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夜影

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  1. 一部分過於影響平衡性的內容會在這次戰役中處理。 也許。
  2. 这个也要分情况。因为存在地图兵器这种卡牌。 分和聚还是要视情况而定。
  3. 这点确实没错。 所以要想办法利用好每一次使用阶段。
  4. 第二天依旧有第二天的问题…… 只能说,这次的设计还是太仓促了一些。 这里面也有我通知太晚的缘故,锅我姑且背一部分。 不过,设计阶段规则和卡牌都存在问题这点,算是硬伤了。 只能等这周打完打补丁修复。
  5. 只不过这回只是鞭了个尸。 主要是鲁卡太过混沌,工作人员都对他的违规感到头大了。 所以,他死了。
  6. 姑且,算是,想了些词来写。 只不过写作速度比较慢。 现在都还没正式写到战斗部分。
  7. 反击卡自然有针对方式。只不过现在确实也存在攻防上的问题。 下个版本会考虑平衡。
  8. 这就需要自己去摸索了。 提示很明显了。 不清楚的话,或许也可以考虑下从魔王的任务入手。
  9. 嗯……这个目标难度确实就低了不少。 加油吧,我觉得快了……
  10. 设计上的平衡有待调整,这个版本的问题下个版本就会修正。 你那个3天的伪无敌被削已经是既定事实了。 当然你现在依旧可以浪。
  11. 我只能說……你任務…… 沒理解透。 提示不好給太多,任務三再重新理解一下吧。
  12. 我表示他不搞客服我这个非工作人员都看不下去了。 规则和平衡性问题太大了。 不好好解释清楚之后的战局更加混乱。
  13. 你要是认为能够全砍死那自然也是一种胜利的方法。 嘛,不到最后一刻谁都说不准。
  14. 第一天的战斗我觉得我不方便评论。 想一想怎么保命吧。
  15. 沒關係,勇者的潛力也是很強的……可以再試著多去研究下任務。
  16. 你自己参加一下就更能感受到什么叫做谜一般的战局了。我表示我不是专业解说,这走向我看不懂。
  17. 有宣傳帖和規則帖可以咨詢啊。客服帖至今沒有著落。
  18. 情报和战况啊。已经有宣传帖和规则帖了。 虽然我建议他们开个客服帖,不过到现在也还没动工就是了。 战况姑且算是有战报。 突出一个乱。
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