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打喷T

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. {:10_632:}世上本没有大表哥,,玩的人多了。也便有了大表哥
  2. 人家只是一个普通的学妹而已,我也想她是幼驯染的{:10_635:}
  3. 就像某些RPG那样,多触发对话也许就有新剧情了
  4. 第一次听到有人说像胸罩{:10_623:}、不是说还有带胖次的嘛,不要紧
  5. 一、人生就像一场游戏,玩得再好也会game over 这是我小学同学那时候的QQ的个签。 故事就从小学开始讲起。 和网上批判应试教育的愤青或者公知不同,我对这个制度心存感激,或者说是对当时的那个时候的学校心存感激。因为学校除了给予我知识,还让我相信这个世界每个人都是平等的,只要好好学习就能成为人生赢家。所以我一直相信,好好学习天经地义,而且其他人和我们家并没有太大差别。唯一的区别只在父母的管教上。 别人家有电脑,我家也有,256M的内存也能玩起当时大多数的游戏,像是[backcolor=rgb(154, 205, 50)]红警、星际1[/backcolor]这样的单机,成了当时在同学面前装逼的主要话题。玩得多了,对那些任务都得心应手,对面什么时候出兵,什么时候开分基地,对面不同的开局应该怎么压制,这些都心中有数,在那个不知天高地厚的小学生阶段,争强好胜以为自己就是世界第一了。 改变我这一个想法的,是我上大学的表哥,一次看到他在玩网游,从此开启了新世界的大门。那款游戏叫[backcolor=rgb(154, 205, 50)]泡泡堂[/backcolor],虽说当时已经听说了诸如疯狂坦克、梦幻西游之类的游戏,可因为家里并不富裕,我并没有所谓的零花钱,自然不会接触那些游戏。第一次听说免费的,于是这就成了我玩的第一款网游。那时我才发现,这里的对手都是人其他和自己一样的人,没有像AI那样的有规律可循。与人斗,才知道什么叫被打成狗。那个时候都是房间里的路人局,没有语音大家都是抱着娱乐的心态,简简单单当成一个单机,无非是遇到等级高的大神投之以赞叹。当时的我也是以他们为目标——总有一天我也能玩到那个等级的。然后渐渐对泡泡堂没了兴趣。只是在这之后,再也不好意思吹自己打游戏有多厉害了。 二、好好学习,天天游戏 可硬件在升级,软件的要求也在提高,256M的小水管内存渐渐就带不起那些3D酷炫的游戏了。同学谈论的,都是最新最热的游戏,那是男生的潮流,于是我想让父母换个更高配置的电脑。结果很明显——对一个并不富裕的家庭而言这是天方夜谭。索性就不再关心那些在当时高大上的单机游戏了。 随着进入了青春期,也顾及到我的虚荣心,父母开始放宽我的财政情况,于是我就有了零花钱,只是唯一的条件是期中和期末考试进入年级前50。这从某种角度来说是那分数来换钱。当然以我当时的成绩还是没问题的,又正逢网页游戏的兴起,我开始接触像[backcolor=rgb(154, 205, 50)]三国风云、封神无敌、丝路英雄[/backcolor]这样的策略类的页游,觉得白手起家一点点靠升级壮大一定能富贾一方,当时零花钱很大一部分都花在这上面,现在想想还真有点天真,我只是没想过真还有人花钱买加速道具买资源疯狂扩张就为了冲排名的,而与以前玩的网游不同,公会在这类游戏里是真正强者的代表,动辄开着付费的世界喇叭就朝对面开炮,我才意识到那个当单机休闲的时代已经不再适用了,进了服务器就是进了战场,就是为了比谁更厉害,无论是财富还是规模。加上当时有些愤青仇富,觉得这个有钱就是爹的游戏根本不是自己心目中那个只要努力花时间就能拼出一块地的世界。渐渐地,对这些游戏也没了兴趣。 但毫无疑问,自己非常享受,且渴望获得成为领主或者是领袖那样的体验。 三、Wo das Glück eingeht, da klopft auch der Neid an 哪里有幸福,哪里就有嫉妒。这便是生活对我的安排。 在我们这里高中分指令性和指导性两类招生,像是重点高中如果分数差一点,选择指导性的话就要交一万八的赞助费。中考前,曾经和父母在饭桌上开了个玩笑。要是我指令性上了重点,那不妨把一万八的百分之一拿出来奖励我吧。父母也会心一笑,毕竟即使是达到指导性的线,我们家也拿不出这一万八来赞助我进重点。 我如愿考上了市里的重点高中,被分到了次重点班。至于那个玩笑,那百分之一,最后却翻了二十倍,如愿让我换了一台电脑,还换了一辆自行车。当时那个激动恨不得把曾经从别人谈话里听说过的所有游戏都下下来爽一遍。可最后下下来的,只有[backcolor=rgb(154, 205, 50)]《光环》[/backcolor]这一部。 我觉得我这辈子也就只玩这一款FPS了。 玩了差不多9年256M内存古董的我,追求的标准也是古董级的,自然不会把注意力集中在画质特效上。