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【自购/秒传/132M】マサラダタウン物語 查看文件 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ402476.html 糖星新作,我可没投错区 自购https://tupian.li/images/2022/11/03/6363e3a849a83.png 这作引擎竟然换了 提交者 shootgun7 提交于 2022年11月03日 分类 一般游戏资源
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这种问题很难说的,就正盗版而言玩家有三种,铁买正版,铁玩盗版和中间派,问题是无法确定中间派的影响(说起来sbeam的强制更新老让我的汉化失效真的傻)。不过总的来说大环境比十年前好多嘞,话说现在氪三单得钱都够打折入手全套EU4DLC了啊……
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说起来……gal的趋势应该是多元化啊……纯剧情gal在可见的将来会越来越难做……因为好剧本也不好拿啊……说起来黄油市场这几年连年下滑,个人预计除了那几个有点实力的厂子,其它小公司小社团都会往纯拔作/ACT/RPG/SLG分化,直到业界彻底挂掉被其他类型游戏瓜分或者浴火重生
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CK1其实也很不错,虽然画质真的很不咋地……一代兵力配比是按照法律和不同阶层的力量百分比来决定的,而且一代还能直接用钱买宣称……不过只要你拿了地就会有隐藏的恶名值,只要有恶名你外交就会特别困难,非常恶心。 CK2游戏机制随一代DLC更新就变一代,最初版本跟现在的完全是俩游戏来着。雇佣军前后俩游戏,共和国前后又是俩游戏,人生路还是俩游戏……顺便谁有办法屏蔽印度DLC么?我的破本子的CPU和内存在悲鸣啊,还好黑死病DLC杀人优化效果还不错,要不然真不能玩了。 EU1这种上古老物我有资源但是没碰过不予评论。 EU2可以由CK1转档(P社:同一个系统的游戏能转档是传统!不包括钢铁雄心……),不能手动提稳定,宗教的影响远大于之后的系列,大魔咒深入人心啊……P社最长事件链没有之一就是为了花式炸大明。顺便说下,在这个系统上只有HOI2AOD还是哪个版本之后才有决议系统,同属这个系统的CK1EU1EU2VIC1HOI1并没有什么决议。 EU3玩过各种mod和原版,这才是不西化就死定啊……毕竟科技投入基本全靠时间。 EU4跟CK2一个鬼样子,一个DLC变一个游戏,常识DLC前后俩游戏,堡垒DLC前后又是俩游戏,说起来溃退系统一开,各种无敌白旗军和堡垒系统的阻挠增加的难度不是一点半点啊。士绅优待曾是P社最强的DEBUUF,后面没士绅了特么来个更恶心的最低自治度debuff,好吧现在来了个天命系统,AI大明已经变成咸鱼了……说起来P社也够偷懒的,派系都没了还会在触发条件上加上有无派系的判定,或许是为了增加兼容性?说起来P社也真够懒,从不在1444年之外的剧本上下功夫,搞得后面的剧本乱七八糟的。 鹰扬欧陆使用EU3的系统,完全是个半成品啊,并没什么软用。 将军也似乎使用EU3系统,但是游戏机制有点像CK,也是个半成品,不过配乐非常好。 个人认为VIC1才是P社那个年代最好的作品,所有省份都细分了pop,每个pop都有自己的数值。不过一代操作非常繁琐,你得手动给人群专职,手动分割人口,手动给他们就业,军队要手动补充,麻烦至极。 我最开始接触P社游戏就是从Vic2开始的,虽然那只是非常简陋的1.03版,但是说真的,如果我一开始接触到的是P社其他系列的游戏,恐怕我会第一时间弃坑,Vic系列的林登万是最强的,因为只有Vic系列的军队会哗变,其他系列最多开小差……可惜制作组都解散了,也不知道什么时候能重开。 