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嗯……发帖活动……我先找一下……
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找出来了√
嘛,看我的头像其实就知道我是个E社厨×
最早接触到E社是几年前看杂志的时候。
对,就是那个因为擅自用别人的汉化而挂掉的。
当年在国内看到Galgame年鉴的时候应该算得上是我的幸运吧,否则我也不会遇到一个可以一直支持的会社。
当时在杂志里看到的就是E社的第12作《神採りアルケミーマイスター》,通称神採。
嗯,我就是不说神采。
就综合水准来看,我的这款入坑作在E社历年作品里也算得上是顶尖了。
虽说剧本方面较为平淡,但可玩性和表现性方面还是做得很不错的。
SRPG+工房+黄油的组合算得上是非常大的亮点,让人有废寝忘食的欲望。
嗯……一个假期刷了十多周目的我也是够了,防沉迷系统在哪?
在沉迷了一段时间神採之后,自然就会想了解做出这款游戏的公司是什么样的。
然后也就知道了Eushully的其他作品。
百度了一番之后,我就玩上了E社的第9作《戦女神ZERO》,通称战0。
因为百度上说这是E社经典系列在剧情上的原点,想着连贯体验剧情的我自然也就由此着手了。
玩着玩着,我就想了解更多老赛的经历,了解更多拉乌尔巴修大陆的故事。
——然后一发不可收拾,我由一个粉变成了一个死忠粉。
嗯,对,E社的游戏我都玩过,连隔壁茄子的那四个我都没放过。
垃圾E社,还我人参×
E社说实在的,算不上什么大公司。
不管是员工规模还是企业名望。
做出来的游戏也比不了那些大作。
不过呢,E社还是有不少我认为值得肯定的地方。
一个是一年一作的坚持不懈。
从公司还未成立前制作的《戦女神》(通称战1)开始,E社团队都是每年一个作品,而且只做一个作品。
也就是说,比起数量,E社更专注于稳定的质量。
E社现在的名气离不开这个“大舰巨炮主义”。
能够坚持十几年,不得不让人佩服。
虽说期间还开了茄子,一些作品的风评不算太好啥的——但这都无伤大雅。
摆正心态的话,E社的作品质量虽然有起伏,但整体而言还是有诚意的。
一个则是永不停步的努力创新。
E社的最新作已经做到第17作《珊海王の円環》,通称珊海王。
E社主页对自己的标语是“北海道のRPG・SLG専門(ようやく王道)ソフトハウスへようこそ~☆”。
说自己走的是王道,但作品与作品的类型确实有不少区别。
除了系列作之外,E社的作品在玩法上都有着不少的变化。
虽说玩法本身不见得是独创,但用自己的引擎(虽然不咋地)来实现,还是值得肯定的。
每一个人都会有倾向性,自然会有“喜欢”的类型和“不喜欢”的类型。
E社的这种做法无可避免地会影响既有支持者的感受,部分创新的内容还不见得是积极的。
不过,就我个人而言,整体来说做得还不错,否则我也不会全都玩上一遍。
创新的收益在我身上的反映是大于守成的。
也许,心态好玩得就能开心一点?
——其实真正要说的话还是E社的世界观合我胃口啦。
嗯,我只是随手列个第11作《戦女神VERITA》(通称战V)来举例啦,图文无关×
人是矛盾组成的,我自然也是。
一个很明显的就是——在黄油里找剧情,在正常向里找肉。
就Galgame的体验来说:
缺少了R18部分总觉得少了些啥×
但是纯粹的拔作也没意思×
——嘛,所以说我也想学性魔术啦×
——我才不说其实是中二残渣让我热衷于E社的世界观啦×
总之,对胃口就好了,不需要强行找理由。
嗯,但要说我是脑残粉的话我是坚决不同意的。
11月E社就会发布明年新作的情报了。
11月发情报,2月体验版,4月发售,大家可以看看E社是不是这么做的。
这回出的是“マイスター”系列的新作。
嗯,就是上面那个神採,以及刚出了页游的第10作《姫狩りダンジョンマイスター》(通称姬狩)的同系列。
所以说……
这回我赌SRPG。
不吃不穿不切不日×
希望,这回的作品能够让人满意吧。
——这几年真的够了啊。