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夜影

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  1. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 嗯……发帖活动……我先找一下…… [align=center][/align] 找出来了√ 嘛,看我的头像其实就知道我是个E社厨× 最早接触到E社是几年前看杂志的时候。 对,就是那个因为擅自用别人的汉化而挂掉的。 当年在国内看到Galgame年鉴的时候应该算得上是我的幸运吧,否则我也不会遇到一个可以一直支持的会社。 当时在杂志里看到的就是E社的第12作《神採りアルケミーマイスター》,通称神採。 嗯,我就是不说神采。 就综合水准来看,我的这款入坑作在E社历年作品里也算得上是顶尖了。 虽说剧本方面较为平淡,但可玩性和表现性方面还是做得很不错的。 SRPG+工房+黄油的组合算得上是非常大的亮点,让人有废寝忘食的欲望。 嗯……一个假期刷了十多周目的我也是够了,防沉迷系统在哪? 在沉迷了一段时间神採之后,自然就会想了解做出这款游戏的公司是什么样的。 然后也就知道了Eushully的其他作品。 百度了一番之后,我就玩上了E社的第9作《戦女神ZERO》,通称战0。 因为百度上说这是E社经典系列在剧情上的原点,想着连贯体验剧情的我自然也就由此着手了。 玩着玩着,我就想了解更多老赛的经历,了解更多拉乌尔巴修大陆的故事。 ——然后一发不可收拾,我由一个粉变成了一个死忠粉。 嗯,对,E社的游戏我都玩过,连隔壁茄子的那四个我都没放过。 垃圾E社,还我人参× E社说实在的,算不上什么大公司。 不管是员工规模还是企业名望。 做出来的游戏也比不了那些大作。 不过呢,E社还是有不少我认为值得肯定的地方。 一个是一年一作的坚持不懈。 从公司还未成立前制作的《戦女神》(通称战1)开始,E社团队都是每年一个作品,而且只做一个作品。 也就是说,比起数量,E社更专注于稳定的质量。 E社现在的名气离不开这个“大舰巨炮主义”。 能够坚持十几年,不得不让人佩服。 虽说期间还开了茄子,一些作品的风评不算太好啥的——但这都无伤大雅。 摆正心态的话,E社的作品质量虽然有起伏,但整体而言还是有诚意的。 一个则是永不停步的努力创新。 E社的最新作已经做到第17作《珊海王の円環》,通称珊海王。 E社主页对自己的标语是“北海道のRPG・SLG専門(ようやく王道)ソフトハウスへようこそ~☆”。 说自己走的是王道,但作品与作品的类型确实有不少区别。 除了系列作之外,E社的作品在玩法上都有着不少的变化。 虽说玩法本身不见得是独创,但用自己的引擎(虽然不咋地)来实现,还是值得肯定的。 每一个人都会有倾向性,自然会有“喜欢”的类型和“不喜欢”的类型。 E社的这种做法无可避免地会影响既有支持者的感受,部分创新的内容还不见得是积极的。 不过,就我个人而言,整体来说做得还不错,否则我也不会全都玩上一遍。 创新的收益在我身上的反映是大于守成的。 也许,心态好玩得就能开心一点? ——其实真正要说的话还是E社的世界观合我胃口啦。 嗯,我只是随手列个第11作《戦女神VERITA》(通称战V)来举例啦,图文无关× 人是矛盾组成的,我自然也是。 一个很明显的就是——在黄油里找剧情,在正常向里找肉。 就Galgame的体验来说: 缺少了R18部分总觉得少了些啥× 但是纯粹的拔作也没意思× ——嘛,所以说我也想学性魔术啦× ——我才不说其实是中二残渣让我热衷于E社的世界观啦× 总之,对胃口就好了,不需要强行找理由。 嗯,但要说我是脑残粉的话我是坚决不同意的。 11月E社就会发布明年新作的情报了。 11月发情报,2月体验版,4月发售,大家可以看看E社是不是这么做的。 这回出的是“マイスター”系列的新作。 嗯,就是上面那个神採,以及刚出了页游的第10作《姫狩りダンジョンマイスター》(通称姬狩)的同系列。 所以说…… 这回我赌SRPG。 不吃不穿不切不日× 希望,这回的作品能够让人满意吧。 ——这几年真的够了啊。
  2. 白学是日本教科书的梗。至于销量,我不清楚,我只知道批评空间上白色相簿名列前茅。
  3. 与其说乱入魔法,不如说这是正统神秘的异化。神秘学本来就是建立在现实世界的基础之上,那些架空的幻想才是后来者。
  4. 这个国情啊。各种作品的汉化不都有吗,正常谈恋爱的反倒少了。
  5. 为什么接的是这条……最终幻想系列并不是同一个宇宙观下的啊。 型月的世界观其实也就是魔法体系微科学化罢了。
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