就像当年打星际和红警的剧情模式一样,我更喜欢看故事。士官长并不像美国传统英雄那样,拥有超人的能力,振臂一呼,深入虎穴拯救地球。他只是一个士兵,他所作的一切都是执行命令,或者挽救这个命令。他的在行星上取得的胜利并不能改变人类在空间溃败的事实。这便是一个无比真实的太空战争图景。而一颗棋子写下了一段传奇。 到了高二文理分科,因为在别人还很懵懂的时候清醒,所以进了重点班。一切都在朝着顺利的方向进行,这对家里人而言同样是一个高兴的事情。父母都只是初中的学历,在他们看来我进入了他们从未想到我能达到的高度,这是个惊喜。只是喜悦被父亲肿瘤住院的噩耗终结。 手术切掉了父亲四分之三的胃,总算让父亲的生命得以延续,本身并不富裕的家庭为了治病向亲戚朋友四处借钱,而我的零花钱也就此终结。那段时间到了放学时间得争分夺秒在上课或者自习前把饭送到医院。医院的电梯永远都是爆满的状态,为了赶时间抱着饭盒跑楼梯冲上14层住院楼,那个时候,觉得自己就像是拿着索引器的士官长在拼命的奔跑,脑子里环绕的都是Cortana鼓励士官长的声音……现在想想三分钟左右跑完14层楼对我这个体重160的人而言的确不可思议。就像[backcolor=rgb(154, 205, 50)]《HALO》[/backcolor]那样,局部的胜利虽不能拯救战局,但这并不代表放弃作战。我做的事情虽然对父亲的病情没有实质的帮助,可还是要做下去,为了高考,这本来就是我要做的。 四、Happy End or Ture End 相信大家都有属于自己的高三回忆。而对我而言,就是三件事——教室里睡午觉、高考前玩游戏、绅士游戏。 教室里睡午觉并不是因为自己多勤奋,而是不想顶着烈日回宿舍又顶着烈日回教室,仅此而已,图个方便。 高考前打机不少人都干过,我当时在玩[backcolor=rgb(154, 205, 50)]信长之野望13[/backcolor]PK版,82年织田信雄开局,保存回学校的时候刚收了泷川,准备找乌龟算账。其实当时还在玩[backcolor=rgb(154, 205, 50)]FM2013[/backcolor],带着德丙的一支升班马艰难地打着联赛,只是觉得信野比较放松而已。 至于绅士游戏,真的是高三才开始接触,一开始只是为了那些糟糕CG而拼命按Ctrl,后来不知道是自己对找女朋友的渴望还是备考的愤懑希望得到释放。总之开始看剧情了。印象中完整看完的也不多[backcolor=rgb(154, 205, 50)]《To Heart2》[/backcolor]系列而已。从现在看来这游戏也不算多绅士。 高考前如何许愿,如何在学校的牛顿像前放多大的苹果,希望能够像高中某次考试那样人品爆发。然而这个Happy End只是少数的结局。我最后拿到的,也只是水到渠成的Ture End,淡而无味,可也问心无愧。有时候真的,Ture 和 Happy也许就是考场上选择题的一念之间,不过现在说这些又如何呢。人生又不像游戏。 五、人生不像游戏,over了就没法重来 大学最大的不同,就是自由。我可以打[backcolor=rgb(154, 205, 50)]信野[/backcolor]到通宵,也可以翘课玩[backcolor=rgb(154, 205, 50)]杀手5[/backcolor],也可以和舍友一起开黑,这些都没人管你。老师也不会对你的学习指指点点,因为他们从某种意义上说并不是职业教师,因此也会有些老师会像人生导师那样和你分享人生他的经历。毕竟他们也曾经是大学生。他们的确亲眼目睹过很多人因为成天打机最后一事无成。大学四年不像游戏,over了就不会再重来了。 不像游戏,因为这就是一场游戏,上课获取经验,不断挑战竞赛课题提升等级,就是为了自己能够得到更高的排位在这款设计精致的游戏里得到你想要的段位享受它拥有的特权。 所以我选择把时间拿来换经验值。从大一开始长跑,从零开始学打排球,泡在图书馆里刷高数,为了做好一件事忘了吃午饭,当上科幻协会的副会长,将HALO介绍给更多的人。别人问我这么做难道不累么,可我只是在经营这一局游戏而已。我相信只要努力能力就会像等级一样提升,可毕竟无论哪款游戏都会有不平衡的设定,我是个战士,却要和法师比智力,自己永远都不能超过某些人,职业无法改变,这个事实也同样无法改变。可谁知道哪天一个补丁过后,咸鱼也会翻身呢? 这局还远未结束。 尾声 “能和我在一起吗” “上大学这么久,你是帮我最多的学长了,可是——” “……” “已经有喜欢的人了” 于是,这就成了我升级打怪的动力,谁知道哪一天,也会有人喜欢我呢
  6. 第一次玩游戏还是小学的微机课上,用386的电脑玩的超级玛丽。 当时一周就一节微机课,每次都满怀期待
  7. 和楼上一样,玩游戏只是解压而已,学习累了打两个小时游戏感觉一天都过得很充实
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