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麻酱再临

【净土】SS自购团
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麻酱再临的成就

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

  • 要溢出来了:这可满满地都是精华
  • ss签到王:还有谁更持久
  • 小小水怪:水怪的入门之路
  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字

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  1. 老实说,很难。有点类似于“我有一个超棒的游戏点子能不能入职tx”,桌游和游戏一样,本身是不缺点子的,缺的是有商业价值的点子。除非你能做出一定市场成绩再靠这些成绩去当投名状,仅靠入职来完成制作人之梦说实话有点难度...
  2. 啊,这么说起来众筹和直贩或许确实存在授权啊差异,这个我了解没这么深入就不误人子弟了...... TTS的话是有官方群的,本来就是大群,不存在KY的问题~
  3. 啊,抱歉抱歉,我完全理解错了!我以为这个游戏是准备转正面向市场做发行来的! 先回答新冒头的问题: 1、同人要素的肯定能上众筹,不然一堆非官谷全得枪毙。你想象这不是一个游戏而是一份带规则书的收藏品就好理解了。 2、AI插图的话并没有平台方的约束,但受众总体是不太接受的,毕竟“AI你能跑我不会跑?”对吧...目前摩点的AI制品大都是由AI前期制作再画师略修,比如之前的星杯传说就是AI重绘(不过销量惨淡),我朋友的一款西游题材毛线也是正规出版经销但是画全采用了AI(不过销量惨淡)。 3、仔细看了下可能有比较多涉及直接扒官方美术资源的情况,这个肯定是没办法作为正规使用的。最好的办法可能是米画师约个稿() 4、我的游戏的话回头大概会在桌游区另开贴,届时如果喜欢的话再支持就好! 仔细看过您的需求后再重新回答一下,希望这次能有点帮助: 1、如果是喜欢Fate题材,我觉得现阶段没必要强行推广市场,或许以“有人陪我一起玩这个游戏”为目标比较好。不妨多接触桌游店,找人测试玩一下,同时多打印几套样品留在当店,有人的时候就请他们帮忙测试和加你的群,这样来积攒人气。摩点的话可以去上创意页,这里面算是众筹预热、也可以当做单纯的“点子分享”,或许能吸引到一定的路人。 另外,如果当地缺少桌游环境,也可以试试从TTS(Steam的桌游模拟器Tabletop Simulator)引流,他们的社区里应该可以找到官群。前期可以以TTS模组的身份邀请别人来玩,有人确实感兴趣以后再推广您做的Unity。 2、如果是觉得自己的这套形制非常出彩,想要推广开来给更多人尝试,可以考虑换皮为原创题材。诚然这会损失一些来自月球的热度,但对于桌游圈子的人群或许接受度会更高。毕竟很多我认识的牌佬其实对二次元这个题材不是很感冒,更遑论IP游戏了。并且这样一来也不需要考虑版权问题,之前回答的几个路径都可用。 3、如果都要Fate题材和推广全都要,可能需要多花点钱在美术上,通过较为优异的情节复现、或许也能作为某种特殊的谷子来另辟蹊径。这方面的费用其实相当克制,如果只需求角色立绘,然后所有的卡牌用图案等等来代替的话,就算包上UI也不过几万块钱,一般认为300-500份的销量是足以支撑这部分美术费用回本的。
  4. 以下信息渠道纯个人体感,排名分先后: 1、摩点众筹。摩点的众筹总体来说是比较有效的途径,特别是很多桌游产品如果你没成立公司的话理论上很难作为一般意义上的商品进行出版。但目前摩点可以借助“文创”这个概念小规模贩售,如果众筹真的火了再找出版社是不愁机会的。 顺便我自己也有新游戏年底上摩点创意,共勉 ww 2、参展。像是DC、可汗桌游这些展会对独立设计师提供非常优惠的摊位价格(普通公司几万甚至十几万、但是独立设计师就几千元)并在展会宣传阶段提供一些信息曝光,可以带着你的作品去参展收获更多反馈、运气好遇到大公司有想法的话说不定能开展一段合作。 3、本地桌游圈。每个地方玩桌游的其实就那么些人...如果你能够进入圈子的话,可以有助于初期推广和测试。就我认识的一位店长就是游卡之前负责线下渠道的,和他们搞好关系的话起码能够让你的游戏成为地方特色、并通过QQ群扩圈来获客。
