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ft1254825

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  1. 看动漫。。首先看画风,是我的菜才跟进。。。之后是剧情。。。OK的话继续,如果你的图片附件是那个动画的话,看起来貌似可以去看看
  2. 反正管他是官中还是民中。。。。坐等汉化。。出了再玩。。。等几年不是问题。。。也没那么多时间玩游戏{:5_224:}
  3. 这个要看是否是大制作了,大制作画风和游戏性一般不会太差,要是量产型的。。比如同人的RPG,GLA什么的那个套路基本差不多,画风还是很重要的,这时候就要看主角配角的脸了{:5_219:}
  4. 最近在玩钢铁雄心3,不修改,比较作死的用土耳其干德国...要从希腊,南斯拉夫,罗马尼亚,匈牙利一路推过去。。。难度略大。。。特别是,土耳其本身没什么资源和人口{:5_202:}
  5. 然而第二面国旗上方的红色代表什么意思,第四面国旗上方的黑色又代表什么意思.....这是我想知道的
  6. 第一次接触PC游戏是仙剑1,在网吧看别人玩的。第一次动手玩正常向PC游戏是SLG类型的游戏叫幻世录;第一次玩小黄游的是GLA类型的叫诱惑的抓痕,那时候去邻居家里看他玩一起讨论剧情还有攻略什么的,然后他去WC或者喝水的时候我来操作打几下。。。这并不算是自己完整的玩过。第一次自己完整的操作没有他人干扰的,应该是自己去网吧玩的网游石器时代,如果这个不算的话,那就是RTS类的星际争霸。
  7. 居然是国产的,要下来玩玩,我要如何获得这个游戏呢.....当然,如果是文字部分能快进就最好了。。比如GLA的
  8. 法国菜比较多?比如螃蟹什么的?
  9. 苏格兰那里会吃英国名菜仰望星空么?
  10. 舰N练船如果不是OT的话,建议有三个必练的主力正航:列克星敦/萨拉托加(这个是游戏任务有送的可以改了以后技能强满,属性强满,1,4号位配对空的飞机,2,3号位配轰炸机,满级的技能是增加自身及相邻位置舰船的飞机伤害15%),战巡:声望(不管是大建还是捞船都很容易出的,改造后技能强满,属性强满,满级技能是每走一个点火力,装甲,防空,回避,命中各加3点,一般推图走4格到BOSS就是各加12点,在强满的情况下装甲可以破百,防空破百,火力如果24金炮够多的话也是松松过180),战列:罗德尼/纳尔逊(不管是大建还是捞船都很容易出,改造后技能强满,属性强满,妥妥的高攻输出船,出技能的情况下火力比黎塞留高),几个可以选练的小船,轻巡:海伦娜(任务送的船,改造后,技能和属性强满,火力能有80+,装甲70+,防空的话如果放空炮够好可以上百,关键是技能,满级技能全队舰船命中,索敌各加5,这个技能不管是带小学生还是在航母不够的情况下过索敌沟都是很好用的)重巡:欧根(改造后,可以出在昼战分担上方船只一次一次伤害的技能,装甲较高,狗粮够的可以练练);驱逐舰:空想(2-2BOSS点有小几率出,大建出的几率也小,不过谁用谁知道,改造后回避杠杠的),信赖:(这个是改造后的名字,某船在日战败后被俄拖走改名信赖,满级技能为增加自身及上方船只装甲防空回避各12点,至于怎么捞。。。只能说第二章的地图开始满大街都是),萤火虫(初始新手船之一,地图第四章后有几率捞出,改造后的技能是一定几率根据自身装甲的一定比例数值对对方照成固定数值伤害,无视对方船只类别和装甲值,只要你能打到对方),Z16(初始新手船之一,地图第四章后有几率捞出,技能强满后的效果是为Z系的舰船增加10点命中,要玩Z系舰队的必备,如果你能大建出Z1的话)顺便说一句,如果你以后前卫出多了,可以吧哪个彩色防空炮拆下来给小学生用效果很好(金马达,彩防空,紫/金鱼雷【+8或+10的,Z16改的哪个金鱼雷攻击偏低】)
  11. 有可能会跟网络游戏进行融合,变成半网络化。。。比如星际争霸,魔兽争霸之类的
  12. 100发650钢的标准战列公式。。。没看见一艘4小时20分钟以上的。。。。哭死
  13. 然而这次的活动并不需要黎塞留,可能是我运气不好,用70+的小学生队,萤火虫改(满强满技),信赖(满强满技),雷改(满强满技),响改(一级技能,防空未强满),Z16(满强满技),空想改(无技能,防空未满),出门60%几率中破。。。简直无语,换平均95级的BB ,BC,CV队很顺利的就推完了,还好封港堆了一段时间的资源
  14. 现在的游戏基本都是简单粗暴向....你要有心里准备
  15. 灵剑山的全文我是有看完的。。。前期处理的还行,后期推进的太快了。。估计动画差不多也就做个一季12集后面的不看好
  16. 扩散性百万亚瑟王2013年就弃坑了。。。。记得那时候好像才出了活动可以打小小狂三。。。就是时崎狂三的Q版
  17. 日本动画蒸蒸日上的时期基本是在日本经济上升期,随着经济长期衰退,社会压力加大,大众自我实现能力的降低,大部分人也就只能混日子而已,当心生活多过考虑理想。在这种比较现实的环境中,百花齐放式的或者内容具有一些艺术性现实意义的作品难以产生。加上制作方要求商业化,以及观众没功夫去深究一些作品的内涵。这就导致了小白化。。。为了放松生活压力要求作品简单易懂,为了迎合大众的需求才好赚钱,那么“可爱,萌”为要素产品的出现,就成为了必然。。。早晚而已。我们看近几年的日本动画、漫画、游戏,为了可爱而可爱,为了卖萌而卖萌,甚至是正番卖肉的作品比比皆是。。特别是动画
  18. 应该是人类能用的都用的差不多了吧。。。。毕竟日本动画发展了几十年了,审美疲劳,总是要多加点新东西。。。。然后经过各种天使,魔鬼,兽人,触手怪的铺垫,人外的接受程度提高了,那么物品变人的人外貌似也可以试试。。。之后看反应。。。很好,能接受,于是新东西就来了。。。以卖萌,卖肉为核心,全面尝试拟人化{:5_208:}
  19. 网游废人让桐人上的话,谁去卖肉?睡去卖萌?,反正让我看桐人去卖肉卖萌,我是会直接关机洗洗睡了的{:5_221:}
  20. 轨迹系列就玩过空之轨迹,还有其他零零散散的一些,一下子想不起来,酱紫{:5_217:}
  21. 仙剑系列我是从仙剑三开始玩的,在网吧玩然后记录文件上传到个人空间里,去的时候下载下来继续。。。废了好长时间,荣光的三国志系列也有在玩,轩辕剑就玩过天之痕和五代(应该是五代,主角是一个少女,用机关术战斗,宠物是一个机关狐狸,时代背景是春秋还是战国主要是记不清有木有晋国了,木有晋国的话就是战国时期)家用机/掌机有传说系列,重装机兵系列,最终幻想系列(从FC版本的太空战士3开始玩的),圣火徽章系列(只玩过外传和二代),游戏王系列有玩过几作,口袋妖怪也玩过几作
  22. 战术迂回点的成功率百分之十几,沟的不要不要的{:10_638:}
  23. 开在6-EX01,一段时间了。。。改满强满的船都没几艘
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