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shootgun7

【净土】SS自购团
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帖子发自 shootgun7

  1. 22 分钟前, Faramir 说道:

    其实也不是。。。PE步兵是PG甲不是班兵甲,对步枪伤害有很高减免(不过对冲锋枪没有,所以没升级武器的PG近距离打美军工兵战损差不多是一换一,甚至打不过),升了G43的PG同老练情况下,远射是稳定虐步枪兵的。载人半履带车打双MG车战术的一般才会用,很多人都是不出,直接5PG然后23场连拍速装甲车的。PE中期一般的组合就是断腿车+迫击炮车+装甲车,到美军出M10之前这个组合都不会有多大变化,最多补一辆虎修(短4的射程不太够,不是速短4抄家的话很少会出),这段时间主要是会补234场的升本来解锁召唤双豹,再有就是升级步兵科技。PE的步兵可用升级非常多,也是游戏初期垃圾,越后期越强的,老练士官和团队热忱升了和没升和PG战斗力完全是两个概念。

    另外,PE的载人半履带车里的人也是可以被狙击的!这一点很重要,进了车还会被狙的就PE一家。PE的载人半履带车和房子有点类似,步兵即使进去了,被狙击或者被喷火器烧还是会死。

    手雷比Bar的优势一个是便宜(太早升bar不能近身的话依然没什么用),一个是对建筑内驻军效果要好(Bar根本不能把MG逼出房子),再有就是Bar因为命中率问题打远距离站盾的敌人效果非常差劲- -说到底还是要贴脸打。MP40国民兵这东西,移动中命中率很低,其实站好盾等你冲的bar和算好了提前量的手雷都能虐。。。说实话玩熟了之后,MP40就是送老练的

    半履带车会被狙我知道,倒是火能烧死车里的人我倒是没注意过……G43升了团队热诚和老练士官以后打人简直日天日地,站盾可以和蹲坑道的布伦英国步兵对撸。我记得某个版本4号支援坦克的跳蛋率迷之高,而且个人感觉断腿车除了断腿外完全不值这个价来着……至于MP40国掷,那是配合掷弹兵当肉盾扰乱RM队形和充当尸体指望五换四的,只要没灭队都是赚的,反正中后期这就是炮灰的命。RM的小手雷确实百搭,只可惜RM没法冲锋。

  2. 现在论坛里谈古的一大把,我也来聊下,我不算什么老玩家,但是还是知道有几家公司和工作室,他们的游戏我从小玩到大,可是他们的公司却挂掉了,真是不知道该怎么评论

    1   3do,魔法门系列可能在国内没啥名气,但是它的延伸英雄无敌在国内可是好好火过一段时间,说起来我不知道为啥很多人对英雄无敌四持有恶评,这一作的创新可是前无古人后无来者,虽然赶工的痕迹一大把,但至少它尝试了一种新的思路。

    2  Cavedog,横扫千军可是个好游戏,可惜这公司至少在我看来莫名其妙就倒了,最高指挥官系列也不知道跟他啥关系,但倒了就是倒了。

    3  Westwood,西木的C&C系列在我看来是永远的经典,他们的游戏电影也是独树一帜。不过从C&C4开始,我只能说,EA games,destory everything。

    4  全效工作室,天国的帝国系列,天国的神话时代。顺带一提,那个神话时代的“亚洲资料片”,那平衡性让人无话可说。

    5  牛蛙公司,我不知道有多少人玩过上帝也疯狂和极道枭雄,这俩游戏在当年看来质量可是很高的。对了 ,EA games,destory everything。

  3. 14 分钟前, Faramir 说道:

    要反的话一般就是这么玩- -布伦带侦查,直接打死或者下车用技能狙击(而且效果其实不差)

    现场补人这个,在美军手雷面前其实没多大意义。。。只要能靠近,一个手雷炸结实了他根本来不及补人。现场补人主要意义在于远距离对射上,双方死人都很慢,所以补人来得及,这种情况下有狙击手的话多少可以弥补一下美军远射不准的毛病,让战损维持在一个可以接受的水平(所以说根本问题还是在于能不能近身上)

