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xq2624

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  1. 虽然没有鼻炎,但我很容易鼻塞,天冷了经常一整天就一个鼻孔出气
  2. 会屯游戏,买了又不玩,但就很爽
  3. 能一直倒霉,从某种程度来说也是一种幸运......吧?
  4. 第一天睡10小时+6小时,第二天睡8小时,才会有睡饱的感觉
  5. 这年头,事事都讲究个名正言顺,爱好者争取不到官方支持,没有办法的啊
  6. 当年激战2国服上线的时候买的实体版(送的杯子现在还在用),第一份花钱买的正版游戏
  7. 首先你得能玩进去,其次你得抗得住晕,再次你得有地盘和一段完全空闲不受干扰的时间,然后你得有不错的体力和身体协调性,最后你得祈祷什么时候能把现有硬件的体积和重量缩小到太阳眼镜大小体积,还得保证长续航和高性能虽然这比脑后插管和机械飞升实际多了
  8. 纯粹的恐怖游戏,比如逃生那种,我现在还记得当年被骗去玩pt,然后回去躺在床上盯着房门一晚上的日子
  9. 一方面是开发成本和所需的积累越来越多,而游戏制作这种手工业的生产效率又难以追赶这种增长趋势; 另一方面是资本对于这种变得过大过久的投资早已感到急躁,当年半年一个项目,后来两到三年,现在三年起步往着十年奔,让股东和董事会不断逼迫开发方加紧进度上架; 再者,前面说过游戏开发是手工业,而手工业中各个工作者之间的交流效率非常重要,面聊和电聊之间的效率差了好几个数量级,而疫情带来的居家办公和交流困难让效率降低不少,反正去年年初的时候我亲身经历,一个月能做完的事情拖了一个半月。 最后,现在的软硬件更迭快得有点离谱,任何一方都得拼尽全力才能赶上队伍,所有人都不得不往项目里加新东西,修修改改项目本就千疮百孔摇摇欲坠,还得保证品质...
  10. 每次去街机厅,看到各种音游机台面前的大佬,一边会感到无比牛逼,一边又会萌生自己是个废柴的念想
  11. 我个人睡的很安稳,连翻身都不多,但如果周围环境比较嘈杂或者陌生,睡着之后就会滚来滚去
  12. 会,但现在基本都补得差不多了,没啥要补的了
  13. 了解肯定要了解,防止上当受骗。但让我用,抱歉,我良心过不去
  14. 如果是trpg这种能捏人且故事自由度比较高的,那我就是我,是我为英雄拯救了世界。如果不是的话,那就是看剧了。
  15. 优化和bug我基本没遇到(或者说容忍度比较高?),给我的体验就是都回来了。我个人很不喜欢从战地1开始那一套改革,1只玩了一会就失望而退,5多玩了一会(可能二三十个小时?),但最终还是不喜欢。这回的战斗流程和打图的模式又回到了4的那套框架,系统也是。虽然说很多地方的现代化改造是否适合战地还有待商榷,但能看到系列能拧回来我还是很高兴的。
  16. 不,对我来说游戏不管是多人还是单人,都是比较私密、自由和定制的体验,除非是不得已或者被迫,要不我不会轻易去玩不喜欢或者不擅长的游戏。自己给自己找罪,受何必呢?
  17. 不管干什么,都得先上路,人多要走动,自然就车多。
  18. 俺没心没肺,生活也没啥压力,睡眠质量不好说,但沾枕头就着
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