不知道有沒有人很喜歡手把甚至勝過主機的? 
	 
 
	這邊大概是一些主觀的見解,從小時候接觸或從鄰居朋友家碰過後的一些印象:
 
	 
	任天堂系:把精力放在創新上所以觸感和握感比較其次,但一直都很耐用
 
	FC:確立了現代手把的基本布局,按鈕式方向鍵,還有創新的麥克風設計 
	SFC:第一次導入了肩鍵的概念 
	N64:確立了現代手把的3D搖桿,並第一次導入了背鍵和震動的概念 
	    這是第一個最適合單手握持的手把,只要握著中間那根就很穩,右手就很自由 
	GC:按鍵和搖桿的觸感特化,能夠用觸覺定位,缺點是按鍵布局不適合玩格鬥也不適 
	   合一些同時按壓的操作,這個概念老任沒延續下去很可惜,有很大的發掘潛力 
	WII:導入體感的概念 
	WIIU:加入可觸控的顯示器,雖然是掌機來的概念 
	NS:雖然很有特色,但不算太創新,比較像是手機和WII的概念集大成 
	SEGA和MS系:手把人體工學的開拓者,為大型電玩和專業玩家而設計,也更重視 
	         觸感和握感
 
	MARK3:搖桿可拆卸的概念 
	MD:主機上第一次有弧形的手把,手掌和虎口更不易疲勞 
	SS:進一步完善 
	DC:號稱歷史上手感最完美的十字鍵,板機鍵的確立,寬厚的造型提供高度的沒入感,還有背面造型內凹可供抓附的設計,都為後來的精英手把定下良好的基礎 
	XBOX:進一步完善 
	360:終於完成史上最好的機附標準手把 (我最喜歡用的) 
	X1:終於完成史上最好的精英手把(其實最早提出精英手把概念的應該是SCUF) 
	PS系:沒什麼好說的就是跟風的,但是PS家有種類最多的副廠精英手把。初代手把:有兩個握把,疑似為超任手把的改良 
	DS1~4:別家有什麼就學什麼,基本布局不變,創新功能幾乎都雞肋沒廠商在用
 
	當然我沒有神到全部都接觸過,有些還是從擁有的朋友分享心得才得知的,你們喜歡哪種手把呢?