HOI1跟HOI2差别不是很大,主要是内阁系统和国家政策不怎么完善不过有几个特点,研究占用工业值,简单粗暴地表现了弱国没人权的真理;研究在同一科技树内按顺序随机,类似群星的科技牌;军队需要手动补充,移动组织度惩罚比本系列后续作品都高的多。 HOI2首次出现了战略转移选项,不过本作战略转移是用天顶星科技在指定时间上全部运送到目的地(如果目的地没被占领或者阻断的话),之后的系列改进了这个体系,科技上加入了科研小组这个概念和科研孔,来表现不同国家的科研能力。HOI2和EU3一样依靠数量和质量都很惊人的mod支撑到了现在,我个人推荐KR这个架空mod。 HOI3首次出现了部队详细配置,不过具体游戏机制较2代并没有多大改变,军事上引入了指挥链系统来让AI具有了一定的自主性;科技上引入了领导力的概念来表现国家的总体文化水平但却废弃了科研小组这个概念,主要改的是凝聚度系统和外交系统,另外单独的领土交易和中途停战在本作及之后的钢四变成了基本不可能发生的事。 HOI4基本把游戏机制改了个遍。科研变成了科研栏和政府改革;废弃决议改用国家焦点系统;内阁系统废弃改用政治点数改良政府;部队配置从最早的师-旅级到钢3的团级直接变成了营级编制;空军编队规模可调;工业分为军工民工,校长再也不能用火柴厂搓航母了;人力直接由国家人口决定,而不是从火星传送而来的人力值;部队生产从总IC占用变为占用已有装备;将军系统和指挥链系统直接简化至集团军和集团军群一级的上将和元帅;登陆空降海运系统大变革;海战细化,再也不能驱逐舰地狱了……这基本上就是另一个游戏了 东西对抗似乎结合了Vic2系统和HOI3系统,虽然是个半成品,但是它新增的一些概念例如地区人口和工厂类型影响了钢四的开发。 城市天际线没玩过,不予评价。 群星我没力气多说了,也是一代补丁一个游戏,还特么是一代补丁一代神系列。遥想当年光矛驱逐和鱼雷护卫点防护卫吊打全宇宙的盛况现在已经没了,各种野爹还到处浪…… 至于一些小游戏,比如纸笔骑士啥的我真没玩过 至于P社代理的游戏,骑砍玩过,斯大林大战火星人玩过,除此之外没啥了。 说起来P社那个配乐才厉害啊……好像叫Andreas Waldetoft来着?
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现在论坛里谈古的一大把,我也来聊下,我不算什么老玩家,但是还是知道有几家公司和工作室,他们的游戏我从小玩到大,可是他们的公司却挂掉了,真是不知道该怎么评论 1 3do,魔法门系列可能在国内没啥名气,但是它的延伸英雄无敌在国内可是好好火过一段时间,说起来我不知道为啥很多人对英雄无敌四持有恶评,这一作的创新可是前无古人后无来者,虽然赶工的痕迹一大把,但至少它尝试了一种新的思路。 2 Cavedog,横扫千军可是个好游戏,可惜这公司至少在我看来莫名其妙就倒了,最高指挥官系列也不知道跟他啥关系,但倒了就是倒了。 3 Westwood,西木的C&C系列在我看来是永远的经典,他们的游戏电影也是独树一帜。不过从C&C4开始,我只能说,EA games,destory everything。 4 全效工作室,天国的帝国系列,天国的神话时代。顺带一提,那个神话时代的“亚洲资料片”,那平衡性让人无话可说。 5 牛蛙公司,我不知道有多少人玩过上帝也疯狂和极道枭雄,这俩游戏在当年看来质量可是很高的。对了 ,EA games,destory everything。
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装甲德步兵还是离不开半履带车的,毕竟三人到四人的小队不躲进车里在人数上实在太吃亏。普德步兵玩冲锋只有在升了手雷海的情况下,也有可能是升了冲锋枪的国民掷弹兵玩五换四,除非是在地形复杂的地方,手雷威胁性对德棍也没那么大,倒是美国佬升勃朗宁以后压制一开对面没掩体得被压黄,广真RM升枪前后简直是两种兵。PE断腿车开精确抓狙击这种操作我倒是没想到来着,不过PE步兵可以全程躲车里,对付班组还有装个逼就能跑的迫击炮车。PE步兵主要任务就是修车,倒是真不怎么怕狙击,不像另外三家步兵后期还有蹲坑和对付反坦克班组的任务,说起来两德的装甲车型号编号貌似就差了1而已来着。