    至于反狙击,国防是绝对不会主动用步兵和美军拉近距离的(这绝对是找死),他只会摩托+狙击手,或者等你狙击手主动失误;至于PE,也是个远射优势的阵营,要是为了反狙击他真的搞步兵冲锋,美军及时升个手雷,吃亏的还是他。

    PE反狙击的方法常见的有两个,一个是反坦克半履带车(断腿车)开精确射击技能抓你的狙击手(可以配合空军路线澡盆车的现形技能,让你狙击手隐形都不行,非常难受);一个是占点车反隐形,配合三厂的装甲车(全名就叫装甲车的那个)从侧面进入战场,追杀狙击手,因为占点车也能探测地雷,所以地雷防不住它,要靠侧向摆反坦克炮配合升级了粘性炸弹的步枪兵才行

    装甲德步兵还是离不开半履带车的,毕竟三人到四人的小队不躲进车里在人数上实在太吃亏。普德步兵玩冲锋只有在升了手雷海的情况下,也有可能是升了冲锋枪的国民掷弹兵玩五换四,除非是在地形复杂的地方,手雷威胁性对德棍也没那么大,倒是美国佬升勃朗宁以后压制一开对面没掩体得被压黄,广真RM升枪前后简直是两种兵。PE断腿车开精确抓狙击这种操作我倒是没想到来着,不过PE步兵可以全程躲车里,对付班组还有装个逼就能跑的迫击炮车。PE步兵主要任务就是修车,倒是真不怎么怕狙击,不像另外三家步兵后期还有蹲坑和对付反坦克班组的任务,说起来两德的装甲车型号编号貌似就差了1而已来着。

  4. 18 小时前, Faramir 说道:

    完全可以的。如果前期只靠步兵和火农就能占据优势,或者基本打平,一般来说是不需要狙击手的。这种情况下一般科技顺序是:手雷-补给站-调车场-M8,之后再考虑要不要升bar或者粘性炸弹,或者要不要升一级补给,以及要不要造武器中心出狙击手。只有在前期被压的抬不起头来,步兵完全无法打开局面的情况下,才会优先出武器支援中心造迫击炮或者狙击手辅助打开局面。

    到了后期,推荐出一两个狙击手来提高部队的质量,重点用来打击敌人的反坦克炮和火箭筒班。这游戏的重点其实一直是打击步兵。。。国防后期坦克再多,他也不能拿坦克去占点吧

    至于摩托,摩托要发现隐身的狙击手,也要接近到十几米的距离才行。只要有升级了粘性炸弹的步枪兵顶在前面,侧面靠工兵开视野和地雷,对面的摩托没什么机会的

    说起来英国反狙特别头疼啊,难不成靠布伦装侦查步兵来莽?德棍两阵营的装甲车都虎的厉害,打步兵和轻甲都强到没朋友,另外他们完全可以弄个半履带车或者载人装甲运人占点,就算狙击手狙人也可以及时补兵然后顺手反制

  5. 17 小时前, Faramir 说道:

    狙击手

    340人力,只有一个人。一不小心死了的话直接就是340人力没了,请一定要小心保护。

    国防和美军的狙击手都可以一枪秒杀大部分步兵(不会被秒杀的只有国防的军官和铁十字,还有英军的军官),且命中率极高,只有打近身的敌人,或者撤退中的敌人,或者开启了隐蔽的狙击手才会miss。作为代价,射击频率很低。

    狙击手有隐蔽技能,开启后只有才极近距离内才能被侦查到,不过隐蔽中移动速度会下降。

    狙击手处于隐蔽状态时,开枪会现形,并且连续开枪的话每次现形时间都会延长。

    狙击手最危险的敌人还是狙击手。一般来说不要让狙击手连续开枪,连开两枪就已经很危险了,现形时间已经够长,很容易被对手的狙击手一枪秒掉,连开三枪的话,面对敌方狙击手的狙击就已经基本没有闪避加成了,被一枪秒掉的概率非常大。尽量关闭狙击手的自动开火,然后手动选择目标,开枪后手动操作狙击手后撤,不要让他连续开枪。

