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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  1. 拉面可以找横滨家系拉面,体验一下正宗的拉面+米饭吃法……啊已经回来了吗?那下次再说吧……
  2. 原来是勾兑的拉面啊?那肯定是自己做着划算,毕竟不需要费太多力气。 真自己熬汤的话就完全不同了,特别麻烦,不如去店里吃了……
  3. 并非这样就可以。 而是没有这一步的话,大概率不可以。 先做到这一步,再次尝试写吸血植物登场的第一幕时(请记得把人物、环境与植物放到一起,用故事、而非叙述来展现给读者),自然会发觉不同。
  4. 我写回复的时候其实没注意到那段…… 看到后的评价是:这样的叙述是可以的,只不过绝大部分读者通常不会细看。这类文字作为开篇的简略背景叙述没有问题,但不能当做有趣的小说/剧本内容。 在这类描述后,你依然是需要一个具体的故事情境来让你的主人公吸血植物登场的,这样才能把你脑海中的画面感传达给读者。 详细的设定可以帮助你写出让人身临其境的情节。 不知我有否表述清晰:直到你后面写的那段为止,这些内容作为设定都是不够充分的,甚至无法自洽——“请留意你身边的任何一株植物,那都有可能是他们的化身”“一张血盆大口和灯泡似的眼睛成了他们身上仅有的两处颜色完全不同的地方”,这种植物究竟是容易分辨还是不容易分辨呢?目前这段文字是模糊不清的,而如果你的设定仅仅停留在这里,那么后续各个具体的情节展开也有可能仅仅注意描写了植物的威胁,但却前后存在矛盾的。普通读者不一定会很快意识到这种矛盾,但由于你的写作内容是无缘之木,因此文字缺少电影画面感并不奇怪。 请试着结合我在前面楼层提出的问题,进一步完善设定吧。
  5. 对于任何具象化的东西,方法是一样的,比如其实我在提上面这些问题的时候根本都没意识到那张图片是“吸血植物”,也没有细看后面的故事(因为这段描述内容欠缺太过典型,后续的故事对植物登场场景设计并没什么帮助)。上个回复中的所有内容仅仅围绕“吸血植物”这个概念就可以提出。 所有问题的核心目的都围绕搞清楚这个东西的来龙去脉就可以了。而如果你要凭空设计一个概念/怪物,那么就需要提前设定好它们所出现的背景,再根据背景、以及你的创作意图去反推这个概念/怪物具体的设计。 凭空想象的结果,就是只能想出似乎非常感动自己的内容,却无法落地——其原因就在于,你的感动其实背后是有许多其他作品、你的认知支撑的,这些细节共同构成了你的内容。然而由于你并没有进行更具体的设计与总结,因此单纯描写内容时就会发现什么都展现不出来。 因此归根结底,做好详细的基础设定吧。
  6. 以“凯洛尼亚吸血植物”为例,这里的文字是设定不足的典型。 “特殊植物”“以捕捉动物吸食血液为生”——换成“特殊怪物”“以捕食动物吸食血液为生”也一样说得通。 发现问题在哪里了吗?这样的设定太空洞了,只有很泛泛的概念,套用在很多事物上都是一样的,离具象化还差得很远。后续那一大堆文字也只能算故事梗概,其实算不上对这个吸血植物的设定。 如果你希望围绕这个植物展开故事,那么至少试着设定: ·这种植物的大小? ·它能移动吗?如果不能,它如何吸引猎物到捕食范围?它们通常是独自生长还是群体生长、会互相配合? ·它具体的捕食方法是什么?为此它有哪些特殊的结构?(例如触手状藤蔓/猪笼草类似的陷阱) ·它有天敌吗?为什么它能逐渐进化得异常强大,而没有被其他生物扼杀?为什么人类没有在早期就发现这种危险的植物? ·它有哪些其它特殊的性质吗?例如,幼年与成熟期的它可能捕食方式有所不同,成熟期会使用两种不同的气味吸引/麻痹猎物? …… 类似这样,如果背景设定真的有够细致,那么再试着写它的出场剧情,就没那么困难了。 绝大部分时候我们写不出东西,其实都是压根就没有构想清楚罢了。 以上。
  7. 支持楼主,这不比氪几单648强多了!
  8. 老版好像当年被腰斩了 现在的进度已经超过了老版进度,所以说是新番好像也没错……
  9. 老番重置也有很不错的。对,我说的就是《勇者斗恶龙:达伊大冒险》,正统的王道冒险故事。
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