击。 职业特点: 【刺客意志】 当你静止不动时,除非直接暴露在变异体视野内,否则不会被发现(包括红外扫描、气味感知、声音感知等)。静止不动时体力回复速度翻倍。 【弹射跳跃】 你的弹跳机能已经达到了人类的巅峰水平,你的跳跃高度为常人的两倍,你可以攀爬树木和墙体,并可以借助树木和墙体的攀附点跳跃到更高处。你还可以在平地利用弹跳冲刺一段距离。 任何弹跳都会消耗较多体力。 【银粉烟雾】 你可以消耗一袋银粉,将银粉撒在变异体的伤口或眼部,前者会减慢变异体伤口愈合,造成持续伤害,减缓行动;后者会造成一定伤害,使变异体的感知力大幅下降,使其漫无目的地胡乱行动。对于眼部有装甲的变异体影响较少。 【弱点分析】 进入战斗一段时间后,你可以看见变异体的弱点部位(非重甲部位),并将其共享给与你灵魂契约的队友。 【初始装备】 标准作战服。 微型冲锋枪*2,冲锋枪弹药箱*1(16弹匣*25发),镀银精钢短刀*1,弩*1,弩箭袋*1(12支)。 足部可以配备装备,动力弹射鞋,增加跳跃高度,减小体力消耗。(需额外购买) 定位:侦查,骚扰,刺杀。 4.技师(Technician) [backcolor=black]杨永信[/backcolor] 技师是一些为猎魔小队服务的科学家,他们拥有最灵敏的头脑,拥有最高科技的知识。他们不仅能修建防御建筑,还拥有一些高科技武器和防御设备,能帮助猎魔小队更好地战斗。 职业特点: 【天启电弧枪】 技师的招牌武器是技师自主研发的一把名为天启的电弧枪,开启时能对面前的大范围变异体造成伤害并使他们行动麻痹,但开启时技师的移动速度会减慢,关闭后再开启需要数秒的启动时间。需要特别的能量块供能。 【星河重力枪】 技师有一把名为星河的重力枪,可以短时间内大幅改变一个范围的重力,也可以长时间的适量改变一个单位的重力。利用这把重力枪,技师可以将靠近面前的变异体击飞或是固定在地上并击杀,也可以极大减缓大型或巨型变异体的行动,还可以让队友获得轻功,或是使队友难以被击飞。 【幽灵战斗机器人】 技师可以制造一些型号为幽灵的战斗机器人,这些机器人可以驻扎在固定的地方提供火力压制,并且可以装备不同的配件以获得不同的攻击方式(需要消耗能源块,不同的配件消耗不同,如果不装备配件,机器人没有攻击能力,并且仍然需要能源块支持运动),但他们在移动过程中不能使用武器,行动速度也较慢。技师可以将机器人拆卸并回收原料。 【半衰期撬棍】 技师的近战武器是模仿著名科学家Gordon的武器制造的撬棍,除了可以攻击变异体,这把撬棍还能用来建造和拆卸机器人或是修理载具。 【初始装备】 白昼绝缘隔热服,天启电弧枪,星河重力枪,半衰期撬棍,能量块*12,幽灵建造包*1,脉冲机枪配件*1。 可额外购入:电磁塔配件,轨道炮配件,能量盾发生器等 定位:保护,据守 [backcolor=black]5.牧师(Priest)[/backcolor] 牧师是一个古老的职业,神学研究发现,宗教经典中的法术可以有效抑制病毒,并能治愈伤口,因此,牧师加入了猎魔小队,成为队伍中的后勤。许多牧师对猎杀罪恶的变异体非常感兴趣,他们也选择拿起优雅而强大的狙击步枪来作战。 职业特点: 【祈祷】 当牧师手持纯银十字架祈祷时,十字架中的能量会源源不断地灌入牧师想要治疗的队友身体中,加快伤口愈合速度,回复生命值。在祈祷时,牧师不能有其它的动作,而且无法听到周围的声音。受到伤害会打断祈祷。消耗十字架耐久值。 【审判者狙击步枪】 牧师最喜爱的武器是他们的审判者狙击步枪,这把狙击枪威力惊人,子弹甚至能从重甲之间的缝隙穿甲而入(概率低)。子弹几乎百分之百会滞留在变异体体内,如果子弹是纯银的,那么会持续造成伤害。6发成功入体的纯银子弹可以在1分钟内杀死一只大型变异体。 【米迦勒之怒】 牧师在危急情况下可以发动法术米迦勒之怒,发动后一小段时间(15s)内,身边大范围内会布满金光,范围内的猎魔人会获得极大的生命回复和体力回复,范围内的变异体(包括发动后进入的)将会全部被眩晕,并且失去一切防护(即任何伤害无视重甲,无视伤害减免)。发动期间牧师不能行动。