    同上,应对敌人的狙击手,最好的办法还是狙击手。一般可以用步兵作为诱饵,引诱对手连续开枪,然后用自己的狙击手反掉;也可以直接让步兵或者吉普去开视野;如果对方很小心,不让狙击手连续开枪,你也没有上前侦查的机会,那就和他一枪换一枪,他开枪杀你一个工兵或者步兵,你就开枪杀他一个掷弹兵,人力上总还是你占优。

    另外空降连的空中侦察技能也可以让狙击手现形,而且这个现形时间和他开枪次数也是有关的,你完全可以看他开枪了马上召唤空中侦察,然后一枪反掉他的狙击手(如果对方没开枪你就侦查,基本你的狙击手开枪前对手的就又会隐形了)。

    如果美军有了两个狙击手的话,对国防来说会构成极大的威胁。两个狙击手可以一次齐射团灭掉一队迫击炮班,或者工兵,或者反坦克炮;攻击掷弹兵的话,可以一次攻击干掉掷弹兵班一半的人。而且狙击手有两人的话,敌人步兵班剩三人的时候已经进入危险状态了,稍有不慎,在死一个人,就很容易瞬间被美军狙双狙一枪一个团灭掉。而国防和PE的步兵班规模都较小,显然压力更大了。这种玩法比较典型的就是空降狙击流,狙击手反人,空降兵反甲,空中侦察反狙击。

    双狙击有好处有坏处,好处第一是稳定的给敌人放血,消耗他们的人力;第二,国防4人班的掷弹兵死一个都要考虑是不是得回家了,PE的装甲掷弹兵三人班只要掉点血就不安全,敌人的步兵都不敢在前线呆太久;缺点是狙击手毕竟太贵了,死一个心疼半天不说,如果出了不只一个狙击手,却没能靠狙击占到足够大的便宜(比如对面赶在你的反坦克炮出来之前转型成功,开始用装甲车作为主力,小心操作,配合维修来杀你的人消耗你的人力,让你狙击手发挥不出什么作用同时多线站点断你的油料,拖延你的科技),那么进入后期之后,没有老练步兵的美军面对国防的装甲集群几乎没什么办法。

    另外狙击手毕竟很贵,一个都死不起,玩不转的话很容易一个不留神优势尽失。

    常规的步兵为主狙击为辅的话,狙击手应该优先打击危险的对象,比如一枪秒掉机枪手,可以让对面的机枪在副射手补上来之前哑火几秒钟,给你的步枪兵制造包围的机会;或者后期狙击对手的反坦克炮组以及带有火箭筒的步兵,掩护你的装甲。没有重点目标的时候,就优先狙击贵的和剩余人数少的单位单位,比如掷弹兵和工兵,迫击炮班等等;不要浪费在国民掷弹兵身上,除非实在没东西能打。不过还是那句话,千万不要连续开枪。

    另外,如果你的狙击手处于对方的狙击手的射程内,而且对方狙击手射程内没有别的步兵,而且没有关闭自动开火,那么你的狙击手开火瞬间就会被对面的狙击手反掉,即使是第一枪也一样。所以狙击手单独行动时不要贸然开火。

    狙击手也可以隐身上前开视野,然而很有可能直接被一个地雷炸死,不能确保安全的话不建议冒这个险。

    狙击手也比较怕自动火力从后方包抄,被包抄的话连撤退都不能撤;另外国防闪电战召唤的风暴突击队可以隐身,升级了stg44突击步枪的风暴突击队对狙击手来说也是个极大的威胁;国防的摩托,PE的站点车开视野配合ac,对狙击手也是个极大的威胁。总之一定要用地雷,铁丝网,坦克陷阱等装置掩护好狙击手,并在侧翼配置步枪兵或者工兵开视野,以防狙击手被偷袭。

    狙击手很有用,非常有用,不过对美军来说不是必须的。后期可以出一两个打击重点单位;前中期要不要出请根据战况和需要决定,用得好了会是对手的一块心病,用的不好反而会拖累自己的进攻节奏。

     

     

