CK1其实也很不错,虽然画质真的很不咋地……一代兵力配比是按照法律和不同阶层的力量百分比来决定的,而且一代还能直接用钱买宣称……不过只要你拿了地就会有隐藏的恶名值,只要有恶名你外交就会特别困难,非常恶心。
CK2游戏机制随一代DLC更新就变一代,最初版本跟现在的完全是俩游戏来着。雇佣军前后俩游戏,共和国前后又是俩游戏,人生路还是俩游戏……顺便谁有办法屏蔽印度DLC么?我的破本子的CPU和内存在悲鸣啊,还好黑死病DLC杀人优化效果还不错,要不然真不能玩了。
EU1这种上古老物我有资源但是没碰过不予评论。
EU2可以由CK1转档(P社:同一个系统的游戏能转档是传统!不包括钢铁雄心……),不能手动提稳定,宗教的影响远大于之后的系列,大魔咒深入人心啊……P社最长事件链没有之一就是为了花式炸大明。顺便说下,在这个系统上只有HOI2AOD还是哪个版本之后才有决议系统,同属这个系统的CK1EU1EU2VIC1HOI1并没有什么决议。
EU3玩过各种mod和原版,这才是不西化就死定啊……毕竟科技投入基本全靠时间。
EU4跟CK2一个鬼样子,一个DLC变一个游戏,常识DLC前后俩游戏,堡垒DLC前后又是俩游戏,说起来溃退系统一开,各种无敌白旗军和堡垒系统的阻挠增加的难度不是一点半点啊。士绅优待曾是P社最强的DEBUUF,后面没士绅了特么来个更恶心的最低自治度debuff,好吧现在来了个天命系统,AI大明已经变成咸鱼了……说起来P社也够偷懒的,派系都没了还会在触发条件上加上有无派系的判定,或许是为了增加兼容性?说起来P社也真够懒,从不在1444年之外的剧本上下功夫,搞得后面的剧本乱七八糟的。
鹰扬欧陆使用EU3的系统,完全是个半成品啊,并没什么软用。
将军也似乎使用EU3系统,但是游戏机制有点像CK,也是个半成品,不过配乐非常好。
个人认为VIC1才是P社那个年代最好的作品,所有省份都细分了pop,每个pop都有自己的数值。不过一代操作非常繁琐,你得手动给人群专职,手动分割人口,手动给他们就业,军队要手动补充,麻烦至极。
我最开始接触P社游戏就是从Vic2开始的,虽然那只是非常简陋的1.03版,但是说真的,如果我一开始接触到的是P社其他系列的游戏,恐怕我会第一时间弃坑,Vic系列的林登万是最强的,因为只有Vic系列的军队会哗变,其他系列最多开小差……可惜制作组都解散了,也不知道什么时候能重开。
HOI1跟HOI2差别不是很大,主要是内阁系统和国家政策不怎么完善不过有几个特点,研究占用工业值,简单粗暴地表现了弱国没人权的真理;研究在同一科技树内按顺序随机,类似群星的科技牌;军队需要手动补充,移动组织度惩罚比本系列后续作品都高的多。
HOI2首次出现了战略转移选项,不过本作战略转移是用天顶星科技在指定时间上全部运送到目的地(如果目的地没被占领或者阻断的话),之后的系列改进了这个体系,科技上加入了科研小组这个概念和科研孔,来表现不同国家的科研能力。HOI2和EU3一样依靠数量和质量都很惊人的mod支撑到了现在,我个人推荐KR这个架空mod。
HOI3首次出现了部队详细配置,不过具体游戏机制较2代并没有多大改变,军事上引入了指挥链系统来让AI具有了一定的自主性;科技上引入了领导力的概念来表现国家的总体文化水平但却废弃了科研小组这个概念,主要改的是凝聚度系统和外交系统,另外单独的领土交易和中途停战在本作及之后的钢四变成了基本不可能发生的事。
HOI4基本把游戏机制改了个遍。科研变成了科研栏和政府改革;废弃决议改用国家焦点系统;内阁系统废弃改用政治点数改良政府;部队配置从最早的师-旅级到钢3的团级直接变成了营级编制;空军编队规模可调;工业分为军工民工,校长再也不能用火柴厂搓航母了;人力直接由国家人口决定,而不是从火星传送而来的人力值;部队生产从总IC占用变为占用已有装备;将军系统和指挥链系统直接简化至集团军和集团军群一级的上将和元帅;登陆空降海运系统大变革;海战细化,再也不能驱逐舰地狱了……这基本上就是另一个游戏了
东西对抗似乎结合了Vic2系统和HOI3系统,虽然是个半成品,但是它新增的一些概念例如地区人口和工厂类型影响了钢四的开发。
城市天际线没玩过,不予评价。
群星我没力气多说了,也是一代补丁一个游戏,还特么是一代补丁一代神系列。遥想当年光矛驱逐和鱼雷护卫点防护卫吊打全宇宙的盛况现在已经没了,各种野爹还到处浪……
至于一些小游戏,比如纸笔骑士啥的我真没玩过
至于P社代理的游戏,骑砍玩过,斯大林大战火星人玩过,除此之外没啥了。
说起来P社那个配乐才厉害啊……好像叫Andreas Waldetoft来着?