这个法术会大量消耗十字架的耐久度,法术结束后牧师体力变为0但不会立即昏迷。 【初始装备】 标准牧师袍。 审判者狙击步枪*1,狙击纯银弹匣*1(6发),狙击普通弹药箱*1(12弹匣),纯银十字架*2,钢制长剑*1。 [backcolor=black]定位:辅助,单目标输出[/backcolor] 五、游戏设计可行性讨论 本设计大部分的内容都不太复杂,都是一些FPS或者TPS的基础行为和操作。使用基本的3d引擎制作几乎无压力。 本人觉得游戏制作的难度主要体现在以下一些问题: 1.地图 可以想象,本游戏的地图规模将会巨大无比,只要有玩家在的地方就必须有地图,而由于需要联网,所有这些地图哪怕在玩家电脑中生成也需要在服务器存储,这是一个非常大的成本。 本人的设想是将世界各个地区建立多个服务器,每个地区的服务器只设立一个固定的主基地,其余的基地随任务地图生成,随任务完成而消失。 并且除了主基地以外,将任务部分地图的大量信息存储在猎魔小队的电脑中,包括队员状态,怪物状态,需要一定的防作弊机制。 而服务器仅储存任务完成情况,以及统计怪物的特征组合存活率,这样服务器压力会减小很多,如果玩家在任务中退出游戏,将会传送回任务地图的基地,并且在本次任务中视为没有参与,不计算荣誉,下次上线时,如果自己的原本的队友已经结束该任务(成功或失败),则被传送回主基地。 如果一次任务中猎魔小队全部放弃任务,则任务失败,全员传送回到主基地。 同时,完整地图信息会上传到服务器,并提高被接取的优先级,玩家的尸体信息会储存在地图中15分钟或直到被拾取,那之后,视为尸体被变异体吞噬。如果地图中所有的尸体消失仍没有人接取任务,删除地图。 2.单人任务 为了体现末世人性的扭曲,单人物资搜集中的抢夺将会成为一个特色,因此,各个地区服务器在主基地附近设立固定数量的单人任务地图,不同地区的服务器不互相通行,仅仅向总服务器上传猎魔人荣誉排名信息。而同一地区的玩家可能会进入同一个单人任务地图,并可以互♂相♂伤♂害,抢夺物资。当某个单人任务地图进入人数过多时,增大强力特征组合变异体生成概率,以控制人数,如果一个玩家在单人任务中死亡,则一段时间内不能重复任务。 特别的说一下,其实单人任务对于所有职业来说都比较困难: 狂战动静太大,速度慢,遇上其他猎魔者都是活靶子; 英雄开枪引怪,又不能近战,空间狭小飞不动,最多杀个人装完逼就跑; 斥候是最有优势的,自保没问题,但是跳跃高度不够,遇到狂战砍不动,几斧头抡死;遇到英雄可以偷袭,但英雄急了跟你拉雷自爆;技师给你电疗帮你成为网瘾少年;牧师可能可以无伤杀掉,但不排除化身圣殿骑士拿出40米大剑,不过如果只是搜集物资还能胜任并且不被发现; 技师近战基本不虚,但是这货动静也大啊,电弧枪一拿出来亮一屋子,只能拿着撬棍敲人,重力枪又没伤害; 牧师一身白衣骚上天,黑夜里的萤火虫,躲在角落里一枪可以秒人,但是那之后所有东西都来找你了,而且跑都跑不掉。 然后你就问,那我们新手怎么办啊?看下面。 3.匹配系统 如果没有找到好的队友,可以在任务大厅进行匹配。当你选定任务难度范围后,系统会选择跟你荣誉点相近的猎魔人跟你组队,并且每人消耗1袋银粉作为灵魂契约花费,并开始任务。匹配的任务优先其他队伍放弃的任务。任务结束后,小队成员可以继续保持灵魂契约并进行接下来的任务。 4.充值与交易系统 作为一款网游,不充钱怎么变强?充值是很重要的。但是,本游戏并不打算推出额外的代币,仅仅是以出售银锭的方式充值。大致比例:1美元=20银锭。说实话,真的很贵,20银锭大概只能用40个小时左右。游戏并不鼓励大家用充值的方式破坏平衡性,而且真正可升级的地方并不多。技术更加重要。 游戏中有拍卖系统,为了防止恶意的G团等情况发生,游戏内银行账户不能转账,可以将身上带的银粉交给他人,但身上带的银粉上限100袋,且只能在基地特定区域(与取款处距离至少2分钟)交易。拍卖行定价不得超过系统收购价的5倍。这些措施能有效防止恶意售卖游戏货币。 暂时写这么多,如果有疑问欢迎在下面留言。我会不定期收集大家的问题并更新Q&A。 另外,本贴未经本人允许严禁转载!严禁转载!严禁转载! 