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zxybs00000

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  1. 偷星虫已经进表啦~
  2. K社为了卖卡什么事请干不出来?现在初代不就随便被拖出来搞了个风格突变的剧场版么【笑】一切意义都要为卖卡让路【滑稽】
  3. 好多人说只有初代好……那真是因为你退坑了,5DS的决斗构成最精彩,贼爱撸的剧情也很燃,现在这一作除了动作卡一切都好,每一代都有自己的亮点
  4. 格拉哈姆·艾卡~哈姆太郎的托篮子阿姆二刀流【滑稽】
  5. 嘛,肯定还是中文版看着舒坦,不用那么费脑啊
  6. 看画风咯,萌妹子肯定比糙汉子好,起码看着养眼【笑】
  7. 起码在VR发展到一定程度之前,电脑是不会受影响的
  8. 人族塔防无双!民兵单纵就干【滑稽】
  9. 还有从本质上来说,天朝的网文,追根溯源,是从快餐文学起家,一开始就染上了商业性的文,我们不可否认是有一些很不错的,值得回味的好书,但大部分还是为了快餐和赚钱而无脑了。 而日轻的起源不同,最初的轻小说的概念,就是将古典文学与快餐文学折中的一种能够轻松阅读,又富含一定寓意和哲理性的文学作品,也就是说它是用故事在跟你讲道理【笑】 不过随着日轻的商业化不断深入,轻小说也不可避免地出现了类似天朝网文……或者说网文里那些套路文和小白文的那种过分快餐的倾向和套路【摊手】
  10. 要对比的话,你拿国内标准的龙傲天文和《Overlord》,也就是骷髅王比比看吧,这就能看出很明显区别。 天朝网文大多以大格局为主,世界辣么大,但真要说塑造的人物也就主角几个,甚至有的连主角都不塑造,重点在套路、爽点。 而日轻不管设定剧情再怎么三俗,起码人物塑造和细节处理都是花了大工夫的。 就算再怎么宏大的世界观,日轻也不会放弃细节处理和人物塑造,不过缺点也在这里了,世界观大格局小的作品比比皆是
  11. 某喂屎卡巴内的男主不是也挺惨么,日常比惨系列2333
  12. 人参赢家……娶个Coser然后让她cos女神啪啪啪么【笑】
  13. 比起哲♂学,还是讨论哲♀学比较好【笑】
  14. 难不成你还想探讨哲♂ 学!?
  15. 赞同~好游戏的定义其实没那么复杂,自己喜欢就好~
  16. 最恨的是想遇怪的时候遇不到怪,想好好走迷宫的时候遇怪率突然暴涨
  17. 好游戏坚持个一年两年的很正常吧
  18. 就好像吃惯了大牌餐饮的人不会去关注路边摊,而偶然看到了又会觉得很稀奇……一个道理
  19. 霓虹不是有PSP再战十年的计划么?不少大厂联合组织的 新游戏肯定还是有的,安心啦
  20. 这新闻好像以前看见过,即视感好强
  21. 尾田好像说过现在剧情差不多画了一半了
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