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jklpo159

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
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社区解答

  1. 掌机的操作性是手机不能比的,比方说怪猎,出过手游操作蛋疼死。 画面差距不会太大,因为两者都要考虑便携性能屏幕不会太大。至于通信功能,掌机是可以用skype的,国内几乎没人用而已。 但是在手机性能不断提升的现在,掌机确实没落了。受众本身就不多,追求游戏体验的玩家宁愿玩家用机,只是想在外打发时间的玩家手机也足够了,而且掌机本身成本和游戏开发成本都高,相比现在随处可见的集卡式手游人傻钱多的状况,也就没多少厂商愿意继续吃力不讨好了。 不过还有一点,游戏自己喜欢就好,我偶尔还拿出快10年前的小P玩玩怪猎、梦幻之星、最终幻想、啪嗒砰······
  2. 在上京挂机BGM能听一天,现在当做手机铃声了。《Wind From The Far East》。
  3. 和3代連接是不可能的,3代里V哥用閻魔刀開啟了地獄想拿走他們老爸留下的斯巴達之劍,和但丁打輸最後掉進地獄。之後被魔帝變成黑騎士。 DMC就是個平行世界的故事,人設都差那麼大。
  4. 嗯,咱从1.0版本玩到3.0版,ce开始人物画风变了····接受不能。 撕裂在同人里算画面很华丽的了,系统也相当完善。不过说真的平衡性不好···尤其飞行道具 不过挺久没玩了
  5. 银联卡单一般等整点结算吧,也就1小时左右,至少我每次都卡单233已经习惯了,还是最近又变本加厉了? 2w2那个作死的勇士我表示由衷的佩服。
  6. 因为跳舞机而风靡全球的butterfly,喜欢的人现在估计都三十多岁了吧······比看数码宝贝的年龄稍微大点。我数码宝贝也看过,不过没到“童年”的那种程度,反倒是小学路过街边店铺放的DDK的butterfly的旋律一直忘不掉。
  7. 存档?问题不大吧,打MH突然有事的话电源键一拨直接待机就好了。有移动电源的话长期出门也不用担心电量问题。
  8. RA主武器一直都是步枪哦···大炮好像就以前打aq的年代厉害过,现在大炮pp回收效率差,伤害不足,步枪除了卫星炮还多了蓄力贯通弹····sega最近给某些紧急的大型boss加了wb耐性,从原来的2.55倍降低到了1.2倍左右,不过依旧改变不了有wb能秒boss的状况,只是改善了以前看见没Ra就退任务的情况。要回坑的话从ep2跳到ep4很多东西要重新习惯哦
  9. 日服现在Gu也不差,没ep2翻滚+GM星天弹那么变态,也不像出翻滚天赋之前和被砍之后那么差。技能调整之后连续起来非常好用,对杂鱼伤害也不差,对boss爆圈依旧强大
  10. 因为都满级了所以几乎不去aq···紧急打石头换装备顺路测试测试脸,每日赚点mst强化装备或者买点ac物打扮女儿什么的,反正mst永远不够用。
  11. 5船玩了3年了···紧急之星,每天也就打打预告紧急和每日
  12. steam上的是1代的村姑挖个雷吧,咱只玩过psp上的2和3.战场女武神和通常srpg有些不同,选中单位后要自己控制单位行动的(移动,射击什么的),其他的单位配置,行动点之类的倒是和通常的战棋游戏差别不大。 不过打一关下来要花的时间还是挺多的(比方说满地图找带前缀名的特殊敌人拿设计图···),后期可能就会觉得有点重复,拖沓的感觉(我是静不下心来打了···)。
  13. 年龄·身份·种族算什么,萌就是正义···(看看身边495岁的Lolita 遇到这个事件···今晚yu♂gay♂oh看多了的缘故么
  14. 树海呢,算是4的重制吧,F是伊苏3的重制。虽然在伊苏世界的时间轴上4比3的时间早呢。伊苏6和之前的作品围绕有翼人的文明进行冒险,所以伊苏7的舞台就变成阿尔塔格,文明也变成五大龙传承了,系统也进行了新的尝试,虽然技能和回避的变化咱有点不习惯,不过那种动作感还是很棒的。
  15. 咱最早看到的消息是中文pc版会全程联网,那是几年前的事情已经记不清了。人老了记忆力差w抱歉 估计双星2的销量惨淡对falcom的打击也很大吧,虽然玩家们很期待新消息,但是厂商也得顾及现实。···反过来想,falcom也没说放弃双星。当做好事吧w。
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