  5. 人类是被名为“预期”的怪兽支配了的生物,当你真的没有报太大希望开启故事的时候,稍微一点泪点就够泪目、稍微一点合逻辑就热血。再加上一点点按照自己的想法完善,也是一种乐趣呐
  6. 呜姆呜姆~感觉像是借鉴了Once Upon A Time的游戏机制?这类游戏如果是会同桌有比较活跃的小伙伴就超级好玩,光是听完一个不错的故事也值回票价了~
  7. 非常同意这位的观点。我相信随着科学的发展,人类总能造成拉普拉斯妖。 但是宿命论确实与宿命是两回事。最近看的一本书《被讨厌的勇气》,里面有一句话说:决定我们自身的不是过去的经历,而是我们自己赋予经历的意义。 即便结果已经注定,有人也能坦然奔向既定的命运。这种稍微矛盾的哲思,或许是现代文艺作品优于古人的一点~
  8. 实卡的情况似乎可以主动询问主要阶段开始时这个时点对方是否有事要做,没有的话自己要开连锁这样。而平台的话M1开始不是默认时点,但是开启全时点的情况依然可以在这个时点做事。 不过我不太清楚这是大师规则变更还是以前就这样www
  9. 不可以哦,因为—— 另外神宣无法无效怪兽效果的,你在口胡www
  10. 不好意思,没有玩过dl环境。这方面就不了解了www 另外刚才的说明也是基于大师规则提出的,如果有差别最好还是找相关游戏的大佬比较好www
  11. 尤贝尔的效果通常是墓地/除外区/手牌起效,而我方的卡进入的当然是我方墓地/除外区/手牌,所以是你选择是否发动!不过—— ◇这张卡被「亚空间物质传送装置/亜空间物质転送装置」等暂时除外的场合,由场上的控制者发动◇这张卡暂时除外以外的方法从谁的场上离开,都由这张卡的原本持有者发动 另外,尤2这张卡是最恶の「时点选发」,这些K社早期设计的文本会导致疯狂卡时点,尤其是被对手拿去使用的话基本都会故意卡掉。如果有疑义的话最好看一下调整喔! ●这张卡从场上离开时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「于贝尔-极度悲伤的魔龙/ユベル-DasExtremer Traurig Drachen」特殊召唤。 ◇这张卡作为怪兽的召唤条件、卡/效果的COST、同一组连锁的效果处理全部完成前从场上离开时的场合不能发动
  12. 就是有一类“满足特定条件才能发动”的效果统称诱发效果,有的诱发效果具有相同优先级且在同一个时间点达成触发条件,所以要自排连锁。一般顺序是“回合玩家”→“对手玩家”。只有一次决定要不要发动的机会,如果选择不发动就永久失去时点了~ 这个逻辑倒是非常好理解,因为连锁链上越往后速力肯定是相同或者更高。不可能出现C1(咒文速度1)→C2(咒文速度2)→C3(咒文速度1)这样的情况。 而诱发效果的咒文速度通常是(1),而你的康(诱发即时效果)和反击陷阱的咒文速度是2和3,为了保护游戏的基本逻辑(不然你送墓5只效果怪兽,发动1只刚准备用第2、3、4、5只的效果,我插入咒文速度为2的旋风导致你没办法开启后续效果,这样就莫名其妙了,不符合游戏设计),因此没办法插入到自排连锁中来。
  13. 嘎嘎,同一时点诱发效果的自排连锁可是基础中的基础哦,为的就是防范诸如反击陷阱这类必须严格对应某效果发动的效果。不过这一点的初衷和咒文速度无关,单纯是同一时点触发的效果总归需要排个先后罢了~
  14. 虽然但是,巨大喷流的效果最多能维持3200攻,如果需要OTK的话可以叠2星猫鲨。另外巨大喷流的2效果COST是不需要用自己素材的,反而是在效果文中去取除自己全场的素材,所以可以取自己场上的饼蛙之类的素材来实行2效果~
  15. 道理我都懂但是刚翻开并适用效果的永续魔陷幽鬼兔康不了吧。
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