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远东平衡性实在太烂,古老版本的大刀砍天下和无敌九二海都特别恶心,现在貌似也没人更新了来着,说起来以前警察的无敌小手枪没了真是可惜。 至于原版,突击队应该是多面手来着,你看他那强到爆的冲锋枪,近距离对射能干死MG42,炮兵技能用迫击炮没啥意思,英国本身就急缺人口,再搞几个迫击炮阵地真是……一般来说我的迫炮阵地输出只在上尉的胜利炮击上233333333。工兵的话,我个人就是邱胖系列+工兵+那个能开霰弹的小坦克开坦克掩体顺序推进。邱胖硬到爆,鳄式被高级工兵加甲以后可以硬肛爸爸炮。护士都不一定刚得过爸爸炮啊。个人感觉工兵就是英国板的装甲连队。
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首先ヴァーレントゥーガまとめwiki地址https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/846.html 最初接触到ヴァーレント(有翻译为幻想战略模拟)这一类别的游戏是始于论坛里忘了是谁搬运的きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae和LostTechnology,然后就一发不可收拾了起来。虽然在某种程度上来讲做得并不算很精良,但是作为一款SLG,丰富的各种mod(坑)和各式各样的个人制作剧情极大地丰富了它的可玩性。本篇可以玩,不过剧情还在各种填坑中。下面我推荐几个更新时间在近一年左右的mod: きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae(有翻译为蘑菇与竹笋):除却某些似乎完结了的黑历史,这作是我玩过的第一部也是唯一一部完坑的作品OTZ,剧情丰富情节也挺精彩的,几乎所有人都有日后谈……这里面梗一大把不过出于【哔】我不会在这里讨论,顺便说一下,这作似乎是出汉化可能性最高的一部,我曾经在企划里看到英文化/汉化的企划可惜现在只出了英文版……估计汉化也就说说而已,强烈推荐这一部。 LostTechnology:隐藏剧情一堆,反正我玩过真·主角考古佣兵的剧情之后下巴都惊掉了,fantasy秒变SF也是不知道让我如何评价,怪不得这像是有点蒸汽朋克风格啊……我记着有个版本能直接玩魔王来着,可惜其他版本没法玩啊。 Brave of Island:剧情不多,但是内政系统挺完善的,可以试试。 千百年目の出来事:圆脸!圆脸!圆脸!圆脸!圆脸! レディ・ヘルソンの呪われた館:这是一个解密游戏……这足以当成我的推荐理由了,虽然存档令人蛋疼。 ハルスベリヤ叙事詩2:制作精良的一款,不过不同剧本间的变动是否有些太大了些? 銃魔のレザネーション:写幼女战记的那个神经病做原案,娇喘拉来きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae和LostTechnology的制作组来制作,看起来阵容挺豪华的。然并卵,该坑还是坑,上次去看的时候还是那么几章。顺便说下,日本人穿越的时候到底是有多爱卡车啊? 光の目 祖国と銃と:这俩放到一起说,从完成度上都不错,剧情完成度也还好,不过剩下的由于【哔】我不会在这里讨论。 日本再征服運動記:虽然是新作但是是可以期待的,毕竟一出来完成度就不低。 天地戦争:虽然看起来挺有潜力的可惜一年没更新了…… むなしい努力:同上,你甚至可以拿它来玩RPG,在野和在职人物的玩法比主君玩法要多不少……可惜也是好久没更新了。