一方面是开发成本和所需的积累越来越多,而游戏制作这种手工业的生产效率又难以追赶这种增长趋势;
另一方面是资本对于这种变得过大过久的投资早已感到急躁,当年半年一个项目,后来两到三年,现在三年起步往着十年奔,让股东和董事会不断逼迫开发方加紧进度上架;
再者,前面说过游戏开发是手工业,而手工业中各个工作者之间的交流效率非常重要,面聊和电聊之间的效率差了好几个数量级,而疫情带来的居家办公和交流困难让效率降低不少,反正去年年初的时候我亲身经历,一个月能做完的事情拖了一个半月。
最后,现在的软硬件更迭快得有点离谱,任何一方都得拼尽全力才能赶上队伍,所有人都不得不往项目里加新东西,修修改改项目本就千疮百孔摇摇欲坠,还得保证品质...