    狙击手方面,美军如果走装甲前期使用吉普+RM+喷火器的组合来扛,速度出反坦克炮和灰狗而不出狙击手可否?狙击手麻烦是在后期坦克大战的时候用处大大缩小,占人口也不少,但是极高的价格和经验你也舍不得把他送掉,虽说对班组武器有优势,但是后期大家遍地都是后勤和摩托,狙击手还没进射程往往就会被侦察到。

  6. 2 小时前, 柴刀和废柴 说道:

    突击队我都是拿来骚扰和偷袭的,前线对肛的时候直接空投到对面基地装炸药,就很刺激。炮兵技能对迫击炮也有效,还能招俩教士,前线压过去了就拆了榴弹炮阵地再造。工兵玩的少,没经验。

    至于mod,以前和舍友玩远东战场,被AI各种教育,后来玩现代战争,被我兔人海教育......:mx011:

    远东平衡性实在太烂,古老版本的大刀砍天下和无敌九二海都特别恶心,现在貌似也没人更新了来着,说起来以前警察的无敌小手枪没了真是可惜。

    至于原版,突击队应该是多面手来着,你看他那强到爆的冲锋枪,近距离对射能干死MG42,炮兵技能用迫击炮没啥意思,英国本身就急缺人口,再搞几个迫击炮阵地真是……一般来说我的迫炮阵地输出只在上尉的胜利炮击上233333333。工兵的话,我个人就是邱胖系列+工兵+那个能开霰弹的小坦克开坦克掩体顺序推进。邱胖硬到爆,鳄式被高级工兵加甲以后可以硬肛爸爸炮。护士都不一定刚得过爸爸炮啊。个人感觉工兵就是英国板的装甲连队。

  7. 首先ヴァーレントゥーガまとめwiki地址https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/846.html

    最初接触到ヴァーレント(有翻译为幻想战略模拟)这一类别的游戏是始于论坛里忘了是谁搬运的きのこたけのこ戦争IF the placid Dies IraeLostTechnology,然后就一发不可收拾了起来。虽然在某种程度上来讲做得并不算很精良,但是作为一款SLG,丰富的各种mod(坑)和各式各样的个人制作剧情极大地丰富了它的可玩性。本篇可以玩,不过剧情还在各种填坑中。下面我推荐几个更新时间在近一年左右的mod:

    きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae(有翻译为蘑菇与竹笋):除却某些似乎完结了的黑历史,这作是我玩过的第一部也是唯一一部完坑的作品OTZ,剧情丰富情节也挺精彩的,几乎所有人都有日后谈……这里面梗一大把不过出于【哔】我不会在这里讨论,顺便说一下,这作似乎是出汉化可能性最高的一部,我曾经在企划里看到英文化/汉化的企划可惜现在只出了英文版……估计汉化也就说说而已,强烈推荐这一部。

    LostTechnology:隐藏剧情一堆,反正我玩过真·主角考古佣兵的剧情之后下巴都惊掉了,fantasy秒变SF也是不知道让我如何评价,怪不得这像是有点蒸汽朋克风格啊……我记着有个版本能直接玩魔王来着,可惜其他版本没法玩啊。

    Brave of Island:剧情不多,但是内政系统挺完善的,可以试试。

    千百年目の出来事:圆脸!圆脸!圆脸!圆脸!圆脸!

    レディ・ヘルソンの呪われた館:这是一个解密游戏……这足以当成我的推荐理由了,虽然存档令人蛋疼。

    ハルスベリヤ叙事詩2:制作精良的一款,不过不同剧本间的变动是否有些太大了些?

    銃魔のレザネーション:写幼女战记的那个神经病做原案,娇喘拉来きのこたけのこ戦争IF the placid Dies IraeLostTechnology的制作组来制作,看起来阵容挺豪华的。然并卵,该坑还是坑,上次去看的时候还是那么几章。顺便说下,日本人穿越的时候到底是有多爱卡车啊?

