重置能做漂亮点也不错,但是被重置的作品本身要有一定的厚度才有意思……
反观有些黄油一个几G的包,包含99%的音乐、配音和图片,然后打开一看,系统陈旧,玩法单一,剧本用脚写不好好写……这种游戏就是重置做成VR都不会令人感兴趣。
我觉得重置、DLC和MOD(当然是大型MOD不是老滚或者辐射的服装或者实验室其实实验室也算吧)本质类似表现形式不同……
(比如波兰蠢驴的石之心和血与酒,或者老滚的任务MOD)
这些东西基本都是产生在“这个游戏本身很棒,厚度足,有了玩家的口碑,销量不错”的基础上才有的。(当然不排除用爱发电)
然后这三者的作用都是(包括,不限于)给游戏续命的同时丰富游戏内容,增加厚度,改善游戏体验。
所以假如游戏本身很棒的话,这些是好事……
关于续作
就不能学学波兰蠢驴吗?把DLC强行发布成续作很糟糕啊
续作……个人反而不喜欢。
虽说不少的续作都是可以继承存档的,但是体感都不算很好。
比方说辐射3完了玩辐射4好的装备和捡的垃圾都没了
再者,续作难免不吃书,难免不撕设定。倒着玩就很痛苦……比方说玩完这作,在玩上作,发现上作主角是本作BOSS……
但另一方面,续作避免了1级玩家拿着DLC武器去非DLC内容里开无双的爽快尴尬局面。