喜欢的话欢迎大家评分哦~另外…… UPD: 【2016.10.13】由于逍遥仙提出了,团队模式可能乱杀人影响游戏体验的问题,做出如下修改: 1.灵魂链接后减少100%友伤。 2.灵魂链接强行断开后会短暂虚弱,并嘲讽附近所有变异体。 Q&A: 来自影人史莱姆的疑问: Q1:狂战可以把武器扔出去吗?装备改为所有人都可以装备,但是重量有设定,也就是斥候可以穿重甲只是跳不起来,可以吗? A1:1、狂战丢了装备难道要冒死捡回来吗?虽然狂战血厚,但是如果面对大量变异体600血不够看。2、重甲其实并不是一个可以更换的装备,你可以理解为狂战自带的减伤效果,相应的,说成重甲只是为了方便理解穿透暴击和行动缓慢的原因罢了。并用耐久度限制狂战的能力。 Q2:但是对付少量敌人的时候可否脱掉盔甲呢?相应的狂战减少了重甲相当于增加了速度,也加大了危险? A2:还是不予考虑,因为增加危险性的不只有狂战一个人,而是整个团队,狂战死了,那团队就没有了抗怪点,相当于是为一人爽快拉整个团队于火坑,就算狂战凭借操作没有被变异体攻击,变异体也会攻击队友,我并不觉得这会使游戏性更强。 来自埃萝葛姆的疑问: Q:楼主是否打算制作?这个的制作难度并不低,而且就目前来说,这个游戏的耐玩性应该并不高。让我感觉到吸引我,有意思的设定,几乎都是向单机/剧情方向发展的感觉。 A:暂时没有制作打算,最担心的就是难度过高导致的鬼服的事情。由于职业的设计,注定这款游戏一定要团队合作,哪怕单机也必须局域网联机,或者有高智能AI。剧情什么的不会作为主要内容,大概会设计成人类政府的阴谋之类的(计划通)。 来自pzr1989的疑问: Q1:捡拾队友遗产和队友伤害使得刷队友比刷怪来钱更快,很符合末日混乱世界的设定,但这游戏要真做出来还是最好是单机或者局域网。 A1:如果一个人要刷队友必须断开灵魂链接,不过一个人断链估计会被群殴致死吧,没有任何一个职业有1挑4能力啊。 Q2:我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的。 A2:确实可以理解,不过这也是一种特色,会想出更好地限制破坏游戏体验的方法的。目前决定增加机能,断链产生能量波动,立即吸引变异体注意。至于要体现末世人性,基本上只能走单人任务地图杀人越货这条路了。
  7. 参赛者:高科触の王(萌卡ID:GodofTheFallen) 使用卡组:饼蛙假面hero 截图: 卡组感想: 我接触游戏王的时间确实不长,但对我来说也不短了。从小学开始,就有许多同学拿游戏王的卡片翻着玩。不过真正了解玩法应该是初中了。 初中的时候我有几个朋友都在玩游戏王,于是我就入坑了。当时接触的印象最深的卡组是永火。我那朋友很强,不管是什么卡组,都打不赢他的永火。他总是神抽永火恶魔。然后一套展开秒人。直到有一天,我们发现,这货检索不切牌……从此,他也只能和我们五五开了。 然后我入手了一套星守,这套卡简直强到爆,尤其是我的思考速度很快,基本上都能找到完美的展开方式。然后托勒密、电子龙,或者是星圣、冬钻龙。一直到初三我都统治我们那个小圈子。 初三下半学期迫于考试压力,弃坑了。到了高一再回来看,GG,我的托勒密没了。星守废了,而且我所有的卡在搬家时被我妈扔了(妈呀100多块钱买的啊!)然后我就一年多没碰游戏王了。 再就是现在了,听说有这个比赛,虽然一年没碰我的水平已经大不如前了,而且我也没啥信心,但我还是拿了一套卡组出来。假面英雄其实也是我同学的一套卡,也是当前版本强势的卡组中我唯一熟悉的卡了。并且听说现在饼蛙很强势,便这么构筑起来。说实话,我的水平有限,经常出现失误,我也不指望能拿到名次,仅仅是重在参与。游戏王,也算是我的童年吧。 [attach]116514[/attach]
  8. 我还在上学,上班的事情再说吧实在想请我来给钱就好~
  9. 紫色的眼睛更加魅惑呢 不过幼女狐橙色的也挺好看的啦
  10. 老婆是学生会长还可以啊…… 虽然基本都是百度云见……
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