    光の目   祖国と銃と:这俩放到一起说,从完成度上都不错,剧情完成度也还好,不过剩下的由于【哔】我不会在这里讨论。

    日本再征服運動記:虽然是新作但是是可以期待的,毕竟一出来完成度就不低。

    天地戦争:虽然看起来挺有潜力的可惜一年没更新了……

    むなしい努力:同上,你甚至可以拿它来玩RPG,在野和在职人物的玩法比主君玩法要多不少……可惜也是好久没更新了。

  8. 2 小时前, 柴刀和废柴 说道:

    学习了,虽然因为机器原因不网战,但还是喜欢用英军躲在AI队友后面打炮:mx011:

    而且mod扩展棒棒哒虽然现在因为更新多数都用不了了

    顺便替楼主补一句;英雄连是个优化很神奇的游戏,欢迎入坑

    英军不走突击队路线的时候离了布伦那见了鬼的机动性真是无语。走了突击队则是蒙蔽,突击队怎么脆成狗?小君主那高不成低不就的攻击能力是什么鬼?走皇家炮兵则得缩到队友后面玩反击炮台,监视炮击和渐次炮击,这仨都强的变态可惜榴弹炮阵地没法动弹。走皇家工兵……我也不知道该咋评价了……邱胖很硬,邱胖很硬,邱胖很硬,重要的事说三遍。

    最近在贴吧看见个叫装逼连的mod,我边玩边笑抽,这mod太搞笑了。

  9. 1 小时前, greathead 说道:

    有一個翻紙牌的遊戲

    你扮演一個國王

    會一直出現事件

    你只能選左右

    並要平衡4個屬性

    當屬性歸零你就掛了

    然後下一任國王繼位這樣...

    但名子忘記叫什麼了

    另外事件多到誇張的...

    矮人要塞吧

    反正什麼事件由你自己決定

    原版的是純文字符號...

    不過也是英文

    那个翻牌游戏汉化名叫王权,其实套路是钉死的,事件链多而已,不过运气好可以在魔鬼第二次出现就坑掉他,还有四个属性满了或者见底都会挂,太低或者太高都会有可能出现负面事件,这就是坑处

  10. 你的终端:PC

    所在地区:陕西

    运营商:电信

    正常状况下是否能正常访问SS同盟:否

    使用V屁N后是否能正常访问SS同盟:是

    不开V屁N只能通过修改hosts的方式上网

    你的终端:移动端

    所在地区:陕西

    运营商:电信3G

    正常状况下是否能正常访问SS同盟:是

    使用V屁N后是否能正常访问SS同盟:是

    奇怪的是通过电脑WiFi连上的移动端也能正常上

  11. ddeng1012 发表于 2016-10-31 20:18

    以后没法吃面包了~~

    这还是要看监管,鬼佬30年代的食品工业尤其是肉制品……反正不见得比三无小作坊好,现在监管上来了至少明面上好多了,不过资本都是逐利的,现在的美国食品工业现状请参考毒食难肥这部纪录片,虽然里面私货不少但是很多地方都是真实的,至少在肉制品加工方面他们没说错啥,不过这样也总比三十年代的美国香肠好多了
  12. 工业化生产食品与市场经济的完美结合就会诞生出这种丑闻,毕竟市场经济下企业都是逐利的,当然要压缩成本,那么奶业这种原料占成本大头的到底该怎样压缩成本,在缺乏产品监管的情况下就不用多说了{:5_212:}做人还是知道少点的好,不然光就这个帖子大多数的蛋糕面包糖果点心少部分的调料以及几乎所有的乳制品衍生产品等等你都别吃了,因为他们配料表里有工业奶粉{:5_210:}

  13. 潇洒而过 发表于 2016-10-26 01:59

    最恶心的设定其实是,你的小兵如果是骑兵,去攻城的话打不过原本就是步兵的同级兵,但是步兵在野战的话有点 ...

    主要还是这游戏骑枪混战能力辣鸡,换成个熟练度一样的骑射手或者是用刀剑的骑兵就完全不一样了
  14. 前几天手痒想在网上来两局冷战热斗和银河竞逐,结果一打开就是获取服务器列表失败……明明五月份的时候还没问题。平台作者的群也杳无音讯我也没有BGC的号,所以问下有谁用F14的?是不是它的服务器炸了?{:5_157:}

     

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